因为之前交流时通告已经以浮在半空的电子屏幕形式公布,所以高希在研读系统说明之前先瞅了瞅系统的通告,即这个世界高希的相关资料。
他大致浏览了一遍,阅读完毕后,他不得不佩服系统精灵的智能——系统精灵已经将他现实处境最主要的部分简明扼要地概括出来,其它没提到的或是对其的补充和完善,或是因太细枝末节而变得没有实际意义。可佩服归佩服,阅读完毕后,他遇到一个棘手的问题:他不知道怎么打开系统说明。
之前的两次阅读都是系统自主弹出的电子屏幕,而现在通告一弹出,就把更早的系统说明给覆盖了。他不得不提问系统精灵,系统精灵给出的答案也很光棍,“用意识即可呼出菜单选项。”
意识?意识怎么使?
关于这一点,系统精灵并没有解释清楚,反而说了一大堆极其复杂的东西。按系统精灵的说法,意识是一种玄之又玄的东西,无法用言语解释,古代地球先民曾给它起了个名字,灵魂,一部分哲学家则习惯称呼它为精神,并为意识是否可以脱离人体而不懈斗争。他此时所在的白色空间其实是一种特殊的精神领域,可以让意识短暂停留。在这里使用意识的方法,就是将思维集中于一点,然后空间便会回应。
高希有点晕菜,系统精灵说的是什么啊?他又不是哲学系的高材生,至于给他介绍一大堆理论吗?系统还在辩解,它是在用人类的逻辑思辨的方式解答他的问题。高希除了无语还能讲什么呢?还是实践出真知,听系统精灵在那儿瞎拽还不如亲自试试。试过几遍之后,他大概明白了系统精灵想要表达的意思。
其实意识的使用方法很简单,说白了就是一个字,想。你要呼出功能性菜单,只需想像一下菜单的大致图像,也没必要特别使劲儿(像王阳明那样的“格物”不可取,想得脑仁疼),眼前就会出现菜单的电子屏幕。然后通过菜单,就可以使用系统的其它功能。
他估计系统的白色空间只是需要一个讯号,讯号的发出形式为具象化的想像,强度够系统感知即可。当然,系统通过什么原理接收讯号他不知道,他也不想知道,会用就行。
掌握方法后,他立即开始查看菜单。菜单的总页共有三个选项栏,分别为任务栏,功能栏,信息栏。任务栏功用比较简单,主要就是发布任务与领取奖励;功能栏比较复杂,下面有N多个子选项,他还摸不清,先留着不表,等看完系统说明再说;系统说明是信息栏的子选项,除此之外,还有个人栏(包括等级、成就等个人信息),通告栏。
个人栏无需多言;关于通告栏,由此前的情形可以看出,系统发布通告时电子屏幕会自动跳出,以提醒宿主相关事项。除此之外,高希还注意到一个细节:系统只有通告而没有通知,或是类似的发布信息的渠道。这个字眼上的差别其实很值得考究。顾名思义,通告和通知其实都是事实已然成立,上级单方面公布结果。然而一般来说,通告具有一定强制性,通知则更带有平等的意味(比如网络作家与网站,用的都是通知,客观上表示一种平等关系),而上级领导用通告的时候显然不光是知照你,还是敦促你,约束你。
看来系统精灵的定位没有错,反倒是自己一直以来会错了意,以为救世主就是天,救世主就是地,殊不知上面还有神和系统。其实他也理解,系统是神赋予的,为救世服务的,神是不会让你在主业上有丝毫放松的,他只不过一时对给自己凭空多了一个上级的事实难以接受。他甚至抱以侥幸心理,找了找系统有没有自下而上的反映渠道,结果显而易见,看来系统果真是“只许州官放火,不许百姓点灯”的主。
他不无恶意地猜想,假如系统有紧急通告,恰巧宿主不在白色空间,系统会不会把宿主的意识强制吸入……要是自己在干某些事到了紧要关头……哦,想多了,还有,这是坑自己啊!报复也找错对象了吧。不过他也从上述事实看出,他还真没有什么和系统叫板的手段,不过反正现在和系统没有利益冲突,帮系统就是帮自己,无所谓了。
