得益于秦先生的模拟数据,接下来物品和技能的整理也非常顺利。
首先是物品。
都余的卡片栏中一共有六张物品卡,其中一张是带有银边的珍稀卡片,一张被淡淡的白色灰尘所覆盖。
1,“永不熄灭的火把”。这是合成饥荒徽章时奖励的物品卡,除了照明之外,因为耐久无限的设定被都余在开场的时候当成了武器。
2,“落魄笛”。一根通体碧绿的竹制长笛,可以吸收都余的精神力发挥出隐藏的混乱心神的作用。
3,“艺人面罩”。可以用来改变外貌的小道具,在都余获得了老恶魔投资之后才买来的物品,给他的以撒之旅带来了很大帮助。
4,“红色橡皮泥”。击杀天气天启四骑士所奖励的道具经卡片化得到的物品,根据介绍是在进入游戏世界之后才可以使用的物品。
5,“梦之剑(解锁2/6)”:空洞骑士的武器,后续升级方式不明。一阶解锁波动,根据注入力量不同,波动形态不同;二阶解锁轻盈之舞,需注入魂之力量。
封印中,无法具现化。
这是罗五的武器,也是此刻被白色灰尘所覆盖的那张卡片。
大概是夺取得来的缘故,一离开以撒世界就没办法再次具现化了,不知道天空城是不是存在解锁封印的地方。
最后一样物品自然是那张莫名其妙的银卡:“恩贝尔的头颅”。
都余记得自己都还没来得及瞄一下这张银卡的介绍就被程序扔了出来。
“恩贝尔的头颅”:费勒里世界双神之一恩贝尔被弑神之刃割下的头颅。自混乱而生的神祇在死后仍存有对戏剧,变化,非常规,乃至包含屎类物品的重重执念,也因此成为了以撒世界随机性的基石所在。
不同于对人类心怀善意的哥哥秩序之神昂贝尔,恩贝尔巨大羊角的复杂纹路里,只有对持有者的深沉恶意。
每世界一次,可借由“恩贝尔的头颅”发动“命运诅咒”。
“命运诅咒”,极度削减一个目标的气运。该目标的幸运值锁定为负数,命格锁定为“神厌鬼憎”,目标无视角色类型。
注1:发动之后,使用者与被诅咒者成为命运共同体,享受减半的削减效果。
注2:击杀命运共同体可解除诅咒,气运返还。
注3:发动五次命运诅咒后,该物品卡进阶为素材卡“恩贝尔”。
这什么东西?
都余把介绍看了好几遍才弄明白这张古怪银卡的作用。
简而言之,这主要是在游戏世界里用的一件因果律级别的武器,而所谓的无视角色类型,大概就是可以对游戏者使用,也可以对npc使用的意思。
每个游戏里都会存在让玩家感到不爽的npc,或许是主角周围的人,或许是最后的反派,甚至也有可能就是玩家自己操作的角色。
不爽虽不爽,但大多数时候,那些虚拟角色只是虚拟角色,犯不上一定要弄死他们。
可在这里,那些npc都成了活生生的存在,不可否认,一个让人讨厌的角色能够在世界舞台上大活跃,必然会拥有某种程度的主角光环,对于普通游戏者而言,很多时候甚至要讨好这群npc。
特别是游戏里的主角们。
他们喜欢作死,却可以总是不死。
他们大开后宫,却突出一个情商低下。
他们“我来我看我征服”,抢夺所有人的私有物却自诩勇者。
这些存在,仗着主角光环,办过无数蠢事,恶心事,却在大多数时候拥有一个happyending。
而“恩贝尔的头颅”,就可以用来教育这群自以为是的中二病。
当他们失去了所谓的主角光环,再像过去一样行事,还能得到美好的结局么?
