一、玩家可选种族
【注——仅对原创、改编相关进行注解,其他请自行百度】
1.人类(联盟)
基础属性:20力量、20敏捷、20耐力、20智力、20精神。
种族天赋:感知、人类精魄、自利、外交、剑专精(提升剑类武器的伤害,所有职业可装备剑,即使他原先不能)。
可选职业:战士、法师、牧师、术士、盗贼、圣骑士、??。
2.矮人(联盟)
基础属性:22力量、17敏捷、23耐力、19智力、19精神。
种族天赋:石像形态、辨认矿石(采矿+15)、锤专精(所有职业可装备锤,即使他原先不能)、冰霜抗性(+1冰霜抗性/等级)、寻找宝藏。
可选职业:战士、牧师、猎人、圣骑士、盗贼、??。
3.侏儒(联盟)
基础属性:15力量、23敏捷、19耐力、23智力、20精神。
种族天赋:逃命专家、开阔思维、工程专家、奥术抗性。
可选职业:战士、盗贼、法师、术士、牧师、??。
4.暗夜精灵(联盟)
基础属性:16力量、25敏捷、19耐力、20智力、20精神。
种族天赋:影遁、迅捷(身体灵活性增加)、难觅踪迹、精灵之魂、自然抗性。
可选职业:战士、德鲁伊、盗贼、牧师、猎人、??。
5.德莱尼(联盟)
基础属性:21力量、17敏捷、19耐力、21智力、22精神
种族天赋:宝石切割、纳鲁的赐福、英雄灵气(削减对方1%护甲与抗性)、暗影抗性。
可选职业:圣骑士、牧师、法师、战士、萨满祭祀、??、
6.兽人(部落)
基础属性:23力量、17敏捷、22耐力、17智力、21精神。
种族天赋:坚韧、血性狂怒、命令、斧专精(所有职业可装备斧,即使他原先不能)。
可选职业:萨满祭司、术士、战士、猎人、盗贼、??。
7.牛头人(部落)
基础属性:25力量、16敏捷、22耐力、16智力、21精神。
种族天赋:战争践踏、耐久、栽培、自然抗性。
可选职业:战士、德鲁伊、萨满祭司、猎人、??。
8.巨魔(部落)
基础属性:20力量、22敏捷、21耐力、16智力、21精神。
种族天赋:巫毒步、狂暴、再生、野兽杀手、弓专精(所有职业可装备弓,即使他之前不能)、投掷专精(所有职业可装备投掷武器,即使他之前不能)。
可选职业:战士、盗贼、法师、牧师、猎人、??。
9.被遗忘者(部落)
基础属性:19力量、18敏捷、21耐力、17智力、25精神。
种族天赋:亡灵意志、食尸(食用生肉可以恢复体力、而且不会生病)、水下呼吸、暗影抗性。
可选职业:战士、盗贼、术士、法师、牧师、??。
10.血精灵(部落)
基础属性:17力量、22敏捷、18耐力、24智力、19精神。
种族天赋:奥术洪流、奥术附魔、奥术抗性、法术增效(提高所有法术的威力)。
可选职业:圣骑士、盗贼、法师、术士、牧师、猎人、??。
11.地精(中立——10级以后自选阵营)
基础属性:16力量、21敏捷、19耐力、23智力、21精神。
种族天赋:讨价还价、地精背包(召唤一个能携带一个包裹的地精侍从)、化学达人、火箭跳跃、追逐时间(急速、移动速度+1%)。
可选职业:战士、盗贼、猎人、法师、术士、牧师、??。
12.熊猫人(中立)
基础属性:22力量、20敏捷、21耐力、18智力、19精神
种族天赋:美食家(效果、持续时间加倍)、食神、平常心、轻功、点穴(导致瘫痪效果)。
可选职业:战士、猎人、法师、牧师、萨满、??。
二、各职业简介
【注——所有职业都有魔法值,区别在是否使用】
1.战士
属性成长值:+3力量、+2耐力
生命值加值:1耐力=10生命
魔法值加值:1智力=4法力,职业额外+0法力
攻击强度加值:1力量=2攻强
魔法强度加值:无
职业武器:全部。
职业护甲:板甲。
2.盗贼
属性成长值:+1力量、+3敏捷、+1耐力
生命值加值:1耐力=8生命
魔法值加值:1智力=5法力,职业额外+0法力
攻击强度加值:1力量=1攻强、1敏捷=2攻强
魔法强度加值:无
职业武器:拳套、匕首、单手剑、单手锤、单手斧、双手斧、枪械、弓箭、弩箭、投掷武器。
职业护甲:皮甲。
3.圣骑士
属性成长值:+2力量、+2耐力、+1精神
生命值加值:1耐力=9生命
魔法值加值:1智力=7法力,职业额外+40法力
攻击强度加值:1力量=2攻强
魔法强度加值:1智力=1法强
职业武器:单手剑、单手斧、单手锤、双手剑、双手斧、双手锤、长柄武器、长矛、圣物、盾牌。
职业护甲:板甲。
4.猎人
属性成长值:+3敏捷、+1耐力、+1智力
生命值加值:1耐力=8生命
魔法值加值:1智力=6法力,职业额外+30法力
攻击强度加值:1力量=1攻强、1敏捷=2攻强
魔法强度加值:1智力=1法强
职业武器:匕首、单手剑、单手斧、双手剑、长柄武器、长矛、法杖、弓箭、弩箭、枪械、投掷武器。
职业护甲:锁甲。
5.萨满祭司
属性成长值:+1敏捷、+2智力、+2精神
生命值加值:1耐力=8生命
魔法值加值:1智力=8法力,职业额外+20法力
攻击强度加值:1力量=1攻强、1敏捷=1攻强
魔法强度加值:1智力=2法强
