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第3章 其三 装备品质和攻击、防御等级影响

一、装备品质

1.粗糙级(灰色)——提供少量攻击或者护甲

可能是老旧的普通装备、可能是破损的魔法装备、可能干脆就是一根树枝或是某人的酒桶盖……但是不管怎么说请不要在意细节,毕竟不论好坏他们都可以用作战斗。

2.普通级(白色)——提供基础的攻击或者护甲

也许它们是铁匠随手熔炼两块矿石打造的、也许他们只是几块护甲片缝合在一起……不过,至少他们看上去干干净净卖相不错,不是么?

3.优秀级(绿色)——提供加强的攻击、护甲、属性或者特效

欢呼吧,朋友!不要在意那些装备种类和属性加成显得有多么奇怪,要知道不论怎么说它们已经算是魔法装备了。什么?加精神的双手锤?我还见过加力量的法杖呢!拿上它然后去冒险吧,别管那么多了!

固有属性——灵魂绑定:进行灵魂绑定,之后别人将无法使用此件装备。

分类

强化的:相当于精良级装备的攻击、护甲,无其他属性。所有的魔力都用于强化装备品质。

魔力的:增加1~3项属性。哦,雄鹰的、灵猴的、野猪的……你懂得!

量产的:附带1项特效。虽然是某件史诗装备的量产型……咳咳!但是起码有一个好听的名字。

4.精良级(蓝色)——提供强大的攻击、护甲、属性和特效

著名冒险者、精锐士兵和低级将领的标准配置,每一件背后都有自己的小故事。不论属性如何,只要能够得到一件精良装备,你也勉强可以算作知名人士了。

固有属性1——灵魂绑定。

固有属性2——坚固耐用:耐久度增加,精良品质子弹、箭矢、投掷武器开始拥有耐久度,不再是一次性消耗品,可以在战斗结束后回收与修理。

分类

套装的:增加2项基础属性、2项特殊属性,多件套装共鸣可得到1~4项特效。最常见的精良装备类型,但请不要怀疑,这也是最利于战争的装备。

仿制的:增加2~3项属性、1项特效。某件史诗装备的仿制品,在一定程度上还原了其部分功能了,大概?

独特的:增加1~2项属性、1项专属特效。经过独特改造后某位知名人士的专属装备,比如传说中的“振动·棒”芬克的挖掘器?

沉沦的:增加2~3项属性、1项特效。被污染的、或是失去部分力量的史诗装备,可以想办法恢复其荣光。至于破损的史诗武器?应该早就被回炉了吧。

5.史诗级(紫色)——提供非常强大的攻击、护甲、属性和特效

英雄、高阶职业者、高级将领才有可能配备,或者被当做传家宝流传下去。只要有一件史诗装备,你不论在哪里都会是人们瞩目的焦点。

固有属性1——灵魂感知:灵魂绑定后,不论分隔多远,你都各异感受到他所处的位置与周围情况。

固有属性2——能量投影:装备本身被强大的能量保护,耐久消耗降低50%,史诗品质子弹、箭矢、投掷武器在使用时可消耗耐久创造能量投影作为替代。

固有属性3——传承之灵:可以永久性减少10%攻击护甲、1项特殊属性、1项特效,使一件史诗品质装备可以被自己的后裔、以及指定的一群人使用。

分类

套装的:增加2项基础属性、3项特殊属性,多件套抓共鸣可获得2~4项特效。套装是强大的、拉风的……但是单个套装部件没有大用、搜集齐全又非常困难……真是纠结啊!

英雄的:增加2项基础属性、2项特殊属性、1项特效。有一些是因为英雄而成名,而另一些则是使英雄成名,但不管怎么说他们都见证了一段广为流传的故事。

独特的:增加2~3项属性、1项特效、1项专属特效。被持有者改造后有了独特功能的装备,不过有的效果显得很坑爹?

6.传说级(橙色)——提供随角色成长的切极为强大的攻击、护甲与属性,以及多个强大的特效。

传说装备,当然叫它们神器也不为过。如果想入手一件的话,请做好心理准备,因为你注定要和半神英雄、守护巨龙、燃烧军团、元素领主、上古邪神乃至创世泰坦中的一位或几位打交道,最后免不了要去召集一群基友和某位传说中的大s一起玩基·情澎拜的“推倒游戏”。好了……言尽于此……

固有属性1——灵魂召回:灵魂绑定后,你可以随时召回没有放在手边的传说装备,即使它被缴械后扔到了扭曲虚空。

固有属性2——能量投影:装备本身被强大的能量保护,耐久消耗降低100%!史诗品质子弹、箭矢、投掷武器在使用时可创造能量投影作为替代。

固有属性3——能量封印:每一件传说装备都蕴藏着无比强大的能量,成功认主后会为了保护持有者而自我封印,其属性加成、特效威力都会随着持有者等级提升而越发强大。此外,当持有人死亡时,传说装备会释放自己的怒火,造成一次大范围、高威力、无差别的能量爆炸。千万记住!是无差别的!!!

