一、战斗相关
1.躲闪:根据玩家身体动作判断是否躲闪成功。可以躲闪近战、远程、飞行性法术攻击,身体灵活性直接影响反应速度和身体柔韧性。
躲闪几率》提高身体灵活性
移除命中与精准
2.格挡:根据玩家动作判定是否格挡成功。可以格挡近战、远程、飞行性法术攻击,盾牌品质和力量影响格挡时伤害减免值。若格挡法术攻击则将法术伤害视为钝击伤害,再计算减免,但是计算护甲类型相关时仍视为法术伤害。
格挡几率》格挡减伤值
3.招架:根据玩家动作判定是否招架成功,武器对砍也算作招架。可以招架近战攻击,武器品质和力量影响招架时伤害减免值;可拨挡远程攻击,使其判定为未命中,武器品质和力量决定是否拨挡成功。(投掷武器很可能成功、巨人投石就未必了)
招架几率》招架减伤值、拨挡成功率
4.攻击判定——一些效果需要攻击命中才可触发,例如法师的熔岩护甲;另一些只要造成伤害便可触发,如武器附带的额外伤害;另一些只要做出攻击动作便可触发,如可触发暗影箭的武器
攻击命中:敌人没有躲闪、格挡、招架成功时算作攻击命中。
造成伤害:不论以何种方式使敌人受伤,即算作造成伤害。
做出攻击:只要做出攻击动作,即使敌人不在攻击范围内。
伤害吸收:敌人身上存在着护盾效果时,吸收一定量的伤害,不计算攻击命中。
5.暴击:击中弱点区域必定会造成暴击,击中其他区域永远不会造成暴击。暴击伤害初始为200%,暴击伤害可提升,但不存在致死性攻击。
暴击率》额外暴击伤害
6.急速:加快挥动武器后再次攻击的速度,加快施法速度。
7.技能与物品使用
物理技能:影响下一次攻击的威力与效果,无公共冷却,通一次攻击只能附加一个物理技能效果。
能量打击:立刻用能量构成虚幻的武器攻击,有公共冷却,不影响普通攻击,受武器品质影响。
法术技能:使用法术攻击对手或保护盟友,有公共冷却,施法时延后普通攻击。
光环技能:创造一道光环影响范围内的盟友和敌人,开启和关闭时有公共冷却,无需引导,不影响普通攻击。
强化技能:使用特殊技能强化你和你的盟友,无公共冷却,不影响普通攻击。
使用物品:使用物品获得特殊效果,无公共冷却但有物品冷却,中断普通攻击。(战斗中你只能使用身上的物品,不能使用背包里的物品,并且需要接性接触才能使用)
8.冷却
公共冷却:使用技能的冷却时间,默认为1秒。
物品冷却:使用物品的冷却时间,默认为1秒。
技能冷却:部分技能所需的冷却时间,可以通过天赋或特殊物品减少。
内置冷却:部分触发式技能效果内置的冷却时间,你只有在其冷却完毕后才有可能触发此效果。
9.伙伴
仆从:完全听从你的指令攻击和使用技能,同时可以处理部分模糊指令。
协助者:帮助你战斗,但不听从指挥,而是自行判断该进行怎样的行为。
战斗工具:完全受你操控,但是不接受模糊指令。(你可以让火炮朝着某个地点开炮,但你下令攻击它什么都不会做)
小伙伴:弱小而没有攻击力的小伙伴或是玩具,会自动吸引周围同类攻击。
二、各种效果分类
(所有固有天赋效果、光环类效果不可驱散)
1.技能增益——可驱散。
祝福效果:攻击、防御、属性三个栏位,总是获得加成最高的效果。(如力量祝福和王者祝福,分别占据攻击、属性栏位并不冲突;但是王者祝福和野性祝福都占据属性栏位,取加成更高的一个)
防护效果:护甲、韧性、火焰、冰霜、暗影、自然、奥术七个栏位,总是获得加成最高的效果。
强化效果:力量、敏捷、耐力、智力、精神、攻击强度、法术强度、暴击、急速九个栏位,总是获得加成最高的效果。
