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第20章 野外怪物系统

在城镇区外的就是一大堆怪物所在的练功区了,它占据着每层半径100公里的大部分空间,新手任务的时候我们已经只能用一望无际去形容它了。在这个超大的空间里其实被系统划分成很多细小区域的(这些区域的形状都是不规则的),超过70%的大区域就是只有单一类怪物存在的单一怪物区,我们解新手任务时所遇到的史莱姆们就是在这些区域里。

根据游戏说明,每个区域之间的就是道路,道路的用处除了明确地分开两个区域外还是野外练功区唯一可能的传送目的地,所以我们就不能直接传送至Boss所在的房间内,也不能传送至怪物区的正中央了。除了每个区域之间的道路外。每个区域中间都设有弯曲的小径,它们的功能是作为路标和方便在区域内穿梭,当然玩家不能把传送目的地设定在这些小径上,而且这些小径跟道路的分别就是它们不是安全区域,区内的怪物都有可能停留在这些小径上甚至主动攻击在小径上经过的玩家。

而至於如何在这麽多的区域分别出哪些单一怪物区是红色史莱姆或某种颜色的史莱姆的居住地点呢?其实玩家的地图上各个单一怪物区的低色就代表了那个区域有哪种怪物了。例如第一层以红色作为底色的区域就代表了那些都是红色史莱姆的居住地点,底色是蓝色的区域就代表了那些都是蓝色史莱姆的居住地点了。

即使是同一种怪物居住的单一怪物区,它们的设计的也并非统一的,分别在於地形或环境的设定不同。当我们在地图上按了任何一个区域时都会出现它的详细介绍,它们有的是草原,有的是沙漠,甚至是石地,也有区域的设定是一座山或泥泞,甚至有些设定是有很多树木的森林区,最特殊的应该是设置成一个迷宫的样子,迷宫的墙好像是由某种原创的植物所组成的。

值得注意的是练功区的单一怪物区其实已经跟新手任务时不同的,因为新手任务时一千万名的玩家都一起挑战同一种怪物,所以当时所有的单一怪物区都被变成只有任务指示的怪物,地形也被统一设计成平坦的草原。所以野外练功区的景色肯定比新手任务时出现会大变化了。

除了单一怪物区外,也有很多的区域是被设置成类似矿场的地方,这些区域一律以灰色作为底色的,玩家可在这些区域获得多种不用杀死怪物就可获得的物品,除了各种锻造高阶装备的金属的矿场外,也有些是打猎的草原或钓鱼的湖区或其他特殊区域,这些物品都可用来各种npc任务以获得各种奖励。

但其实这并不代表这些矿场区保证不会出现怪物啊,因为这些矿场有些偏偏就是超级珍稀怪物的出现之地方,超级珍稀怪物的跟设定跟普通的怪物设定差不多,但存在着几点重要的分别。

首先,超级珍稀怪物一定不是主动攻击型的怪物,它们都是跟主动攻击型相反,是积极避开附近的玩家,或有玩家接近时躲藏在树後和地底深沟里。所以除了存心要找它们的玩家,其他普通采矿或解npc任务的玩家很难可以找到超级珍稀怪物的踪影的。

第二,每层只会仅有一个区域会有超级珍稀怪物的踪影,而该区域是哪个当然就不会标记在玩家的地图上,所以要从一大堆区域锁定哪一个区域有超级珍稀怪物也是超级困难。

第三,虽然超级珍稀怪物不会自动攻击玩家,但这并不代表它该层的怪物要弱,事实是刚好相反,超级珍稀怪物相比同层的怪物要强的多,强度大约是上两层的最强练功怪物的程度。所以即使有玩家发现了它们,在攻击它前也要确保自己的队伍的强度足以击败它,因为所有怪物一被攻击後都会立刻主动还击的。否则他们不单空欢喜一场甚至还可能要面对降级的风险。

由於以上的条件实在太复杂所以游戏也会给予玩家一些提示来找超级珍稀怪物,首先超级珍稀怪物的身体一定是金色的,金色在这游戏的意义等於特殊,物品或各项设定是金色的都代表它们特殊的,特殊的意思是使用一般的方法绝对不会出现或得到。例如连续技是特殊设定所以在选单中用了金色字显示。而且玩家曾经发现过超级珍稀怪物的话,该玩家的地图上该区域就会自动变成金色方便他再次寻找同一种的超级珍稀怪物。

相对之下,其他物品或设定会根据其普及度用不同的颜色出现或表示,例如最广泛出现的是白色史莱姆,而较罕有和较难击倒的就是红色史莱姆。

第二个提示就是超级珍稀怪物的外型和能力和同层其他怪物相似的,所以我们不用害怕第一层的超级珍稀怪物是某种蜜蜂或像山一样大的Boss级怪物,第一层的超级珍稀怪物肯定就是金色的史莱姆了。

