犀利的反问让整个会场的气氛顿时转变,不多时,一声轻笑响起,整个展厅自然满堂笑声,嘴炮选手满脸通红,他并不是专业的游戏制作人员,只是借助游戏行业的略微了解,到处蹭新闻和节目而已,这次参加游戏开发者大会可是好不容易才争取到的资格,没想到,台上这个臭小子居然把自己的所有努力都打散了。
他之前在台上胡侃,台下也总会有一些不明所以的人在点头,这下子,所有人都明白他是个哑炮,他以后都别想有人邀请他上节目,到处露脸了,更重要的是,嘴炮可是靠此为生的,这下子可是毁了他的生财之道。
嘴炮选手愤怒的一甩衣袖,装出一副众人皆醉我独醒的模样,灰溜溜的走出了展厅。
宵小之人离开之后,众人似乎都放松了许多,台下有几名年轻人甚至都吹起了口哨。
“无聊的人终于走了,我们继续聊我们的吧。”
沃森现在终于可以自由的讲述接下来的内容,从剧情的节奏讲到各类剧情对玩家的影响,甚至讲到剧情与玩法的某些契合度,比如策略类游戏就适合在玩家游玩的时候多讲一些剧情,而FPS游戏在玩家操作阶段最好不要产生太多的剧情,以免造成玩家的分心,但是一些必要的旁白反而可以促进玩家对整个剧情细节处的理解。
讲述加实例逐渐加深了众人的理解,在沃森喝水的间隙,斯科特引领众人再一次鼓起掌来。
并不是沃森好为人师,沃森自己也只是一个游戏界的小学生罢了,说出自己关于游戏的理解甚至比不上宫本茂在这里说上三句话,众人对他的观点也都是只听一半,他甚至还谈不上老师的美誉。
喝水过后,沃森讲到了2D画面对于剧情的影响,这也是大家很早之前就研究过的事情,毕竟还有世嘉这么一个坚守2D的世嘉MD主机存在,但是沃森却提出了2D画面增添3D人物模型和3D地图的提议。
“2D并不是不能与3D共存,甚至在一定程度上,2D和3D能完美的融合起来,提升2D游戏的表现能力。”
沃森所提出来的正是未来《塞尔达传说》系列所出现的一些2D,3D融合方案,新颖的提案引起了众多人的兴趣,笔记记录声音在台下不断的回响。
沃森甚至还拿自己的游戏在举例子,《这是我的战争》是一款2D横版类的策略游戏,因为机能限制和沃森所能拥有的开发技术,沃森将人物模型改为了2D模型,但是沃森却提出3D模型在这款游戏中的应用,人物能够自然的做出转身,伸手等动作,画面的感染能力提升了不止一个层次。
“所以我为何会说2D游戏会在未来再次迸发生命力就是这样的原因。”
斯科特坐在台下目光闪烁,在这个尚在摸索3D游戏的时代,提出了2D,3D融合的想法确实别具一格,他开始思索这样的做法是否具有可行性。
思考的脑细胞在不断的爆裂,斯科特很快就明白这样的好处,相比于3D游戏这样融合了3D的2D游戏反而不用太过于考虑正在发展的3D显卡的进程,对于电脑的处理渲染能力也会减轻许多,或许2D游戏真的仍旧大有所为。
“谢谢,谢谢。”
结束自己唯一行程的沃森走在大厅,不停的有人和他打着招呼,他也只能不停的回应。
现在已经是午饭时间了,沃森身后跟着小岛秀夫,两人都是忙了一早上,不知喝了几杯水,嗓子还是冒烟的状态。
“你早上讲了什么东西,这么多人都跟你打招呼。”
两个端着盒饭,找了一张桌子,将就着坐着。
“讲了一些我自己对未来2D游戏的一些看法而已。”
“怪不得。”小岛晓然,2D游戏可是独立游戏的本命,能够描绘出他们未来生活饭碗的人当然值得他们尊敬。
大会提供的盒饭还是蛮丰盛的,这个时代的外卖还是很良心的。
“教育分会那边好玩不好玩?”沃森咽下一口牛排,丝毫没有商务人士的样子,反而像极了农场工作的人,一身的土里土气。
“别提了,快疯了。”小岛停下了筷子,一脸的纠结。
“我就不该来这地方,问的全是小儿科的基础问题,还有人问我,我教的对不对。”
一想起这事,小岛的怒气又用了上来,脸都变红了。
“我用的着来着骗他们了?!”
砰!小岛一只手捏成锤子砸在了桌子上。
沃森目瞪口呆的看着小岛,小心翼翼的移动眼神,看了看小岛的手和桌子,不疼吗?
“疼....疼疼。”小岛捂着另一只手,口中不断哈气,企图减少一点疼痛。
“哈哈哈哈哈!”沃森直接笑出了声,原本还担心小岛受伤没有,结果看似严肃的小岛居然也这么逗比。
“有什么好笑的。”小岛嗓子压低,没好气的抱怨。
沃森摊手,没辙,确实好笑。
打闹完的两人下午一块在教育分会待了半天,沃森自己先忍不住了,提前退场,留下了小岛一个人在那里遭受煎熬。
虽然大多数的人都有一些编程基础,但是有些东西真的不是有基础就能好学的,游戏制作可不止是要会变成这一样。有些游戏制作人还会是非常棒的导演,未来的小岛秀夫更是邀请了汉尼拔参演了他离开科乐美之后的新游戏。
那部bigboss的绝唱更是可以当作一部电影来欣赏,还是有多结局的哦。
在沃森看来,小岛秀夫已经具有了成为电影导演的技术和资历,只是现在的他更多的把自己的内心放到了游戏上。
所以,想像一下,一位在游戏业界从事多年的老大哥被几个毛头小子指着游戏制作的问题问来问去,还不满意回答,这位老大哥是多么想要离开。
游戏制作人这一职位是真正需要天才的地方,全世界无数从事游戏的人,都只能成为最底层的编程而已,几乎每一位游戏制作人都有自己对游戏最为独特的理解,所以,游戏行业才能每年都出几部惊为天人的作品。
接下来,沃森参加了第二天严肃游戏峰会,聆听了小岛秀夫的游戏报告,CG动画在这个时代还未成为游戏剧情的过渡场景,小岛的理念十分大胆,即使有一些人在台下支持他,但大多数人都仍然抱着观摩的心态,不反对不支持,只看着小岛这位先驱向前探索。