2.系统的基本组成
对于模拟视频信号来说,首先要将其进行A/D变换和编码,转化为数字数据。然后通过适当的压缩(压缩比可调,高档系统可以支持无压缩格式)后,以系统可以接受的数码率将信号送到计算机数据总线上,并由SCSI控制卡控制,存贮于外置硬盘中。根据编辑人员的操作,CPU(中央处理器)会发出相应的指令,从数据总线上调用数据进行处理。处理后的视音频数据经过解压缩与解码恢复为模拟信号输出。需要说明的是,由于音频信号的信息量远远低于图像信号的信息量,取样量化后的数码率直接符合总线传输带宽与硬盘记录的要求,因此无须对音频数据进行压缩与解压处理。
非线性编辑是把输入的各种视音频信号进行A/D转换,采用数字压缩技术,存入计算机硬盘中,将传统电视节目后期制作系统中的切换台、数字特技、录像机、编辑机、调音台、字幕机、图形创作系统等设备,用一台计算机进行运算、操作,视频信号在计算机内部全部按4∶2∶2数字分量处理。
非线性编辑系统由硬件和软件两大部分组成。硬件部分实际上是以通用计算机做平台,加以专用的视频处理卡、特技卡、音频处理卡、压缩卡、各种控制卡和素材硬盘等构成。
视频处理卡的作用是捕获外部输入的素材图像,并将模拟视频进行A/D变换与编码,转化为计算机可以处理的数字信号,或将系统内等待输出的数字信号通过解码与D/A变换恢复为模拟信号输出到录像机上。
压缩卡对数字视频信号的码率进行压缩,以适应数据总线传输带宽以及硬盘存贮的要求。压缩卡一般可以支持多种压缩比例,即压缩比可调。压缩比越高,图像数码率越低,图像质量也越差;反之,压缩比越低,图像数码率越高,图像质量也越好。
特技卡为系统提供实时的三维数字特技效果。常见的特技卡有品尼高(Pinnacle)公司的亚拉丁(Aladin)特技运算箱以及特技精灵(Gaudi)卡等。如果没有三维数字特技卡的支持,系统只能依靠生成(利用CPU运算)的方法制作三维特技。生成时间一般是特技长度的十几倍至几十倍。
音频卡用以处理外部输入的音频信号。通常可以提供48K(DAT水平)或44.1K(CD水平)取样16比特量化的数字音频处理能力。非线性编辑系统中为了确保视音频的同步,采用了集成一体的视音频处理卡。
素材硬盘用来存贮数字化的图像和声音信息。由于图像信号的数码率很高,通常采用具有Ultra-SCSI接口的大容量(9G以上)高速(7200转/分以上)硬盘。
SCSI卡主要用于控制外置的素材硬盘中媒体文件的读写。
录放机控制器功能类似于搜索盘,用来控制录像机。
软件部分包括与硬件平台相应的计算机操作系统软件,专业的视频编辑软件,三维特技软件,中文字幕软件,图像处理软件与三维动画软件等。
(1)非线性编辑系统硬件
计算机平台可采用PC机、MAC机或工作站,由此构成低、中、高档非编系统。
PC平台的非线性编辑系统中图像卡主要有德国MIRO公司的MIRO VIDEODC30、美国DPS公司的PVR3500、TRUEVISION的TARGA2000、MATROX公司的DIGISUITE等。
MAC平台的非线性编辑系统有DATA TRANSLATION美国公司的MEDIA-100、GVG公司的VIDEO DESK-TOP及AVID公司的MC系列产品等。
工作站平台的非线性编辑系统以SGI实力最强。SGI的工作站有低价位的INDY和档次较高的INDIGO2,INDIGO2性能价格比较高,它采用统一内存结构,CPU、I/P、图形、压缩、音频等处理芯片都直接与内存连接,数据传输率可达200MB/S。
不同类型的计算机平台所采用的图像卡不尽相同,即使相同的平台也有许多类型的图像卡可供选择。图像卡的主要功能是对视频信号的编码和解码;A/D和D/A变换;压缩和解压缩;实现硬件特技处理等。
不同图像卡的最低压缩比不同,有5∶1、3.5∶1、3∶1、2.5∶1、无压缩,大多数工作站非线性编辑系统可进行无压缩捕捉视频,此时对硬盘存取速度要求较高,通常需要硬盘阵列。
从应用方向分类,非线性编辑系统分为前期编辑用、后期编辑用,广告播出用、体育慢动作镜头播出用与素材管理用等。典型的用于前期编辑的设备为Avid与池上联合开发的Edit Cam硬盘摄像机。EVS、Avid和泰克推出了硬盘基座的播出系统。
德国Fast公司推出了线性与非线性相结合,硬盘与磁带相结合的超非线性编辑系统DHS,做到了非线性编辑技术对传统线性编辑技术的兼容。这一概念也被SONY的ES-7工作站采用,SONY与松下在新推出的数字格式中都提供了QSOI的信号传输接口,非线性编辑时可以进行四倍速的上下载操作。
非线性设备要想得到普及,必须有与之配套的系统环境。虽然不可能一下子实现整体无磁带化的制作环境,但逐步向这个方向过渡是必然的发展趋势。
(2)非线性编辑系统软件
非线性编辑系统的编辑、特技、动画和字幕等功能主要是靠软件完成的,不同档次的系统采用不同的软件,价位和性能也各不相同。
PC平台常用的编辑特技软件有:Adobe Premiere、Speed Razor、Ulead Media Studio、Mcxpress等;动画软件有3D Studio、3D MAX、Lightwave、Softimage3D、Truespace等。
MAC平台的编辑特技软件是AVID的MC-100、MC-40000、MC-8000及MCXPRESS。