既然超级珍稀怪物这麽难找又那麽难对付,那麽为甚麽玩家又要寻找他呢?原因就是它掉落的物品十分丰富啊,除了大量金钱,经验值,还有机率得到罕有的道具例如之前刚刚说明的药物效果翻倍道具。

只不过,当时的游戏说明其实还隐藏了一些超级珍稀怪物的作用,这些被故意隐藏的作用对日後游戏的发展影响十分深远,这些当然还是留待第二次的全体玩家聚会让井上威廉再向所有玩家说明了。

而剩下的特殊区域每层都是共有11个,这些特殊的区域一律以黑色作为底色,这11个区域其实就是Boss栖息的迷宫塔区了,只不过迷宫塔其是只是占了迷宫塔区的正中央的细小部分而已,迷宫塔四周都是凶残的追踪型怪物,这些凶残的追踪型怪物当然是为了防止有玩家能接近迷宫塔而设的,但是并不是有成功到达迷宫塔的入口的玩家或队伍就代表他们可以进入迷宫塔内的,只有被选中的公会才可有挑战Boss的资格。

新手的野外地图看到的其实只有每个区域有甚麽用和该区域的环境设定而已,其实当玩家进入了该区域後就会把玩家经过的地方的地形详细显示出来,会显示出包括树木等障碍物的位置,而且也会显示出玩家所走过的小径的位置。这功能对森林区或迷宫一般的怪物区用处最大,因为没有地图纪录下所走过的路的话真的很易会迷路的,只不过这设定其实还有一个更重要的用途,这也是新手暂时没法使用的。

『阿波罗』:「现在我们是要选择去哪个练功区打怪了,地图红色的区域都是红色史莱姆出没的地方,我们要选择的就是那个环境设定而已。」

『疾风女神』:「千万别挑迷宫或泥泞的。这些环境好像适合躲闪多过练功的。」

经过一番商议,大家都赞成挑草地背景的练功场,因为战斗起来最方便和最贴近自然。就这样我们选了一个位於城镇西南大约20公里的红色史莱姆栖息地去练功了。

传送过後,我去来到练功区no。01317外边的道路上,道路的一边是我们的目的地练功区no。01317,而对面就是蓝色史莱姆居住的沙漠,这时我们都要做好战斗的准备,因为这条道路也是非战斗区域,在这儿我们换上了全套的战斗装备了,换完装备後我们便直接进入了练功区的范围了。

『少女世代』:「新手任务时我们好像是直接传送到怪物们的中央,现在就必须慢慢找怪物了。有没有自动找到怪物的设定呀?」

『疾风女神』:「新手任务时可直接传送到怪物旁边只是为了简化流程而已,而且新手任务是全体一千万名玩家一起解的,要指引一千万名玩家去找不同的怪物也不简单啊。所以现在我们必须亲身找怪物了,话说为甚麽进入了怪物区但仍然看不到任何怪物啊!」

『阿波罗』:「这个应该也有一些原因的,第一应该是避免战斗触及到区域边缘吧,因为区域外的道路是非战斗区域所以玩家的身体一离开了战斗区域就自动当作放弃战斗了,看似很麻烦但应该是为玩家设想的设计来的,而且这也可避免玩家的战斗被其他玩家轻松地偷看,因为如果把非战斗区设在战斗的位置的正旁边很容易就会被别的玩家参考了该玩家的攻击防守策略甚至连续技啊。」

『疾风女神』:「你又说的对,在我们试验连续技的时候万一被别的玩家偷学就不好了,尤其是我的《沙漏循环击》,万一被其他人不断近距离观察的话,要完全模仿也轻易的多了。」

这个练功区的设定是一望无际的草原,我们一边说话一边向区域深处跑去(步行的话太浪费时间了),大约跑了500米後我们终於看到红色史莱姆的踪影了。接着我们看看有没有玩家在打怪,发现了有一个玩家正在与一只红色史莱姆剧烈地交战中。

虽然红色史莱姆是主动攻击型怪物,但跟新手任务的情况一样,这游戏的设定是每个组队最多只可同时挑战一只怪物,所以即使该玩家身旁有很多没有在交战的红色史莱姆,它们也不会在战斗进行中和战斗结束後30秒内主动攻击玩家或该组队的成员。

这时该玩家刚好击败了一只红色史莱姆,好像是使出了某种3连击的连续技。然後她发现到我们3人的存在,之後她就利用这30秒的空档跑离了红色史莱姆的活动范围来到我们的身边了。我们看了她头上的名字,她的玩家名称是『小凤』。

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