了动漫产品的消费上。在整个日本的出版物中,漫画作品占了40%,漫画杂志达350种,平均每天有25本漫画单行本问世。仅2001年,日本发行漫画杂志就达15.9475亿册,单行本7.835亿册,纯利润5864亿日元(相当于人民币350亿元)②。而漫画还带动了其他相关商品的制作与消费,如漫画中主人公的服饰,漫画中人物、动物造型的食品和生活用品、体育用品、玩具等,销路很广。此外,漫画杂志和单行本漫画又为电影、电视动画片、电子游戏等提供了素材。2004年日本本土出品的电影票房收入前20位中,动画影片有10部,占到了50%,每部影片的票房均超过10亿日元③。此外,海外发行也是其收入的重要来源。2004年到2005年期间日本在海外发行的主要动画电影有《哈维尔的移动城堡》、《无罪》、《蒸汽男孩》,其中的《哈维尔的移动城堡》已经在50个国家发行。日本大部分动画产品的出口地首选是美国。例如,仅2003年3月,就有20部动画片在美国电视台播放。2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元,是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍④。另外,还值得一提的是日本的报刊业。在世界日报发行量排行榜上,日本的报纸占据了前五名,其中,《读卖新闻》、《朝日新闻》是世界上现有发行量超过1000万份仅有的两份。世界报业协会2006年数据显示,从每千人拥有报纸份数看,日本超过挪威,成为全世界人均买报纸最多的国家,平均每千人买报纸634份;第二位的挪威为626份⑤。而这一数字正是一个国家或者地区发达程度的一个重要指标,联合国教科文组织对发展中国家提出的发展目标是2000年达到千人日报拥有量为100份。因此,日本堪称是世界上报业最发达的国家。相比较而言,尽管我国日报的总发行量号称已经位居世界第一位,但我国日报的千人拥有量继2003年首次突破70份,2004年达到75.86份,仅有6个省市的千人日报拥有量超过了100份。其中,情况最好的北京、上海两地的千人日报拥有量也仅有274.2份和268.1份⑥。很显然,我国报刊业与发达国家相比,尤其是日本,还有十分巨大的差距。
③④转引自姚林青:《日本动漫产业的现状分析》,http:/www.mediachina.net。
②泷泽意伲:《日本文化产业的发展与启示》,《国际贸易》,2006年,第10期。
⑤陈中原:《世界报纸发行量和广告收入双增长,中国是世界最大报业市场》,http:/media.people.com.cn。
⑥国家新闻出版总署报刊司:《2005中国报业发展年度报告》,http:/media.people.com.cn。
英国:文化产业在英国被称为是创意产业,包括广告、建筑、艺术和文物交易、手工艺品、(工业)设计、时装设计、电影和录像、互动性娱乐软件、音乐、表演艺术、出版、电脑软件及电脑游戏、广播电视等13个行业。1997年,英国文化、媒体和体育部成立专门任务小组,就文化创意产业的持续发展提出建议,提出把文化创意产业作为英国振兴经济的聚焦点,把推广文化创意产业作为拯救英国经济困境的有效方法。1998年出台的《英国创意工业路径文件》中更明确地提出了”创意产业“的概念。要求政府”为支持文化创意产业而在从业人员的技能培训、企业财政扶持、知识产权保护、文化产品出口等方面“做出积极努力。英国文化、媒体和体育部发布的《2001年创意产业路径文件》的数据显示,英国创意产业当年的产值约为1125亿英镑,在英国国内生产总值中所占的份额超过5%,超过制造业对国内生产总值的贡献;就业人口为130万;出口额为103亿英镑,在1997-2001年间,年均增长率为15%,远远高于同期4%的英国所有产业出口的年均增长率。1997-1998年,英国经济的增长率不到6%,而创意产业产值的增长率则高达16%。英国是最早提出”创意产业“的国家。目前,文化创意产业不但是英国仅次于金融服务业的第二大产业,更是雇佣就业人口最多的产业。
