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第5章 兴趣是最好的老师(1)

好之者不如乐之者

学生厌学是当前学校教育教学中存在的一个十分棘手的问题。厌学的主要表现是不遵守校规校纪,课上思想不集中,课下不认真完成作业,甚至公开表示“不愿上学读书”,长期逃学在外。

做教师的,最头疼的事情莫过于学生不喜欢学习。好多学生要么厌学要么磨蹭,要么干脆故意不配合老师的工作,上课分神、做小动作,课后不按时完成作业……对这样的学生,我们生气上火,其实学生本身也并不快乐。因为在他们看来,学习是一件痛苦的事情。要他们学习,显然是要他们承受痛苦的折磨。

要变“痛苦”为“快乐”,一个根本的办法就是,培养他们的学习兴趣。

兴趣对学生的学习起着巨大的作用。

第一,可以激发他们学习文化知识的积极性。对于学生来说,对一门课程感兴趣,会促使他刻苦钻研,并且进行创造性的思维,不仅会使他的学习成绩大大提高,而且会大大地改善学习方法,提高学习效率。如此,使“我要学”的意识增强。这样,学生的被动学习就会转变为主动地求知,厌学情绪就会转变为乐学的欲望。

第二,因为有兴趣,学习就有动力。在学习的过程中,学生的心理活动就会处于激活状态,从而思维活跃,注意力集中,情绪饱满,感受到的是轻松和快乐,哪怕长时间高强度地学习,也不会感到疲惫。古今中外凡有成绩者无不对自己所从事的事业有着浓厚的兴趣,兴趣推动着他们孜孜不倦地追求而取得成功。科学家丁肇中用6年时间读完了别人10年的课程,最后终于发现了“J粒子”,是第一位获得诺贝尔奖学金的华人。记者问他:“你如此刻苦读书,不觉得很苦很累吗?”他回答:“不,不,不,一点儿也不,没有任何人强迫我这样做,正相反,我觉得很快活。因为有兴趣,我急于要探索物质世界的奥秘,比如搞物理实验,因为有兴趣,我可以两天两夜,甚至三天三夜待在实验室里,守在仪器旁。我急切地希望发现我要探索的东西。”

第三,在兴趣的推动下,学生的智力会得到有效的开发,眼界也会更加开阔,知识自然会日益丰富。因为学生只有对学习感兴趣,才能把心理活动指向和集中在学习的对象上,使感知活跃,观察敏锐,记忆持久而准确,思维敏锐而丰富,激发和强化学习的内在动力,从而最大程度地开发智力,开阔眼界。

总之,当学习成为一件富有趣味性的事情,它就会成为一件轻松而快乐的事情,绝不会有痛苦的感受。所以,要让学生带着快乐的情绪投入学习,我们的教师一定要不遗余力地培养他们的学习兴趣。孔子说:“知之者,不如好知者;好之者,不如乐之者。”如何让学生成为“乐之者”,下面几点值得一试。

首先,要让学生感受到“学以致用”,体会到学习的重要性。道理很简单,人们需要什么就会对什么产生兴趣。比如,人们饿了需要吃东西,他就会对食物产生兴趣;冷了需要加衣服,就会对保暖的衣服感兴趣;生活乏味了需要寻求点精神刺激,就会对娱乐感兴趣……也就是说,兴趣是在需要的基础上产生的。那么,我们在培养学生兴趣的时候,就要激发学生对知识的渴求心理。当他觉得需要知识的时候,他势必会对知识产生兴趣,自然也就产生了求知的欲望,也就是学习的动力。

有一个电子科技大学的学生,他刚开始学习物理的时候,一点也不喜欢这门功课,自然也就调动不起来学习物理的积极性,物理成绩一直不是很好。但是他的语文成绩不错,作文写得很好,经常在各种作文大赛中获奖。因此他的理想是做一名记者,也就立志考上文科类大学的新闻专业。在他看来,做记者不需要掌握多少物理知识,所以一直都是有一搭没一搭地应付着这门学科。

上高中后,他偏科偏得厉害,语文成绩一直不错,物理学得却是一塌糊涂。直到有一天,邻居的奶奶找到他,说自家的电视机坏了,只有声音没有图像,知道他学习很棒,相信他能帮忙修好电视机,所以就找他帮忙来了。他不好意思拒绝奶奶,就跟着奶奶去了她家察看电视机。一通鼓捣后,电视机不仅没有修好,反而在有声没图的基础上越发罢工,连图像也没有了。奶奶面露失望:你有那么多奖状,学习那么好,奶奶的电视怎么修不了呀?他很尴尬,想说那些奖状都是写作文得来的,又觉得跟奶奶说这些,奶奶不一定就听得懂。还有最重要的一点,他心里突然就不服气:他怎么就不能把这电视修好呢?于是,他向奶奶承诺:我一定会给您修好的,您给我一点时间!