职业武器:匕首、单手斧、单手锤、圣物、盾牌。
职业护甲:锁甲。
6.法师
属性成长值:+3智力、+2精神
生命值加值:1耐力=6生命
魔法值加值:1智力=10法力,职业额外+90法力
攻击强度加值:1力量=1攻强
魔法强度加值:1智力=2法强
职业武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖。
职业护甲:布甲。
7.术士
属性成长值:+1耐力、+2智力、+2精神
生命值加值:1耐力=7生命
魔法值加值:1智力=10法力,职业额外+70法力
攻击强度加值:1力量=1攻强
魔法强度加值:1智力=2法强
职业武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖。
职业护甲:布甲。
8.牧师
属性成长值:+2智力、+3精神
生命值加值:1耐力=6生命
魔法值加值:1智力=11法力,职业额外+100法力
攻击强度加值:1力量=1攻强
魔法强度加值:1智力=2法强
职业武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖、圣物。
职业护甲:布甲。
9.德鲁伊
属性成长值:+1力量、+1敏捷、+1耐力、+1智力、+1精神
生命值加值:1耐力=7生命
魔法值加值:1智力=6法力,职业额外+50法力
攻击强度加值:1力量=1攻强、1敏捷=1攻强
魔法强度加值:1智力=1法强
职业武器:拳套、匕首、单手锤、法杖、长柄武器、长矛、圣物。
职业护甲:皮甲。
三、人物属性介绍
【“*”是指“乘以”、“/”是指“除以”】
1.基础属性
等级:影响属性加值、物品使用及技能学习
阶级:影响属性加值,阶级n=等级/10,永远舍去小数
力量:影响物理攻击力、招架减伤、格挡减伤、束缚挣脱时间
敏捷:影响物理攻击力、身体灵活性、急速等级、护甲值
耐力:影响生命值、韧性、抗性
智力:影响法力值、法术强度、韧性
精神:影响生命恢复、法力回复、侦测潜行能力、抗性
【某总属性x=种族基础属性+(m*(n+1)-5*n*(n+1))*职业属性加值+外界加值】
2.常规属性
生命值=(耐力-18)*职业生命系数+40,代表角色健康程度
法力值=(智力-16)*职业法力系数+40+职业额外法力,适用所有法力职业
怒气值=100+外界加值+额外智力/等级,适用战士
集中制=100+外界加值+额外智力/等级,适用盗贼、猎人
护甲值=装备护甲+2*敏捷+外界加值,减少所受物理伤害
攻击强度=总力量*力量加值+总敏捷*敏捷加值+外界加值
法术强度=总智力*智力加值+外界加值
物理秒伤=(武器攻击下限+武器攻击上限)/(2*武器攻击速度)+总攻击强度/14+外界加值
法术加成=总法术强度*法术原始施法时间/3.5
3.特殊属性
韧性=(总耐力+总智力)/10+外界加值,减少一切非束缚类控制技能持续时间,降低减速效果的减速百分比。
抗性=(总耐力+总精神)/10+外界加值,减少元素类法术伤害(神圣、邪能无效),减少负面元素法术效果的持续时间。
【例如——寒冰箭附带效果属于减速效果,只受韧性减免;冰霜之环的冰冻效果属于水元素束缚效果,同时受抗性、力量减免;献祭造成的dot伤害属于负面元素效果,只受抗性减免;投网属于物理束缚效果,只受力量减免;破胆怒吼导致的恐惧效果,只受韧性减免;心灵尖啸和恐惧术导致的恐惧效果为元素效果,同时受韧性、抗性减免】
物理伤害减免值a=护甲值/(护甲值+对方实际等级*对方挑战等级)
法术伤害减免值b=抗性值/(抗性值+对方挑战等级*(10+对方实际阶级))
免疫法术伤害几率=法术伤害减免值b/10,完全免疫伤害,但不免疫附带效果。
限制效果减免值c=韧性值/(韧性值+对方挑战等级*(10+对方实际阶级))
抵抗限制效果几率=限制效果减免值c/10,抵抗附带效果,但不免疫伤害。
格挡减伤总值=盾牌格挡值*盾牌护甲/(对方实际等级*对方挑战等级)+总格挡值
【格挡成功后,未见面的伤害计算盾牌护甲类型,而非身上装甲】
招架后总伤害=对方物理技能伤害*(对方武器伤害-招架用武器伤害)/对方武器伤害-总招架值
【招架时,对方武器伤害、招架用武器伤害均为武器伤害范围内的随机值;招架后剩余伤害再计算护甲减免】
急速等级:加快物理攻击频率、减少法术施法时间、加快持续性法术起效频率(总时间不减少、减少每跳间隔)
暴击等级:击中对方弱点可触发暴击,造成双倍伤害,暴击等级增加提升暴击伤害倍率。
躲闪:可自主闪避近战、远程及飞行类法术伤害,不可闪避瞬时攻击、指向通道类法术及范围伤害。
4.发生速度:做出攻击或施法后起效的快慢。
(1)正常——近战武器攻击、掉落类法术(火雨等)、投掷武器
(2)快速——子弹、箭矢、飞行类法术(含魔杖)
(3)瞬时——近战法术攻击(十字军打击)、效果类法术(腐蚀术等)、光环类法术、指向通道类法术、冲击类法术(奥冲、火冲、元素震击等)