高希准备组卡组,也准备好了迎接一大波消费。
他清楚,组卡组肯定要消费,即使系统赠送初始卡组的基本卡片,也一定还是要消费。正如世界上没有大风刮来的钱,系统也没那么好心,一定另有目的;再者说,赠送的东西一般都不怎么样,还不如不抱期望。
人们买东西往往具有一种普遍心理——认为值才买,所以常常货比三家,“赠品”的概念由此产生,它会让商品表面看上去很值,其实从经济学层面讲,赠品附属于商品,不单独具有价值。高希好歹学了四年市场营销,又在社会上摸爬滚打了几年,他对商家很了解,大商家做品牌,重质量、产权,卖一件顶十件;小商贩商家要口碑,重数量,卖一件算一件,薄利、多销。而商家惯用的营销手段就那么几样:抽奖、打折、返现、赠品、点券、会员优惠、捆绑销售、节日活动,大小商家都在用。
身为商家,最注重的是摸清消费者心理,让消费者以为实惠,这是商家的核心营销理念。这个道理很浅显,以双十一为例:双十一购物是潮流,那么许多人肯定会想:所有人都在买东西,我怎么能不买呢?事实上自己根本没什么需要的,只是跟风罢了,这一点商家利用顾客的从众心理;同样,双十一前淘宝广抽购物券,似乎使用购物券似乎更划算,但购物券使用是要满足一定数额的,想用购物券岂不意味着你消费更多吗?这一点,商家利用了顾客贪便宜的心理,事实上抽了那么多券最后根本用不了几张;且撇下抢购物券过程的艰辛不谈,双十一前一晚,虽然自己心仪的东西很快被抢光了,但很多人最后还是会买一两件商品,没别的,熬了那么长时间的夜不容易,要犒劳犒劳自己——这一点,商家利用了顾客的疲劳心理。
他感觉系统可能吸收了人类的一些东西,以物质诱惑促进宿主消费,以消费敦促宿主赚钱(点数),而赚钱需要做任务,同时消费也在增强宿主的实力,这样形成的合力就会整体推动救世大业,形成一个良性循环。
呃,想得得有点远了,高希不禁对自己的脑洞感到佩服……
不过回到眼下,经济学的理论依然适用。越好的卡越贵,一个好的卡组基本就是钱堆出来的。虽说构思也很重要,可没有卡片便没有基础,只有在有很多好卡的基础上两者相结合才能组成一个差不多的卡组。
高希现在颇有当初双十一的架势,整装待发,意气风发,反正系统无偿赠送了3000点数,不花白不花(果然白来的钱不心疼,不过他后来发现了,即使3000看上去很多,可钱总是不够用的)。
消费首先要有一个针对卡组,赠卡也是在选定初始卡组后赠送其相关卡片,组卡组更不用说了,连卡都没有,所以现在的第一要务是选择初始卡组。
选择初始卡组的方法和规则他已通过阅读系统说明得知,他呼出电子屏幕,打开功能栏的编辑卡组子选项,电子屏幕自动蹦出一个对话框,上面显示:“正在检测与宿主灵魂匹配的卡片精灵种族loading……”
什么?与灵魂匹配的精灵种族?选个初始卡组还这么多事?难道不匹配的就不能使了吗?万一自己匹配个昆虫族、爬虫类族,岂不是这辈子自己都得和各种虫子打交道……
其实倒不是说两个种族中没有厉害的,可若是只能使用少数几个种族的怪兽卡片,战术的灵活度无疑会大打折扣;如果只有这样倒也能克服,更为关键的问题是:游戏王世界的卡片可是能实体化的,相信这个有神的世界也一样。现实不同于动漫,要是到时候自己身边实体化的不是蛇就是虫子,不害怕也被恶心死了……
关于这一点,他不得不咨询一下系统精灵,“系统精灵,麻烦问一下,‘与宿主灵魂匹配的精灵种族’这句话是什么意思?难道我以后只能使用相对应种族的卡片了吗?”