回到家,他找出相关资料仔细查阅,还拿着电视机的电路图找物理老师请教。第二天,经过精心调试,那台罢工的电视机终于恢复了正常。奶奶很高兴,不住地夸他:好小子,奶奶就知道你行的。并从此逢人便讲:我家那台破电视机是某某修好的,他真是了不起,将来一定有出息!

这个男孩子一下子感受到了学习物理的乐趣,他觉得这门学科这么有用啊,给了奶奶便利,给了自己体现价值的机会,真是不该忽视它呢。从此,他对物理迸发出浓厚的兴趣,开始痴迷地投入其中。结果,他的物理成绩突飞猛进,半年不到就一跃而成为物理尖子生。在文理分科的时候,为了物理,他毫不犹豫放弃了学文的打算,并在高考的时候填报了电子科技大学,完全放弃了当记者的理想。

这个故事告诉大家,要让一个人对某项事物感兴趣,首先要让他感受到这项事物的魅力。换言之,要让学生对学习感兴趣,就让他们先感受到学习的魅力吧。

其次,用有趣的方式唤起学生对学习的兴趣。凡是上过学的人都有这样的切身体会,一个说话幽默风趣,上课的时候俏皮话不断的老师,总会很轻易地让学生喜欢上他,并喜欢听他的课,乃至喜欢上他教授的学科。相反,一个整日板着脸,讲课不求变通照本宣科的老师,很容易就把课堂气氛搞得死气沉沉,学生看到他就觉得压抑,自然不会喜欢他,也就推而广之不喜欢听他的课,不喜欢他教授的学科。所以,当我们抱怨学生对学习没有兴趣的时候,先自我检讨一下,是不是我们自身的原因导致学生对学习没有兴趣。

让学习变成有趣的事情,老师起着至关重要的作用,因为教师在课堂上是导演,如何学习,操控权在我们手中。所以,不可忽视我们自身的作用。

再次,给学生学习成功的体验。每个人在付出努力之后,总希望得到相应的回报,从而换得心理上的满足。我们在工作中都有这样的感受:很漂亮地完成了一项工作后,都渴望得到上司的表扬。得到了表扬,心里会很开心,并且干劲更足,会以更大的热情投入工作,希望获得更大的成功。相反,如果很少得到上司的肯定,积极性就会慢慢消退,工作做得也渐渐没有了劲头。由此我们可以得出这样的结论:成功的体验可以使人的兴趣逐渐提高,失败的体验则会导致人的兴趣逐渐减少。所以,要让学生获得成功的体验,是促使其学习兴趣日益浓厚的好方法。

如何让学生有学习成功的体验呢?

第一,做老师的要在教学过程中经常性地、有意识地给学生一些鼓励和表扬,这样可以大大提高学生的学习积极性。

第二,对学生抱以较高的期望值。哪怕这个学生学习成绩很差,也不要在学生面前流露出失望,相反,要让他觉得,老师一直认为他有很好的学习潜力,一直相信他能改变现状,取得学习上的进步。老师这样充满期望的态度能够帮助学生改善自身的心理状态,从而加强对自我的肯定,渐渐也会对不感兴趣的学科产生信心和兴趣。这也是心理学中著名的“皮格马利翁效应”的变相应用。

还有,时常给学生确立很容易实现的小目标。这样,学生经过努力很容易就实现了目标,我们就及时给予他们赞赏,然后接着提高目标,再鼓励学生去实现目标。如此,一个一个小目标的实现,帮助学生树立起强大的学习信心,也培养起了浓厚的学习兴趣。

最后一点,多向学生提问,把问题推给学生,让他们自己动手动脑解决问题。学生为了解决这些问题,会有针对性地投入学习,自然就有了兴趣。而且,在问题得到解决后,会产生强烈的成功感,这有助于增强学生更进一步探究问题的兴趣。

总之,要做一个有心的老师,善于给学生制造快乐的机会。如此,学生在学习中就会表现出积极而又自觉自愿的状态,这比教师高举教鞭、大声呵斥、横眉冷对、争分夺秒换得的结果要理想得多。

在学中玩,在玩中学

对于相当一部分学生来说,学习基础差,学习积极性不高,因为目前传统的教学方法对他们而言,枯燥无味,学起来没兴趣,于是,一种无法控制的厌学情绪就产生了。

而对于象棋、麻将、扑克等这些传统的游戏和电子游戏、网络游戏这样的现代游戏,他们却是那么的迷恋,玩起来可以通宵达旦,可以废寝忘食。

为什么?