至于所谓命运共同体的副作用,都余并不害怕,因为他们站在同一起跑线上。
蓝色合作者权限“主角光环初级”:系统在各项决策中总是偏向你,你将被恒定多项微弱buff,包括但不限于“幸运术”“初级箭矢偏移”“强力恢复”……
G先生给予合作者的奖励,还是相当不错的。
无论是以撒曾经的规则之眼,还是此刻都余所拥有的初级主角光环,都是普通游戏者难以想象的东西,就算是引导者,比起来也相形见绌。
所以这张银卡“恩贝尔的头颅”可能对别人来说是鸡肋,但对都余,却是来得恰到好处。
一个恒定的主角光环,抵消掉“命运诅咒”的副作用。这就像是负重训练,当哪一个世界都余遇到了困难,他就可以选择不使用“命运诅咒”,那时候他就可以脱下负重,享受一波主角待遇。
想必这会让竞争对手和敌人们都大吃一惊。
素材卡也让都余心里有些在意,按理说素材卡应该也是用来合成徽章的素材,但从目前素材卡的获得状况来看,世界卡和素材卡的获取难度截然不同。
目前都余只有一张素材卡,有可能会获得的,也只有两张。
一个是用2000宝珠就可以升级到“笛子”的“落魄笛”,另一个就是满足条件后的“恩贝尔”了。
难度如此之高,都余却不知道这些素材卡为什么值这么钱,它们到底有什么用连秦先生都一无所知。
就连合成徽章的作用,也只是从“撒旦”这张素材卡的介绍上看出来的。
“撒旦”:来自新约之红龙,自旧约走出之敌基督,创造神的兄长,上帝的堕落之子路,无穷多的撒旦概念之升华,其名为恶,其名为反,其名为神之敌。
“神魔”“恶魔”“人性”等概念徽章的组成部件。
这扑朔迷离的描述,暧昧不清的前景,让都余几乎想花些宝珠把“笛子”也给弄出来交叉比对一番了。
幸好他没被撒旦附身,还有几分理性,梦剑封印的现在,“落魄笛”是他比较重要的攻击手段了。
物品卡的七七八八弄清楚以后,都余还要检查一下自己的技能卡。
更准确得说是检查一下技能。
在秦先生的帮助下,技能栏也在手表的主页面上整理了出来。
秦先生将技能分为两类,一类是战斗技能,灰白颜色的是其中的被动技能,包括“音律掌握”“直觉”“飞镖技巧”以及恶魔套所给予的“飞行”,除了飞行还掌握不好,其余几个被动技能都余都经常用到,虽然说没有到返本归元的地步,但已经是非常熟练了。
带颜色的是主动技能,不过现在都余还没有,如果梦之剑解封的话或许还可以把精神力激发的“魂之波动”算进去,但现在就只能是空无一物了。
第二类是生活技能,里面现在有两个图标,一个是在制造食物时被动生效的技能,另一个是主动激发的银色技能“熔炼”。
整理完这些东西,秦先生已经超时了一会,连蛙叫都没来得及报,智能Ai就去补觉了。
而都余,对着自己手表的主界面,却是又发现了一个不同之处。
徽章。
自己的饥荒徽章,应该已经不是“我们的火把烧完了”才对。
在最后结算的时候,他本来是得到了八张世界卡,但由于以撒世界已经不存在了,所以这个奖励就被替代成了变异徽章。
想到这里,都余先是点开了徽章界面,结果发现徽章还是原来的老样子。
想了想,都余才反应了过来。世界卡的替代品应该还是世界卡,由于有了Ai,都余没有自己去看二级菜单,所以也就没看到多出的几张世界卡。
和合成普通以撒徽章的世界卡不同,这一套世界卡有六张。
“阴影与魔法”“蛛丝与花瓣”“哀嚎与宁静”“火柴和定理”“大脑和肌肉”“树枝和齿轮”。
名字相当得迷,画面也是非常让人疑惑,有人有怪物还有很多不可名状的物体。
没试图理解这几张世界卡,都余想直接将它们合成徽章,结果却合成失败。
手表在这时给出了提示,原来变异徽章还需要本体徽章参与合成。
左右折腾了好久,都余才终于把最后的收获给整理好。
一阶变异徽章“科学机器”:提升游戏者对机械的理解力。自动掌握普通载具驾驶及普通工业机械操作。
力量大幅提升,现力量为D-,心智大幅提升,为D-。其余属性不变,抵抗饥饿特性保留。