以上纯属高希瞎YY,接下来的事才是重点。他点开系统说明,一条一条的过,生怕漏了什么。系统说明的内容不少,他大致罗列了一下要点:
系统采用分级制度,宿主每提升一个等级,使用点数消费时会提升一定优惠尺度,分级与优惠分别为:新手100%(享受100%的价格,以下类推),初级90%,中级80%,高级70%,专家60%(这是职业玩家与普通玩家的分层),大师50%,决斗王30%;等级由积分决定,积分只能通过对战获取,每提升一级都有相应的成就奖励;
卡片世代由任务进度决定,逐次开启(他想起了先前系统提示第一世代开启,现在他明白了,原来世代是说卡片,也就是说,他现在只能用第一世代游戏王dm的卡。哎,第一世代的卡能看的都没有几张,他不由的感叹,系统真坑!);
每一代开启时,宿主都能选择一个主卡组,系统赠送基本卡片;方法是打开功能栏编辑卡组子选项,系统自动提示引导宿主完成选择,不再通过通告提示;规则是不能选择动漫主角卡组,可以自主购买新卡(包含主角卡片)扩充(高希:系统还是想让我花钱啊……);
系统任务包括现实任务、虚拟任务;以具体内容划分,可划分为搜索任务(比如搜集特定物品、卡片等)、对战任务等(一看“等”,高希便知道不好,他深知系统尿性——特别爱玩文字游戏。其实系统哪来那么多闲心思,具体原因应该归为系统用词简洁、明了,但这讲究便意味着肯定会有各种奇葩任务的节奏,他又不由的感叹,系统真坑!);任务有多种模式,比如对战任务,可分为竞技(随机抽卡组卡组)、休闲(使用自备卡组)、组队(这不用解释了吧……)
系统初始赠送3000点数,点数可以用来购买卡包、道具和抽奖;点数由对战、任务获得,消费后点数结余采取去尾法,保留到十位数(高希再一次不由的感叹:系统真坑!);
抽奖:每次花费500点数,不限次数,有可能开出异能类和稀有道具;
道具:分为决斗道具和辅助道具,决斗道具如决斗盘,卡护、卡套等,辅助道具是指帮助宿主在现实中开展活动的一系列道具的统称;
卡包:分为三个档次,初级50点数,中级100点数,高级200点数,三者同是每包10张,区别在于开出稀有卡的比率不同。此外,也可直接购买卡片列表明晰的卡组,只需花费400点数;
卡片有罕见度分级,系统出品卡片罕见度最低为UR金字(系统出品,必属精品);
(N平卡:最基本的一种卡,卡名和画面没特殊效果;NR:平罕和平卡完全一样,只是因为在一个系列里面的比较罕有才有此称呼;R闪字:卡面是银色的闪烁的字,画面没有特殊效果;SR闪面:卡名没有特殊效果,画面有闪烁效果;UR金字:卡名是金色的闪烁的字,画面有闪烁效果;PR爆闪:在UR金字的基础上,卡的表面有竖横多组平行线闪烁;SER银碎:卡名是银色的碎粒的闪烁的字,画面、属性、等级的星星是碎粒型闪烁效果;UTR3D:卡名是金色的闪烁的字,画面微磨砂型闪烁效果,有层次感)
系统赠送初始背包空间10平米,可通过点数扩展(类似于储物手镯);
残局:系统搜集整理的一系列有难度的对局,获胜可获得点数和积分(当做对战处理);
合成炉:可以将不用的5张卡合成1张新卡,避免浪费;
评判天平:设记新卡后,检测DIY是否平衡,若通过,可加入卡组;
升级:每次世代更新有可能更新功能。
看完系统说明后,他又对照着功能栏复查了一遍,对于系统功用他算是了解了。虽然被系统说明搞得头晕脑胀,可他仍没有立即放松下来,他发现还有要紧的事等待他做——他还没有卡组,还是随了系统的心思,先消费吧!