其中,伦敦是英国创意产业的集聚区:它的创意产业的艺术基础设施占了全国的40%,由此集中了全国90%的音乐商业活动、70%的影视活动;英国三分之一以上的设计机构都位于伦敦,产值占设计产业总产值的50%以上;同时,伦敦也是英国的游戏产业中心。因此,伦敦又被视为英国的”创意之都“②。《文化创意产业通讯》,中国人民大学产业管理转引自深圳科技情报研究所:《文化创意产业发展报告》,《科技情报信息》,2005年3月图1英国创意产业产值分布(2000年)韩国:韩国是亚洲文化产业的后起之秀。1997年亚洲金融危机后,韩国将文化产业作为21世纪发展国家经济的战略性支柱产业,1998年,韩国政府正式提出”文化立国“的战略,将文化产业作为21世纪发展国家经济的战略性支柱产业予以大力推进。韩国是继日本1995年提出”文化立国“方略后,又一个通过实施国家战略发展文化产业的国家。先后推出《文化产业振兴基本法》、《文化产业发展推进计划》,明确了文化产业的管理法规和未来规划;同时,设立”文化产业振兴院“和”文化产业振兴局“等机构,并专门拨出巨额资金,对文化内容产业进行扶持。韩国政府认为文化内容产业是作为与文化产品的开发、制作、生产、销售、消费等有关的服务产业,是与音乐、动画、游戏、电影、卡通、漫画、广播有关的产业。随着韩国政府文化全球化发展目标的布局--”深化“、”扩散“、”潜在“--步步深化,韩国文化产业每年以30%至40%的速度高速增长,在亚洲以外的区域也开拓了一定的市场空间。到1999年,韩国文化内容产业规模达到171亿美元,2003年增长到310亿美元。表1是韩国文化产业经济规模分布,从中我们可以看到广播电视、卡通艺术与电脑游戏占据了前三位。
海外出口2002年5亿美元,2007年目标百亿美元2003年已经达4300万美元,其中韩剧占86%(约3698万美元)②。出口市场除中国内地外,还有日本、港台、东南亚等亚洲国家与地区,一些经典剧目远销俄罗斯、埃及和阿拉伯半岛。价格方面,以中国内地电视剧市场为例,从2001年到2005年间,不仅引进基数逐年增加,而且价格也上涨了15倍之多。2002年前后,韩剧占据了台湾近70%的市场份额,而按照有关规定,台湾电视台播放的影视剧至少应该有70%是台湾本土的影视作品③。2006年韩国电视剧出口减少了15.5%;每集出口价格则降低了11%。其中,日本从2005年的60.1%减少到39.1%;台湾从11.4%减少到1.9%。尽管韩剧的国际贸易遭遇挫折,但包括韩剧和综艺节目在内的所有广播电视节目的出口,却比去年增加了31.1%。韩国游戏产业也是发展中的一个亮点,目前韩国占世界游戏市场的5.3%。2002年韩国游戏产业的市场规模仅为3.4兆韩元,2003年,就达到了33.89亿美元,其中网络游戏收入为3.97亿美元,居亚太地区首位④。据《2005年大韩民国游戏白皮书》数据显示,2004年韩国网游高速增长,增参见《韩国文化产业统计》,韩国文化观光部网站:http:/www.mct.go.kr。
②张国涛:《本土生产与国际传播:试析韩剧的生产机制与传播策略》,《南方电视学刊》,2005年,第5期。
③孟静:《来势汹汹的韩剧》,《三联生活周刊》,2005年,第1期。
④《韩国文化产业探微》,《中国文化报》,2005年1月14日。
幅高达31.5%,产值高达1.0186万亿韩元,在历史上首次突破1万亿大关,占全部游戏销售额的61.9%。在游戏进出口方面,出口达到3.88亿美元,进口达到2.5亿美元,贸易顺差为1.82亿美元。在主要出口地区方面,对中国内地的出口占39.5%,居第一位;对日本的出口占24.9%,居第二位;对中国台湾的出口占17.9%。