系统精灵不带丝毫感情的声音再次响起:“灵魂是人的本源,每个人都有自己的灵魂特质,因此每个人的灵魂内都蕴藏着一只独一无二的伴生精灵,也都有几个相匹配与相冲突的种族,而种族与决斗者的决斗风格息息相关。若是使用相符合的种族决斗会有加成;使用相冲的种族决斗反而会对决斗者产生负面影响;使用既不相符合亦不相冲的种族决斗则没有特别的影响。影响主要体现在运气等非物质因素上,所以如果决斗者实力强大,自然也能用相冲的精灵种族克敌制胜。”
高希明白了:决斗最终还是要看实力,系统的测试只是用来检验宿主适合使用什么类型的卡组,不是说不能使用其它种族的卡片,也不是说与相应种族相冲便不能选择其作为自己的卡组的一部分。
正在高希思考的时候,只听“叮”的一声,电子屏幕上忽然更新了一句话:“检测完成,宿主灵魂与精灵种族的匹配度如下:战士族90%、魔法师族90%、龙族60%;爬虫类族-90%、昆虫族-30%、鱼族-10%,其它为正常值。请选择下列卡组中的一个作为你的初始卡组。”
呼,匹配地还不错,自己最喜欢的就是代表奇幻元素的这三个种族了(其实是因为这几个种族好卡比较多罢了)。让人奇怪的是,相冲的种族里竟然还有个鱼族。想想也对,鱼的身体黏糊糊的,多恶心啊。他没理会系统的最后一句提示,自顾自地先问了问:“其他人匹配为这三个种族的多吗?现在检测的匹配情况会不会发生后天变化?”
“第一个问题,没有实际数据,由于匹配的参考标准之一是喜好,所以据系统计算,至少会有一半以上的人匹配为上述三个种族;第二个问题,灵魂与精灵的匹配基本不会发生改变,常见的只会发生匹配度的变化。”
高希默默吐槽了一下:那不是说明作为主角自己并不是最特殊的吗?他还很期待系统说自己很牛逼呢……
他不知道,系统精灵没提他的匹配度情况,匹配度达到80%的人已经很稀有了,他的匹配度更是达到惊人的90%。反正他没问,系统也不会多余地恭维一下他的天赋与能力。
“能不能透露一下系统测定出的我的决斗风格?”高希好似不经意间问了一句。
系统精灵的声音音“幽幽”地传来:“决斗风格需要自己去体悟,而且经常会发生变化,因此无可奉告。”他的打算注定是要落空的,系统精灵说得确实有道理,不过更多的是:系统才不会拔苗助长呢!
等他终于低头丧气地查看列表,发现卡组竟有五十多个,密密麻麻地一片。他浏览了一遍,虽然已经预料到结果,他依旧很无语——果然游戏王第一世代是开山之作,能用的卡组不多。既然如此,为什么不把列表弄得简单点?为什么还要把名字都没有,用路人甲、路人乙标识的卡组堂而皇之地列在列表之上?尽管第一世代有多少卡组他没细数过,但也不用搜集到这种程度吧?
他已经懒得向系统精灵提问了,因为系统精灵一定会解释一句“系统一贯严谨”这类话……还是好好选初始卡组吧!
他印象中第一世代能用的卡组只有那么几个:黑魔导、青眼白龙、鹰身女妖、守墓等,还有几个没出实卡的。他没心思细看那密密麻麻一堆,因为他心中早有腹稿。
卡组肯定要往强得选,若论当时最强的卡组,肯定是黑魔导无疑;但若论其后世代影响,则必定首推青眼白龙——青眼一直到高希穿越来之前的环境都十分有生命力。没实卡的几个卡组虽然也很厉害,可惜后继乏力,不会补充新卡,而且有实卡的自己毕竟熟悉一些。自己匹配度最高的是战士族,可第一世代没有一个像样的战士族卡组,加上自己受限于规则还不能选黑魔导,虽然龙族匹配度低点,可是没办法,就你了,青眼白龙(说真的,直到选择完成后他对灵魂匹配会有什么影响依旧迷惑,他总觉得里面的水很深,否则系统不会单门设计出这样一个概念)!
电子屏幕上系统提示又来了,“确定选择青眼白龙卡组吗?”
高希一脸淡定地点了“确定”,电子屏幕上再度更新了一句话:“确认选择青眼白龙卡组,请及时领取赠送卡片。”话刚出现,电子屏幕下方便同时冒出一个浮空的以青眼白龙为封面的卡包。
高希一把把卡包攥在手心里——被系统折磨了这么长时间,终于得到这个世界第一个卡包了!虽然是赠卡,好歹占个第一的名号不是?