霍华德·斯科特就这么坐在台下,听着别人对自己的无止境羞辱,把原本不是自己的黑锅默默的背负了十数年。
雅达利的董事局能够在当年给出5周的开发时间,还能在事后把黑锅全然甩出去,做法完全不像是热爱游戏的人士,事实上,雅达利雷蒙·卡萨尔也完完全全是一个商人。
1978年,当时家用主机市场上唯一的老大雅达利被华纳通讯收购,新BOSS就是雷蒙·卡萨尔,这人之前是数一数二的纺织品公司老板,纺织品行业,压榨工人可是常识,所以78年之后的雅达利公司所属的程序员苦不堪言。
当时的雅达利是全世界唯一一家巨头级别的游戏公司,实行“自产自销全包”政策,第一个第三方游戏发行商动视公司也才在1979年才成立,可想而知,当时雅达利的地位。
卡萨尔入主雅达利之后,所有的制作人和程序员都被视为“公司资产”,所有的卡带上一律标注“雅达利”,而不是游戏本身的设计者们,所有的制作人都没有版权分成。
沃伦·宾耐特当时在雅达利领着2.2万美元的年薪收入,作为公司创始人之一,却沦落于此,79年默默退出了雅达利。
另外,众人皆知的史上第一个游戏彩蛋就是在雷蒙·卡萨尔的高压政策下,由沃伦完成的。
但实际上第一个游戏彩蛋另有他人,只是沃伦的《冒险》卖出了100万份,影响力更大罢了。
无论怎样,这都是一些江湖笑谈,但都是历史真相,作为被媒体和玩家冤枉了十数年的霍华德·斯科特,还能安然坐在台下,顺便鼓励沃森这个后来者,可能很少有人能够拥有霍华德如此开朗的心态。
沃森自认无法做到,毕竟《这是我的战争》上市,他的尾巴就翘了不止一次了,让媒体狂喷十多年,沃森可能早就割腕自杀,寻求解脱了。
斯科特在台下投来鼓励的眼神,几乎已经成为光头的斯科特面容十分轻松,仿佛之前调侃讽刺的人不是他一般,大神淡定的心态让沃森也不由自主的放松下来。
大不了把这位大神叫上台来撑场子。
破罐子破摔,这样的心态却让沃森彻底放松下来,轻松的站在台上,讲了两个笑话,调侃了一下自己的作品,开始了自己的报告。
“让一个幸运儿站在台上演讲报告让我的压力很大,我到目前为止也就只有一部作品罢了,大家应该也都了解过,去年的销量黑马《这是我的战争》,这是我唯一一个能拿出手的游戏。
私底下做的小游戏就不说了,连发售的资格都称不上,今天来到这里,台下有很多在独立游戏圈混迹了很多年的老大哥,也有对这里充满憧憬并付诸行动的大学生,大家也都可能做了不止一款游戏,也可能连第一款游戏都出现了很多很多问题,这里我们不讲这些,想要学习基础的可以移步教育那边。
今天来讲一个比较大的课题,《关于3D游戏时代下的2D游戏制作》。”
沃森在台上的表现充满了自信,座位旁的大神斯科特率先鼓起了掌,顿时,整个展厅响起了掌声。
这个课题,是许多独立游戏人想又不敢想的东西,大家都在恐惧着,唯独怕什么时候被大时代给吞没,斯科特心里提起了注意力,敢在这个变革时代说出传统2D游戏制作发展的话题已经是一份勇气了,斯科特凝神期待起了沃森接下来的报告,他早已认出了身旁坐着的这个年轻人,跟他打声招呼也只是抱有前辈鼓励晚辈的心态,没想到,在这里碰到如此胆大的课题。
“谢谢大家的掌声,大家都知道64位处理器即将面世,次时代主机很快就会来临,甚至刚发售不就的索尼PS主机就更加倾向于3D游戏制作,甚至PC领域,对3D拥有促进能力的NVDIA在去年7月份和SEGA建立了伙伴关系。
任天堂的真实计划,也可以说是3D时代的次时代主机产品,这些都是这个时代,玩家们想要玩到的东西。
3D,比2D更具有代入感的画面表现方式,仿佛谁不做3D就落伍了一样,另外大家也都知道游戏开发者联盟最近也忙着制定Direct3D的主要规则,也很可能邀请NVDIA的加入。
在这么一个大时代下,是不是2D游戏就意味着落后,意味着被玩家抛弃。
这个问题每个人都有自己的答案,但我很肯定,绝对不会!”
沃森挥舞着手臂,仿佛凝聚着绝大的力量在手臂之上,台下的人们已经都提起了注意力,这是他们没有资格进入3D游戏领域的独立游戏人所最注重的东西,刚才还偶尔有人去上厕所休息,现在所有人连水都不敢喝了,生怕错过一点什么。
“很多大公司在烦恼,3D游戏的正确打开方式是什么,就连宫本茂先生也在探索。但我们不用,因为我们也没有资金去探索,我们目前能做的就是2D游戏。
很多人可能会说,2D游戏会因为3D游戏的出现而堕入深渊,玩家和市场会抛弃2D游戏。
但是我想说,2D游戏会因为3D游戏的出现而迸发出更大的生命力。如果因为一个更先进物品的出现,我们现在又何必使用火车呢,不早有飞机这个更便捷的东西了吗?
另外,我还听说了一件事,一件关于《贪吃蛇》的趣事。这款游戏的积分上限是九位数,大家可能小时候都玩过,离现在已经有14年的历史了。
还是一个8-bit的像素游戏,但是,这款游戏的世界第一记录,我们中所周知的蒂姆·麦克维,1月28日,他完成了10亿分的挑战,但是据我所知,到目前为止,都还有很多游戏狂热粉丝想要打破这项纪录。
一款8-bit的像素游戏如何在这个32位游戏都快步入末路的时代持续的引发玩家的兴趣?
这是一个值得大家思考的问题,8-bit,16-bit,32位,以及未来的64位游戏时代,这是我们游戏发展到目前为止可以预见的四个时代。
我也可以大胆的预言一下,20年后,依旧会有人喜欢《贪吃蛇》,喜欢《吃豆人》,喜欢《超级马里奥》,喜欢《光明力量》。”
沃森说的口干舌燥,拿起桌上的矿泉水,喝了一口,滋润了自己干涸的嗓子。
这时,台下,有个人举起了自己的手臂,举得很高,生怕沃森看不见一样。
沃森一看,正是霍华德·斯科特,沃森示意这位前辈可以说什么问题,用余光还看见刚才台上前一位的那名嘴炮选手埋下了自己的头。
“既然2D游戏不会落伍,那么2D游戏将来的制作重心又是否会发生变化,能详细说说吗?”斯科特站起来丝毫没有顾忌沃森能不能回答这个问题。
“下面就说到这些。”
斯科特这才满意的坐了下来。