SGI的INDIGO2工作站上可运行Jaleo或Flint编辑特技软件;动画软件有Softimage、Animator、Power Animator等,其中Jaleo和Flint功能很强,可产生翻页、三维特技、运动跟踪等难度较大的特技,并可实时观看特技效果。
配合非线性编辑系统的几种常用软件有:
Adobe After Effect:Adobe After Effect是多层叠画特技软件。可以将视频、静止图片及三维动画按创意要求进行合成,制作出独具魅力的电脑特技。非编系统与Adobe After Effect结合起来,可提供从编辑制作到复杂电脑特技所需的全部手段,并输出广播级质量的视频节目。
Infini-D:Infini-D软件功能包括三维造型、动画设计,并生成Quicktime格式的三维动画,非编系统可直接调入其生成的高质量动画,并实时播放录制,同时可将动画叠加于活动视频画面上。
Strata studio Pro:Strata studio Pro功能强大,其三维造型,动画设计功能卓越,质感逼真,处于领先地位。高质量三维动画可在非编系统中直接播放观看,并实现高质量的实时播出。
Adobe Photoshop:Adobe Photoshop可制作包含蒙板的图片。蒙板通道可使图形部分透明,从而像高档图形工作站那样,使图形存在活动视频画面上。
Morph:Morph是实现画面变形的软件,输出质量完美,变形平滑流畅。Morph软件提供了动态画面的变形功能,通过这些功能可完成相关或不相关画面的变形,如将胖人变瘦、猿变人等。另外,Morph软件可调整变形的速度,使变形过程一段变得较快,一段变得较慢。
专业术语
非线性编辑系统 压缩算法 视频质量 压缩比 实时处理 非实时处理 非线性编辑系统硬件 非线性编辑系统软件
第四节 非线性编辑应用
1.新闻编辑
新闻编辑中,很多场合需要根据现场录音来选择镜头。在线性编辑系统中费时费力,如果使用非线性编辑系统,只需打开音频波形图,便可很直观地看到每个字,对照每个字的发音决定入点和出点,不需要费事地搜索。可以很简单地从其他地方剪几个字过来,插入到所需要的地方。
2.教学片制作
在教学片的制作有很大的特殊性,信号源多样:有实地拍摄的镜头、有文字图表、有图形图像、有二维三维动画、有字幕解说、有现场录音、有后期配音,甚至还需要将文字图形包括动画等叠加到实拍的画面上去。用线性编辑,需要编辑器、特技台、字幕机、调音台、动画工作站等等。非线性编辑系统完全可以实现上述功能,只要一个人就自如地从头到尾完成所有工作,节约了时间和经费,更重要的是制作手段丰富,提高了教学片的制作水平。
3.电视剧编辑
电视剧,特别是电视连续剧的后期制作是一项费时的工程,处理方法大多是“切”,要从成百上千个镜头中找到所需的那一个,也不是件容易的事。非线性编辑系统中有独特的素材管理功能,可以一瞬间找到所指定的画面内容,或者某一天所拍摄的全部画面。“切”的工作,在系统中都是实时完成的,极大地缩短了后期制作时间。
4.广告片及片头制作,节目包装
可以精雕细琢,随心所欲地调动数百种特技效果,多层画面处理,创造出激动人心的画面效果。
非线性编辑系统的功能不尽相同,操作界面也不尽相同,但大同小异,只要认真学习,掌握一个非线性编辑软件就可以融会贯通,举一反三。
一、非线性编辑制作流程
1.素材量化采集(Digitize)
通过录像机将所需的画面和音频实时数字化后存于硬盘,自动加上时间码,声音与画面同步采集。数字化后每段素材以典型画面表示,形成一个视频文件。
素材输入时可对各种参数进行调整,如电平、色彩平衡、相位、亮度、饱和度等等。这些调整可在监视器上直观地看到,确保了所采集的效果正是所希望得到的。
采集方法有手动采集和批采集。手动采集是指观察画面到所需的位置,直接按下非线性编辑系统中的录制键,则采集开始;不需要的时候,按下停止键,则采集停止。反复进行,直至采集完成。批采集是指将素材中的镜头长度选好,事先将镜头的入点和出点,输入至非线性编辑系统中,然后按下采集键,系统自动采集选好的素材。
采集是需要花费时间的,这期间可以进行素材的审看、选取。
采集后,要合理化管理素材,分类打包,这样便于寻找素材,加快编辑速度,提高编辑效率,注意一些小技巧的应用。
首先,保证素材有连续完整的时码。如果素材带中间有断磁,计算机就无法根据录制的时间码来寻找磁带上的素材。对素材带标名和素材内容做详细的场记,记录有特征信息的名字便于寻找和唯一确定素材带源,场记便于编导选择和精确采集素材。场记内容包括:镜头特效,镜头运用,入、出点时间码等。
其次,选择素材的采集压缩比。根据使用的硬盘大小,素材多少,尽量选择低压缩比以保证画质,同时防止硬盘空间不够而出现的诸多麻烦。比如制作几分钟的MTV或几十秒钟的广告节目,素材少、节目质量要求高,可以选用低压缩比或者不压缩。
素材采集信息要全面,素材采集信息一般包括:素材名、节目类型、磁带号、标志等,有特征的信息便于素材寻找和节目编辑。对素材的操作,非线性编辑系统一般都提供了添加、删除、排序、查找等功能。对于不同的故事板文件,可以使用同一个素材窗口;对于同一个故事板文件也可使用多个素材窗口。有效管理素材窗口会大大提高工作效率。