因为“玩”是孩子的天性!

那么,有没有可能在课堂上运用游戏进行教学,让学生在学中玩,在玩中学呢?

答案是肯定的。

下面这个故事就是最好的证明。

江苏省吴江市中学的何新明是位非常幽默的老师,他在创新教学方面也颇有名气。

曾经有一次,何新明讲解例题,待学生掌握得差不多时,他突然从教室门外推进来一个柜子(类似酒吧中那种多格子的放酒瓶的酒柜),上面蒙了一层不太厚的纸。

学生们立即瞪大了眼睛。

何新明说:“这里每一个格子里面都藏着一道题待你们来解,如果谁能解出来,智慧女神就会给他颁发证书,并领取一份精美的小礼品。”

学生们兴趣大增,跃跃欲试。

何新明让其中一名男生上来,男生对准一个格子一拳打去,纸破了,里面有一张小纸条,上面写着一道题。何新明便当场展示了这张纸条,然后让该男生解题。男生抓耳挠腮,下边的同学便纷纷给他出主意。

此时,所有的学生都在设法解决这道题,何新明实际上已经调动了所有学生的思维积极性。

最后,男生终于有了正确的解题方法,当他报出答案时,何新明便给了这名学生一份小礼品——当然,也就是一张价值不到一毛钱的明星卡片。

随后,第二个、第三个……学生们纷纷要求上来。

一个个格子分别被打破,一道道题目也随之得到了解决,而学生们也十分愉快地获得了一些漂亮的小礼品。

这样的教学方式确实让人耳目一新,眼界大开。

实践表明,游戏教学是深受学生喜爱的教学方式。

美国心理学家布鲁纳认为:最好的学习动力是对所学材料有内在兴趣。而最能激发学生兴趣的莫过于游戏。

游戏教学就是教师融合了特定教学内容于游戏活动中进行教学,变静态教学为动态教学,使学生轻松、愉快、有效地掌握知识、发展能力。

运用游戏进行教学,能够活跃课堂气氛,使学生心情上既轻松愉快,同时又学会了知识,能充分激发学生的学习兴趣及学习主动性,培养学生的创新精神。

运用游戏进行教学,能帮助一些学生克服“羞于启齿”、“消极”、“自卑”等不良心理,能让他们怀着浓厚的兴趣去进行游戏,从而改变自己的性格弱点。

运用游戏进行教学,也促进了师生之间的情感交流,增进了彼此之间的了解,更有利于提高教师教学的效果。

总之,游戏教学能使学生真正感到学习的乐趣,使学生对自己的学习充满信心;

游戏教学能符合学生们的生理和心理特点,让他们在游戏中玩、在游戏中乐、在游戏中学、在游戏中成长、在游戏中益智;

游戏教学能使枯燥的语言及数据转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏内容,激起学生的学习情绪,开发学生的自主学习能力,发展学习策略、培养创新能力;

游戏教学能够调节课堂气氛,吸引学生主动参加课堂实践活动,强化学生多方面的能力,使教学变得生动、丰富,使课堂变得有趣、活泼,从而可以收到令人满意的教学效果。

请试着把游戏贯穿进教学中去吧,因为游戏教学法能带来又一个春天!

维护孩子的好奇心

诺贝尔物理奖得主、美国加州理工学院物理系教授理查德·费曼天性好奇,自称为“科学顽童”。作为近代最伟大的理论物理学家之一,他可能是历史上唯一被按摩院请去画裸体画、偷偷打开放有原子弹机密文件的保险柜、在巴西桑巴乐团担任鼓手的科学家。

他十一二岁时就在家里设立了自己的实验室。他在那里自己做马达,用光电管做些小玩意,还用显微镜观察各种有趣的动植物。有一次,为了了解草履虫在周围的水干掉之后会怎样,他用显微镜进行了观察:先在玻璃片上滴一滴水,放到显微镜下,他看到一只草履虫和一些“小草”。然后,他用了十几分钟时间观察草履虫在水逐渐蒸发时的表现,结果发现在水干掉后,草履虫居然可以像变形虫一样改变形状,尝试摆脱“小草的束缚”。

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