沃森只是开了一个头而已,2D不会亡,稍微有些远见卓识的人都懂的这个道理,现在的大家仿佛I回到了七十年代游戏初生的年代,每一次变革时期,都是游戏从业者摸着石头过河的时候。
先驱者不是那么好当的,在宫本茂凭借《大金刚》一举成名的时候,市面上早就出现了繁多的白金神作,甚至如果北美的玩家和从业者不是对雅达利大衰败太过于印象深刻的话,拯救北美游戏市场的功劳恐怕还轮不到任天堂,任天堂也是在前人树下乘凉而已,雅达利才是先驱,大多数先驱都只有死亡这一个后果。
无论RB游戏发展到了怎样的程度,游戏的发源地始终是美国,即使这一二十年,RB游戏主导了整个游戏行业的进程,但RB游戏业界也同样离不开因为雅达利大衰败而离开北美前往RB的资深游戏从业者的贡献。
北美游戏人是有骄傲存在的,特别是在独立游戏界,因为从事独立游戏的RB人很少见得缘故,独立游戏的主心骨一直都在北美大陆,在这个世界第一强国,游戏的发源地中。
但这种骄傲却不得不在时代的冲击下变得支离破碎,每一次变革,都会涌现出无数天才的独立游戏制作人,创造出新的游戏类型,但是游戏类型的大成者却只能是,也会是这么大公司旗下的制作人们。
他们无需为了生存而妥协,也拥有着最好的开发环境,轻轻松松吸纳着独立游戏所做出的创举。
所以,独立游戏人并没有太大的意愿成为先驱者,他们更像成为一个成熟的游戏市场上的竞争者,斯科特的问题问出了他们最关怀的事情。
3D游戏热潮下,他们该怎么做,才能保住这么多年来他们在2D游戏上所做出的努力,在3D横行的年代用2D游戏获得成功。
“我们大家可以想一想。”沃森放下矿泉水,凉爽的泉水让他的思维一下子变得敏捷起来。
“一款游戏的成功需要依赖什么?”沃森发出了提问,短暂的沉默后,会场上举起了许多只手臂,认真思考后这是一个非常简单的问题。
“这位先生。”沃森随便指了一个人,这个人留着络腮胡子,年龄看起来也才三十出头,这样的人也是现在独立游戏界的最常见的人。
“成功需要依赖很多方面,画面,故事,玩法,时长,平衡性,音乐,发行,非常非常多的方面。”
很明显,这位络腮胡子在游戏界混迹了很长的时间了,非常了解一款游戏的制作发行流程。
“这位。”沃森又指了另外一个人,是一个女子,这在这个时代很少见。
“创新的玩法和庞大的宣传。”
“请坐。”
不知从何时起,游戏界的发行方式和电影越来越像,广告对大家的影响可见一斑。
短短的几分钟,沃森让很多举手的人都参与发言,一起讨论了这个问题,每个人的回答都融入了自己的见解,整个展厅都陷入了思考,发出翁翁的响声。
沃森两手向下压下,吸引了大家的注意,慢慢地,展厅又安静了下来。
“大家的说法很多,但这些东西都离不了两个字,质量!”沃森在椅子上坐了一会,这下又站了起来。
“无论宣传多么广,产品质量才是最重要的,不然雅达利的下场在等着你们。”
一句话把所有人都惊出了冷汗。
这里面许多人都是经历过雅达利大衰败的人,那两年,所有人都对电子游戏这玩意唯恐避之不及,哪怕有很多玩家依旧在支持电子游戏,短短两年,美国就从游戏诞生地衰落成了游戏荒漠。
“我们其实可以把一款游戏比作一部电影,导演,制片人,演员,场务都能和我们一一对应。不管我们做出怎样的游戏,玩家总不会去拒绝一部美好的故事。
故事是串联我们整个游戏发展的东西,一个好的故事才能吸引玩家通关游戏,完成制作人制作的所有游戏内容。故事是一款游戏的基础,玩法是玩家游玩游戏的方式,玩法不好,即使故事很吸引人,糟糕的操作也可能会让玩家甩掉手柄然后退货。这两个缺一不可。
很多人都想知道一款游戏会以怎样的方式吸引玩家,我们转换一下角度就不难发现,那就是游戏要有趣!
有趣这两个字并不容易实现,甚至游戏的主机平台在一定程度上都会影响游戏的趣味性。就比如说我们在PS主机上玩《DOOM》,我想很多人连移动视角都困难。
可能有些人也了解到我去了暴雪工作,暴雪给我的印象十分深刻,他要求每个员工都必须要喜欢玩游戏,假如《魔兽争霸》不有趣,他们甚至不会选择去发行这款游戏。先游戏发售前,暴雪内部的每个员工都对自己的游戏游玩了很长时间,确保他们做出的游戏能够吸引到他们自己。
我很赞同这样的做法,如果你做出的游戏连自己都吸引不到,又如何吸引众口难调的玩家呢。”
沃森说出了激情,他激动的挥舞自己的手臂,甚至把暴雪的惊艳都分享了出来,但不是每一个人都赞同这样的话。
热烈的掌声慢慢消失后,一个不和谐的声音突然冒了出来。
“说了这么多,那该如何做好自己的游戏质量!”
全场都把目光投向了发声的地方,那个在台上呆了多半个小时的嘴炮选手顿时暴露在了众目睽睽之下。
这位选手看到霍华德·斯科特就坐在沃森身旁,以为这两人认识,故意给自己作对,于是便找机会想要拆了沃森的台。
“看....看我做什么,谁不知道质量最重要!你倒是讲个大家不懂的啊!”
嘴炮选手又嘟囔了两句,确是转移了大家的注意力,沃森讲的也确实没有什么实质性的干货。
沃森表示很冤枉,我们这里讲的是理念性质的问题,你们要是想知道如何做好质量,怎么不直接去教育分会?
沃森在台上停顿了一会,许多人都露出担忧的神色,大部分的人对沃森这个黑马制作人还是有些好感的。
“如何确保质量,这个问题太大了,恐怕没人能给出答案来,宫本茂先生来了也不敢保证自己每款游戏都会受到玩家的欢迎。各个游戏公司都想搞明白这个问题,就算是暴雪也会爆出各种各样的游戏BUG出来,对于质量,大家也都是仁者见仁,智者见智。但是有这么一个问题,如果你做好了故事,做好了玩法,又做好了优化和宣传,还是没有人来玩你的游戏的话,我劝你还是早早转行比较好。”
沃森可不会吃下炮弹,还回糖果,原样返回才是最好的。