韩国文化产业形成了自己的发展模式,其特点表现为:(1)实行”选择与集中“的基本政策,集中力量支持重点产业和重要项目,培育战略性文化产业;(2)在组织管理、人才培养、资金支持、生产经营等方面加强机制建设,对文化产品的研发、制作、经销、出口等环节实施系统性扶持;(3)积极开拓国际市场,把以中国、日本为重点的东亚地区作为文化产业登陆世界的台阶,集中力量开发具有国际竞争力的高质量文化产品;(4)加强流通现代化建设,畅通文化产业的国内和国际市场;(5)在文化产业相关领域设立一套奖励措施,促进相关文化产业的发展②。
中国:我国文化业的发展是沿袭计划经济时代政府”管办合一“的模式,直到新时期以来,才逐步向管办分离的模式演变,并逐步形成文化产业与文化事业并列发展的新格局。文化部将演出业、影视业、音像业、文化娱乐业、文化旅游业、网络文化业、图书报刊业、文物和艺术品业以及艺术培训业等九大行业门类纳入文化产业的管理范围。2002年11月,中共”十六大“报告首次将文化产业确定为社会主义文化建设的重要内容,将文化建设与文化体制改革并置,提出要积极发展文化事业和文化产业,完善文化产业政策,支持文化产业发展,提高我国文化产业的整体实力和竞争力。这一变化,为我国文化产业的发展提供了前所未有的机遇。全国各地几乎是三分之二的省份都提出来建立文化大省,几乎所有的省都已经把发展文化产业列为”十一五“规划的一个重点。2006年9月,首个《国家”十一五“时期文化发展纲要》颁布,提出的优化文化产业布局和结构的设想是:以建设文化创意产业中心城市为核心,加快产业整合,形成长江三角洲、珠江三角洲和环渤海地区三大文化产业带;积极发展我国西南、西北地区等具有鲜明地域和民族特色的文化产业群;推进科学技术在文化领域的应用,加快文化产业优化升级步伐,促进我国文化产业加入国际文化产业分工体系,不断提高国际化水平。2006年5月,国家统计局首次发布的我国文化产业统计数据显示,2004年我国文化产业实现增加值3440亿元,占GDP 的2.15%。这一《每周韩国》,韩国驻华大使馆新闻处出版主办,2005年,第25、19期。
②李普京:《韩国:保持文化独立性》,《人民日报》,2005年4月1日。
数字与发达国家相比,差距还很大,例如,在美国文化产业占GDP 的比重为18%至25%,日本这一数字为7%。从法人单位所有制类型看,公有资本与非公有资本之比为51∶49,其中国家绝对控股的占7.4%,相对控股的占0.6%,国有控股的文化企业在单位数量上已经不占优势,我国文化领域投资主体多元化的局面已经形成②。图2是作为文化产业核心层的传媒产业在2005年的市场规模分布图,其中,图书出版、电视广告、手机短信位居前三位。
图22005年中国传媒产业细分市场规模③(单位:亿元(RMB))根据联合国教科文组织数据,从1996年开始中国成为世界上文化贸易的五大国之一。全球文化产品出口的美、日、英、德和文化进口的美、日、德、法”四强逐鹿“态势,逐渐变成由中国参与的”五强争霸“。但是目前中国出口的大部分文化产品是文化娱乐的光盘、磁带、用品、玩具和器具等,中国文化内容产品和服务贸易的出口还是弱项。从国际市场与国内市场的协调发展来看,电影业是我国文化产业走入国际市场的楷模。从2001年到2006年,在五年的时间中电影的生产容量增加将近4倍,5年中平均年增长率在31%,高过了广播电视和其他文化产业的任何一个行业;同时,国内票房达到26.2亿元,海外票房与版权收入也达到19亿元,基本做到了国内国际两个市场的均衡发展。2006年中国内地的电影产量达到330部,仅次于印度(800多部)、美国(近600部)、日本(350部),居世界第四位④。与此相对的转引自李京文:《中国文化产业发展的现状、走势及政策选择》,《沿海企业与科技》,2006年,第10期。