暴怒效果:伤害、攻击速度、移动速度三个栏位,总是获得加成最高的效果。
护盾效果:五个栏位,总是获得持续时间最长的效果。
特殊效果:特殊的法术增益以及触发式天赋效果,不占据任何栏位。(牧师心灵之火、术士灵魂连接、圣骑士正义之怒等等)
【敌对驱散时默认优先级:护盾》暴怒》强化》防护》祝福】
2.物品效果——和技能增益不冲突,不可驱散。
药剂效果:战斗、守护两个栏位,总是取最后获得的效果。
药水效果:一个栏位,总是取最后获得的效果。
卷轴效果:一个栏位,总是取最后获得的效果。
食物效果:一个栏位,总是取最后获得的效果。
装备效果:每件装备一个栏位,所有饰品共享一个栏位,总是取最后获得的效果。
3.伙伴效果
仆从:三个仆从栏位,最多可同时拥有三个受你指挥的仆从。
协助者:十个协助者栏位,最多同时拥有十个协助者。
战斗工具:一个栏位,你只能选择操控一个战争工具。(坐骑属于战斗工具)
小伙伴:一个栏位,不然它们肯定会打架。
4.病痛效果
疾病:三个栏位,由于受伤或生活方式不当导致的疾病效果,其效果随机造成属性改变,可驱散。
瘟疫:一个栏位,周期性造成伤害、抑制本身生命恢复,可作为疾病被驱散。(食物、药剂、治疗法术仍然有效,但是巨魔再生之类的天赋无效)
腐蚀:自然、火焰、冰霜、暗影、奥术、神圣、邪能七个栏位,来自不同伤害来源的伤害可以叠加,可作为魔法效果被驱散。
中毒:三个栏位,同类型可叠加,有可能并附带特殊效果,可作为毒素被驱散。
流血:每个部位一个栏位,同一位置总取伤害最高的效果。(流血伤害算作穿刺伤害)
5.物理性效果——无法被驱散,受韧性减免。
昏迷:停止一切行为附带目盲效果,但是触发效果技能仍然起效。
瘫痪:无法操控身体,但是瞬发法术可用,受到伤害后恢复。
伤残:腿脚受伤,移动速度下降并随时间恢复。(断筋、高处掉落导致伤残)
束缚:被困在原地无法移动,传送技能可脱离,力量判定通过可挣脱。
击倒:被击倒在地,不能攻击和持续施法,瞬发法术、使用物品不受限制,直到站起。
击飞:被击飞一定距离,不能持续施法,射击、瞬发技能、使用物品不受限制,直到落地。
晕眩:头脑晕眩难以锁定目标、不能持续施法、移动速度下降,受到物理攻击被击倒。
缴械:失去当前武器,直到捡回武器。
沉默:无法发声,只能普通攻击、使用物品。
致盲:失去视力,无法看到周围的情况,但是所有行为不受影响。
6.法术型效果——可被驱散,受抗性减免。
恐惧:中断任何行为,因害怕而漫无目的的奔跑,受到伤害后清醒。
绝望:中断任何行为,丢下武器在原地陷入恐惧。
迟缓:急速等级下降、移动速度下降。
寒冷:身体被冻僵,攻击速度、移动速度下降。
冻结:无法移动、持续施法,可以攻击、射击、瞬发施法,受到一定量的伤害后冻结解除。
诅咒:降低指定的某项属性,或造成特殊效果。
变形:被变形后可以移动,但无法进行任何其他行为,受伤后恢复。
放逐:暂时性进入另一个位面,无法影响现实,但可以对自己施法、使用物品。
支配:被施法者操控,成为其仆从,恢复后仇恨提升至最高。
沉睡:陷入回忆或者梦乡,中断任何行为,并失去对外界的感知,受到伤害后清醒并获得伤害提升的暴怒效果。
魅惑:中断任何行为,毫无防备的走向魅惑术来源,受伤害后清醒并获得移动速度增加的暴怒效果。
疯狂:疯狂地攻击周围的所有目标,期间免疫恐惧、绝望、支配、沉睡与魅惑。