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第18章 如何筛选会员

『阿波罗』:「其实我今天主要讨论关於公会和如何加速升级的问题。首先我们需要讨论的问题是如何吸纳剩下的会员和给公会一个听上去很有威严的名字。」

『疾风女神』:「从昨天大家都知道我是第一名的一刻开始就不断有人发给我邮件,内容有不少都是表示有兴趣加人或了解我将会所在的公会,我昨晚全部一律回覆他们:请先稍等一下,我还未可加入或成立公会,等有最新消息再通知你们吧。这样我想我们至少不会担心找不到有心加入的人吧,问题反而是如何作出合理和公平的筛选,要知道从这麽多玩家挑选大约10个最适合的玩家真的超级困难。」

『阿波罗』:「我的情况跟你类似,始终我也是第9名,我也收到了不少这类邮件,只不过我就回覆他们我正打算成立一个目标直指第1名的公会,而挑选会员的准则尚未决定,有最新的消息会即时通知大家。」

『疾风女神』:「看来公会不用担心会员的问题了,现在问题反而是我们必须要至少等级2才可成立公会和开始招收会员,即使我们可今天内升上等级2但是其他玩家也未必可立刻升上2级啊,因此我们要想出一个公平但又不能太花时间的选拔。」

『阿波罗』:「除了这些之外,我们不得不考虑的事情还有一样啊,根据游戏的时间表,第一次的公会战会在游戏开始後15天就举行,即是我们还是剩14天去准备公会战而已,公会战影响到挑战Boss的资格所以我们不能拖泥带水了,目标是10天内收到全部会员,剩下的4天就用来让大家互相熟悉对方,还要研究公会战和Boss战的策略。但是刚刚『疾风女神』也说出了另一个重点,就是招收会员不能太早开始,所以我们真正的筛选玩家的时间应该最多只有5天吧。」

『少女世代』:「既然时间已经决定好,不如我们决定一下筛选方法吧,还有即使已经有很多人表示有意加入我们,也不代表我们不能想出让更多人有意加入我们的办法啊。我们可不可以想办法在游戏内宣传或在现实世界中寻找认识的人加入?」

『阿波罗』:「两者当然都可以,寻找认识的人加入没有问题的,但也必须是喜欢这游戏的人,要有相当的实力还要跟我们谈的来才行啊。所以最好也把他们在这几天跟我们3人一起见个面,最好是在游戏里啦。而在游戏内宣传的方法也是有的,只不过我们比其他玩家要宣传肯定来的更容易,其实这也是我的计划之一。」

「玩家讯息功能里有一个叫讨论区的功能,『疾风女神』可以去开一个讨论话题,叫「公会诚意招收有心的玩家」或类似意思的,我相信关注这个话题的玩家肯定会很多,如果某条讨论话题可以被众多玩家同时关注它就可成为「重要讨论事项」长期放在众多讨论话题之上,这样肯定是十分简单又超有效的宣传方法。」

『疾风女神』:「这样会不会太过引人注目了,要知道现在一千万名的玩家都认识我了,这样不会令几万名玩家一起涌来我们的筛选吧。」

『阿波罗』:「所以我们觉得我们应该设置某种门槛,我建议就是必须是等级3或以上的玩家或者是红色史莱姆

排名前1000的玩家,时间是4天後,你们觉得这门槛适合吗?」

『少女世代』:「4天後能升上等级3的玩家应该不会太多,照升上等级2的难度来看升上等级也不会太轻松吧。这门槛应该很适合了。」

『疾风女神』:「没错。」

『阿波罗』:「接下来就是筛选的方法了,你们有任何意见吗?」

『疾风女神』:「我建议直接抽出申请加入我们的最强100人在现实来个饭局,再在饭局看看他们的性格和喜好跟我们是否相近或是否合的来,如果100人都不够就再邀请100人直至公会有15人为止。」

『少女世代』:「有时排名不代表最强吧,一开始就把排名前100以外的全淘汰也不好,况且我认为观察他们的战斗也是了解一个人的好方法啊。」

『阿波罗』:「所以我就建议来个2轮的筛选,先让入围的玩家来1对1的对决,胜的留下败的就淘汰,最後剩下的约100人就用会面的方式来决定最终的人选,当然我们对某些被淘汰的人的感兴趣也可给他们机会留下,这个方案不错吧。」

『疾风女神』:「就依你刚刚说的话去做吧。比试场地方面就只有切磋竞技场适合吧,如果可以的话场地就选昨天我和『不死路人』还有你切磋的竞技场好吗?」

『阿波罗』:「这个当然没问题,我也十分喜欢切磋竞技场第018号,在那儿进行战斗最适合不过了。那麽到时场地的准备就交给我这未来会长完成吧。最後一个关於公会的问题,虽然看似不重要但其实十分重要的,就是我们要给公会起一个合适的名字。」

在场的3人虽然在游戏中实力很高,但起名字这玩意我们就十分不擅长了,这时我心里出现的就是一大堆无聊和极老套的名字,包括《最强公会》,《实力第一》,《目标第一》等等很多都不想说出来的名字。其他2人的处境看来也跟我差不多,就这样几十秒大家都突然下来。

最後还是『阿波罗』想到了一个很不错的名字——《风起云涌》。这名字有霸主的感觉同时又没太老土的感觉,这个名字当然我们3人一致通过了。

『阿波罗』:「好了,我们已经讨论好公会的事宜,现在我们当务之急还是得尽快升上2级,现在我们公会还未真正成立,我们不如就先3人去打怪吧。3人一起至少可以方便互相照应。」

『少女世代』:「但是我的实力跟你们也差太远,而且要你们帮我打怪物也真的不好意思,用不用我另外找人跟我一起打怪会比较好呢。」

『疾风女神』:「不必啦,我一定会帮你的,把经验值分一半其实也没甚麽所谓,经过昨晚的战斗後,我觉得我其实可以把杀死红色史莱姆的时间更加缩短。」

『少女世代』:「你是指昨天一下就扣掉对手超过八成HP 的招式吧,好像比你的「沙漏循环击」更厉害的招式,但昨天最後看不到你有解锁了你的连续技啊!难道这个是游戏系统出错?」

『阿波罗』:「这应该不是游戏系统出错的问题,明明使出了新连续技但是没有被纪录的原因是「需要的是实战中真正做到攻守兼备的才会被承认是连续技」这句啊,即使你使出了跟资料库所写的一模一样的连续技,但不是在对付指定怪物使用时,系统便不会纪录这次的攻击当成一个新连续技的发现,但是即使没有承认这个是新连续技的发现但也不代表该连续技所造成的伤害并不适用於战斗上。」

『疾风女神』:「除了这个我有一个地方也十分在意,我记得井上说了等级1的玩家的连击技上限是5连击,但如果我昨天使出的招数应该是6连击吧。如果这真的6连击便代表了这是游戏出了错或者井上他蓄意隐瞒这6连击的存在了,而且我的5连击的原始名称《就差冲前的一击》不就暗示了就一击就是6连击吗?」

『少女世代』:「我想到一个很合理的解释,就是你的6连击只是未能经系统自动使用而已,但并不代表你自己不能使用它。所以所造成的伤害也是跟真正的6连击一样,可能系统的原意是想让玩家升到若干等级才可自然使用这个6连击吧。」

『阿波罗』:「你的猜测也十分合理,但我的猜测并不是这样,只为我觉得这个6连击与别的连续技好像存在着某种决定性的差异,可能事实并不是你想象的这麽简单。一切的答案就在战斗时揭晓吧。」

『疾风女神』:「好了,战斗时间到了,就在实战中试试我们的推测是否准确吧。」

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