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第19章 药物系统

其实这是我们自新手任务以後第一次去野外打怪,新手任务结束後的战斗有几处需要注意的地方改变了。首先是新手保护完全消失,纵使不会疼痛的设定还保留着,但是HP会开始因为怪物的攻击而减少,所以我们要开始提防HP变0所引致的战斗失败,战斗失败的结果每款RPG都不同。

很多RPG的设定是把角色送回城和战斗不会得到或失去任何物品,但《浮游之城》的设定比其他的RPG可怕的多,原因应该是为了让玩家更认真地看待每一层的战斗吧,它的设定就是每一次打怪物战斗失败後都必须下降一整个等级,要知道要在游戏等级上升1级是多麽的困难啊。这游戏玩家的等级是基於总共得到的经验值,例如有玩家战斗前是等级15加25%经验值至16级(15。25级),那麽他战斗失败後就会变成等级14加25%经验值至15级(14。25级)。

只不过还好并不是等级2的玩家战斗失败後也要变回等级1,因为这只适用於等级10或以上的玩家,但所有的Boss战就不设这豁免了,所以即使是等级2的我们如果要去挑战Boss也必须要十分小心了,因为战斗失败的话就真的会全部成员掉回等级1的!

当然,就算我们这些低等的玩家战斗失败後不会降级但也不代表没有惩罚的,除了HP变0的问题外还会令该玩家每天野外打怪的总时间被强制减少,每次战斗失败都会减少2小时的练功时间,在等级低的情况练功的时间被减少2小时影响其实十分大了。

所以我们现在不能像新手任务时随便买一些装备就去挑战怪物了,我们需要的就是一些可以在危急关头保护我们的道具,那就是药物了。

其实新手任务中已经有个任务指导我们如何购买和使用药物了,只不过当时玩家的HP不能被减少所以那个指导其实只是示范而已。虽然在完成这个任务後系统也送了不少的药物给我们,但是其实没人知道在实战前中到底需要多少药物才算足够啊,所以以防万一我们最好还是先买多些药物存起来,反正现在新手的金钱可用的地方其实不多。

与此同时,由於这游戏完全没有任何魔法的设定,所以玩家能买到或怪物掉落的药物全部都是回复HP的药物,回复HP的方法除了透过药物回复外也会自然回复的,但自然回复的HP其实十分慢,自然回复最适合反而是非战斗的情况,最简单的例子是睡觉前使用的话睡觉後HP就应可完全回复了。但是战斗途中怪物只会不断攻击玩家,不会给予你喘息的机会,所以比起自然回复我们更需要的是药物了。

只不过药物的使用也有一个限制,那就是HP变成0的一刻其实就代表战斗失败了,所以HP变0後立刻喝药水的话也没法改变战斗失败这个结果的。这个其实也代表了玩家不应等到HP条变成红色时才去考虑就喝药水,而是应该HP条变成黄色时就去喝药水了。

药物的使用方法其实十分简单,药物其实是用一个细小的瓶装着的液体,最普通的HP回复药物是白色的瓶装着透明的液体,效果是饮用後立刻回复100HP。而如果是不同颜色的瓶装着不同颜色的药物效果就会上升很多倍了。例如绿色的瓶的是立刻回复1000HP,蓝色的瓶的是立刻回复10000HP,而液体颜色就是由掉宝的宝物改变的,也可令药物效果大大提高,但这类宝物其实是超级稀有的,无法通过普通的怪物获得,来源就只有珍稀的隐藏怪物或个别十分难以完成的npc任务中获得。

而得到其他非白色瓶的药物的方法有两个,第一个是在高层的商店直接购入,另一种的方法是使用虚拟背包内的合成功能,每一瓶绿色的回复药需要25个白色瓶的合成而成,每一瓶蓝色的回复药需要25个绿色瓶的合成而成,如此类推。故此回复药的效力每上升10倍就需要25倍的成本。与此同时商店售卖的回复药也是绿色瓶的比白色瓶的贵25倍,所以两种方法的成本没有分别。

