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第6章 上篇

上篇第一章第五节服务王道,500万建起客服中心

大难不死,必有后福。当经历了黑客、私服等一系列危机后,人们惊奇地发现,尽管盛大的业绩受到了影响,但它很快恢复了元气,用户数量又再次提升。这不禁让人疑惑:“盛大的核心竞争力到底是什么呢?”

对于这个问题,陈天桥在接受记者采访时说道:“盛大在快速发展过程中,不可避免会碰到一些业内不良竞争行为(但一定是极少数的),我们凭借强大的运营能力、服务能力以及技术研发能力不断保持竞争优势。”

不错,不制造产品而制造服务,这正是盛大能发展壮大的奥秘。重重劫难不但没有摧毁陈天桥的信心,反而激发出他对经营网络游戏的全新思考。

陈天桥认为,网络游戏首先是一个娱乐于人的过程,那么,如何做好服务就是一款游戏成败的关键。虽然盛大是在运营游戏,但实质它本身是一个服务提供商,要为客户提供完美而健全的服务解决方案。在2001年年终总结的时候,陈天桥说过:“到最后我们为什么能成功呢?我觉得就是我们的服务!当时抓服务我自己感觉是比较出奇制胜的一招,是我们成功的基石。”

陈天桥提出“服务至上”的概念,既是突破常规思维的创新(当时在游戏业界,根本没有将“游戏产业”当成是“服务产业”的概念),同时也是无奈之举。《传奇》游戏在陈天桥眼里始终不是一流游戏,既然游戏不好,那只好把服务做好。在这种背景下,盛大提出了服务至上的理念。

从理念到执行,之间需要有明确的条约、规定。在陈天桥提出服务概念后,贯彻到实际工作中的难度却非常大。盛大当时的员工都在困惑:我为谁服务?怎么服务?服务流程是什么?为了解决员工的困惑,陈天桥不停地开会研讨,逐渐建立起标准的服务体系和组织架构,并最终形成规范化、一体化、制度化的《游戏管理人员手册》。陈天桥把这个手册上升到整个公司所有人必须遵守的行为准则,盛大的每个人都要有服务概念。

盛大的《游戏管理人员手册》具有很强的创新性。任何行业的领袖在成长为领袖的路上都会有许多突破常规的创新。当时国内没有可以进行参照的游戏管理手册,陈天桥就说:“咱们自己搞,把游戏管理的每一个环节都写出来,然后将其标准化,让游戏管理员掌握!”管理手册实质就是服务的各项具体化流程的集合。陈天桥组织开会研讨,大家献计献策,陈天桥亲自动笔写,第一稿出来时才十几页,然后逐渐把游戏运营中的每一个可能出现的问题都加了进去,到最后成稿的时候,已经有30多页。

这个手册在盛大的发展中发挥了重大作用,其内容后来慢慢演变成盛大现在的客服中心、产品运营中心、技术保障中心的服务标准。陈天桥后来在会上说,当时公司做的《传奇》应急指南出来后,在论坛上马上就有很多人写文章说“无论《传奇》游戏如何,盛大这个公司起码服务不错”。没有优势找优势——这是盛大成功的很重要的一个环节,服务的成功,解决并弥补了《传奇》游戏并非一流的缺憾。

制度的最大意义不是摆设,而是执行。服务体系设计出来后,盛大就开始专心搞培训,让员工知道每一个环节、每一个细节怎么服务。当时陈天桥最常讲的一句话就是:“能力不行没关系,精神不够不行!”精神指的就是服务和学习的精神。培训的第一任教师就是陈天桥,他自己编教材做主讲。第一批学员后来都成了盛大的高管。

2002年5月,盛大正式建立了客户服务呼叫中心。当时,客服中心的建立几乎耗费了盛大在2001年全年的赢利。这个客服中心日后在业界鼎鼎有名。2007年4月12日,在上海举办的2007中国国际呼叫中心与客户关系管理大会上,盛大客户服务中心被授予“2007中国最佳呼叫中心”、“2007中国呼叫中心产业杰出贡献奖”、“2007中国最佳呼叫中心管理人”等四项荣誉。

陈天桥在评价客户服务中心时非常自豪地说,我们这个客户服务中心的建设,无论是硬件还是软件建设,在国内绝对是一流的。更有业内人士将盛大的客户服务中心与中国电信的呼叫中心媲美。任何一个玩家如果有问题想联系盛大,他至少可以选择14种以上的方式与盛大进行沟通。这14种联系方式基本上把社会上能用的联系方式都用到了。盛大保证玩家能够随时随地最快地享受到服务。

不少对《传奇》怀有偏见的玩家也不得不承认:虽然《传奇》是一款平庸的游戏,但它的服务是卓越的,让人感到很舒心。这也印证了陈天桥对盛大发展策略的定位:盛大的核心竞争力既不是游戏的运营,也不是产品的研发,而是盛大的服务理念。

在中国,网络游戏因盛大而火,网络服务标准因盛大而起,这是历史颁给盛大的无上荣誉。

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