固有诅咒1——传说敌视:得到一件传说装备后,将会被某个或多个阵营永久列为仇恨目标。

固有诅咒2——传说对抗:每个人只能拥有一件传说装备,若得到了两件,则所有传说装备将会进入灰色的不可使用状态,直到你丢弃其中一件。

固有诅咒3——传说骄傲:你获得了某个种类的传说装备后,将无法拾取、携带任何同类型装备,不论史诗级还是粗糙级。

分类

单件的:增加2项基础属性、4项特殊属性、3项特效、1项专属特效。真的是单件的!

成对的:每件增加2项基础属性、3项特殊属性、1项特效,组合后再获得1项特殊属性、1项特效、1项专属特效。左边的○○、右边的○○……左边的××、右边的××……

7、泰坦神兵(黑色)——攻击力未知、属性加成未知、附带特效未知、制作方法未知、获得途径未……哦!这个已知!只要得到泰坦之王赐予的力量,再贯注到能够负载这股力量的物品中,就可以得到泰坦神兵,毕竟死亡之翼就是这么干的。至于其他的信息……或许你可以问一下上古邪神或者泰坦?说道威力嘛……我想永恒之井爆炸和大灾变向我们揭示得够清楚了!

二、装备品质压制

1.耐久损耗:武器攻击低于自身两个品质的武器、护甲时,每次接触造成1点额外耐久损耗。当耐久为零时,该装备不再起作用,且附加属性消失。

归纳——绿色攻击灰色、蓝色攻击白色、紫色攻击绿色、橙色攻击蓝色、黑色攻击紫色。

2.结构破坏:武器攻击低于自身三个品质的武器、护甲时,每次接触造成相当于你等级的额外耐久损耗。当攻击耐久为零的武器、护甲时,能够破坏装备,被破坏的装备需要通过任务修复方可再度使用。

归纳——蓝色攻击灰色、紫色攻击白色、橙色攻击绿色、黑色攻击蓝色。

3.装备碎裂:武器攻击低于自身四个品质的武器、护甲时,直接破坏其结构。(如果做出招架动作,尽管武器破坏、但是该次攻击仍被减伤)

归纳——紫色攻击灰色、橙色攻击白色、黑色攻击绿色。

4.粉碎打击:武器攻击低于自身五个品质的武器、护甲时,每次接触都会彻底粉碎该件装备,并无视其格挡、招架、护甲减伤。被粉碎的装备,最多修复为粗糙级装备。

归纳——橙色攻击灰色、黑色攻击白色。

5.伤害减免:武器攻击高于自身两个品质的武器、护甲时,造成的最终伤害减少33%。

归纳——灰色打绿色、白色打蓝色、绿色打紫色、蓝色打橙色、紫色打黑色。

6.伤害隔断:武器攻击高于自身三个品质的武器、护甲时,造成的最终伤害减少67%。

归纳——灰色打蓝色、白色打紫色、绿色打橙色、蓝色打黑色。

7.伤害免疫:武器攻击高于自身四个品质的武器、护甲时,造成的最终伤害减少100%。(只免疫伤害,不免疫附加效果)

归纳——灰色打紫色、白色打橙色、绿色打黑色。

三、攻击等级

1.劣等打击:攻击等级1,相当于灰色武器攻击,包括各种族、半人种族平民空手打击等。

2.常规攻击:攻击等级2,相当于白色武器攻击,包括普通野兽攻击、职业者空手打击等。

3.精确打击:攻击等级3,相当于绿色武器攻击,包括普通恶魔、元素生物空手打击。

4.强力打击:攻击等级4,相当于蓝色武器攻击,包括普通巨人、龙类空手攻击。

5.英雄打击:攻击等级5,相当于紫色武器攻击,包括泰坦、邪神空手打击。

6.粉碎打击:攻击等级6,相当于橙色武器攻击。

7.毁灭打击:攻击等级7,相当于黑色武器攻击。

注——

(1)某些boss部分技能可以达到攻击等级7,则算作毁灭打击,但并不意味着此次攻击伤害能力达到泰坦神兵水准。

(2)爪击、撕咬、抽打等天赋攻击都算作空手打击。

(3)以上列举的生物都是指最普通的成员,首领、英雄、半神另有加成。

四、防御等级

1.劣等防御:防御等级1,相当于灰色护甲,包括人类肉体防御。

2.常规防御:防御等级2,相当于白色护甲,包括普通野兽、半人型生物的天然护甲。

3.强化防御:防御等级3,相当于绿色护甲,包括普通恶魔、元素生物天然护甲。

4.坚韧防御:防御等级4,相当于蓝色护甲,包括普通巨人、龙类天然护甲。

5.英雄防御:防御等级5,相当于紫色护甲,包括上古邪神、泰坦天然护甲。

6.神力防御:防御等级6,相当于橙色护甲。

7.永恒防御:防御等级7,相当于黑色护甲。

五、攻防等级表现——数值为攻击等级-目标防御等级

+1攻击会造成10%额外伤害;

+2攻击会造成20%额外伤害;

+3攻击会造成30%额外伤害,并导致出血效果——特殊流血伤害效果,分为内出血和外出血;

+4攻击会造成50%额外伤害,并导致断肢效果——失去某个身体部位,战斗中不能恢复,若失去要害部位则扣除全部生命值;

+5攻击会造成粉碎效果——直接扣除全部生命值;

+6攻击会造成毁灭效果——直接扣除全部生命值,并且无法被法术复活,只能虚弱复活。

其他请参见装备品质压制。

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