药物的使用也不是随心所欲的,因为药物只能在与怪物和Boss的战斗中使用,这也意味着玩家间的对战不能使用任何药物了,所以昨天我两场的切磋就不能使用药水进行补给了,其实这设定的原因很简单,玩家间的对战最重要是公平的实力竞技而不是斗钱多或药物多,尤其是影响十分大的比武竞技就更需要保持公平了。而且要是可以使用药物的话玩家间的对战就可能变成超级持久战而失去乐趣了。

可能有人会问为甚麽我们需要故意把药物合成?而且合成後回复的HP减少了很多的啊!其实这绝对不是错误的设定,这是RPG常用的设定,因为使用较高级的药物可减少使用的次数,在分秒不能浪费的战斗中花费过多时间使用药物经常成为致命伤。

药物的来源就是怪物掉落和宝石宝物店,宝石宝物店所卖的就是各种宝石和各种有用的宝物,当然珍稀的宝物无法在这里买到手,而药物就是归纳为宝物的一种,於是我们就传送去到宝石宝物店no。01227门外了。

进了店之後,我们发现店内售卖了各种各样游戏所需的杂项物品,而我们要找的药物就放在墙边的一个大货架上,这时我们走到这个放满清一色药物的货架旁边。

『疾风女神』:「怎麽整个货架都堆满一模一样的药物啊。」

『阿波罗』:「我们新手所能买的药物就只有一种啊,就是最基础的,而且这游戏需要用到药物的地方就只有回复HP了,因为这游戏没魔法之类的设定。」

『少女世代』:「我们现在买多少药物好呢?买太多好像又不必要啊,反正我们可以随时传送来这儿的。」

『阿波罗』:「这儿的药10元1瓶,效果是饮用後立刻回复100HP,我们的最高HP大约是1500吧,因为基础的HP上限是1000而头盔增加的500,总共就是1500HP吧,我觉得我们就先买我们总共HP的2倍的回复药吧。这样应该够用一段时间了吧。」

『疾风女神』:「我们好像只剩下大约600元了吧,总共回复3000HP的药水即是要300元吧,这样就差不多用了我们一半的金钱了。」

『阿波罗』:「如果以我们的实力钱应该可以很快赚回来的,重点是我们要尽量避免伤害,否则可能会赚回来的钱都不够赔药费啊。」

『疾风女神』:「可能会有很多玩家为了避免要使用昂贵的药物而放弃打较高级的史莱姆吧。他们可能会去刷几乎没攻击能力的白色和绿色史莱姆就算,但把那些史莱姆回报少的可怜而且要打超级多只才可升级啊。」

『阿波罗』:「所以我们打怪时四周的玩家肯定会比新手任务减少很多了。这样也不用太顾忌会被旁边的玩家影响到吧。」

这时我们3人都完成买30瓶100HP回复药的手续,它们都被虚拟化进入我们的虚拟背包了。顺带一提我们的背包在这之後其实还有90%的重量空间还可使用,我其实很想问为甚麽要把背包的容量设定的这麽高呢?感觉好像没可能挤满似的。之後我们便离开了宝石宝物店no。01227,在它门外讨论打怪的地点。

『疾风女神』:「药物也买完了,现在可以去打红色史莱姆吧,时间真的不早了,中午吃午饭的时间快到了。现在可能已经有人升了2级吧。」

『少女世代』:「当然了,在我们昨晚呼呼大睡的时间可能有不少住在地球另一边的玩家已经打了8小时怪了,可能你的红色史莱姆第一名也已经被取代了。就像昨晚找我们聊天的『独孤求败』,他是英国人,他很可能升了2级吧,我怀疑他甚至已经3级了。」

『阿波罗』:「现在先别看排名了,一看就很花时间了,我们现在先要好好研究一下这层的野外地图了,要决定去那个练功区打怪了。」

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