我国影片《邻居》中的主场景“筒子楼”楼道的曲尺形结构和高低变化以及六户人家的位置布局是根据情节发展和人物关系确定的,并给人物动作的完成和摄影师的跟拍、推进等运动镜头的调度提供了有机、有利的条件。
诸如此类的实例在中外影片中不胜枚举。总之,人物一刻也离不开环境,演员要依靠场景完成动作,场景设计要为人物动作和人物之间的交流创造充分自由的空间,要为摄影师拍摄手段的发挥提供一切必要的条件。
第二节电影美术的任务
电影美术师的任务是进行影片的造型设计,具体地讲是运用造型手段和技术制作手段对影片进行总体造型设计。
美术师对影片造型进行宏观的艺术把握和创作构思,使影片银幕影像造型具有高度的美学价值。
美术师的设计任务既有高度的艺术性,又有很强的技术性,是具有艺术性和工艺技术性双重性的电影美术创作。
电影美术任务的双重性就如同一个人的两只手,一只手负责抓艺术创作,运用造型手段进行造型设计;另一只手通过工艺技术手段进行制作和加工,两只手都应该是强而有力的、缺一不可的。
美术师要进行影片的造型构思,完成艺术形象的创作和设计,如场景、道具、服装、化装、特技等的设计,技术制作手段是为艺术创作服务的,它是体现美术师艺术构思和设计意图的技术保证。
因此,我们可以看出电影美术师所承担的任务涉及影片环境造型、人物造型和镜头画面造型,包括艺术、技术等方面、多种形式及不同性质的、范围较广的任务。
在一个摄制组内属于美术部门的人员是一个庞大的队伍。一般来讲,按照设计任务的分工和要求将设置总美术师或艺术指导、美术师、副美术师,场景、服装、化装、道具、特技等美术师,负责相关的美术设计任务,同时,必须要有与以上各个专科设计相匹配的,由技师、组长和各工种工人组成的各种工艺制作班子。例如,要进行场景的设计并完成景的制作就要有全套设计图纸并由美术师向制作班子交代设计意图和造型阐述。制作班子由置景、木工、漆工以及其他有关的技术工人来完成景的制作。
下面对电影美术任务所涉及的范围,分门别类做一简要阐述。
一、环境造型
一般来讲环境是指围绕某种物体周围的境况。了解环境的概念,能够分清主体,与围绕着它并对它产生某种影响的外界事物和环境。
在电影中主体是人物,即剧中人,因此,在银幕上出现的、围绕着人物或与人物有关系的所有周围的景物,即人物所处的生活场所、社会环境、自然环境以及历史环境,包括作为社会背景出现的人群都是环境的范围,都是环境造型应完成的设计任务。
属于电影环境造型范围内设计的主要是场景设计、道具设计和特技设计。
1.场景设计
电影的场景即剧情在其中展开、发展和人物所处的特定空间环境。影片中的环境是划分为数量不等的单元场景进行拍摄的,美术师是在影片总体空间造型的统一构思下对每一个单元场景进行设计的。
电影场景一般分为内景、外景和内、外结合的场景等类型,在实际的搭建和构成方式上又可以采取如棚内布景、场地外景、外景加工、内景外搭、利用实景及特技合成景等多种方式。
一部影片的场景是由多种类型和方式组成的,数量上、难易程度上也相差甚远,有的影片场景相对很集中,有的影片甚至仅在一堂景中进行,这种景有它的难度和特殊的要求。有的影片则场景数量很多,如1996年拍摄的电影《鸦片战争》搭建了200多堂景、制作道具2万余件、服装2万多套,大小舰船47艘。该部影片集中了总美术邵瑞刚等8位美术师和50多位技术人员进行场景的设计和制作,场景设计可谓工艺精湛、效果逼真、规模空前,取得了出色的艺术效果。
电影场景的形成是一个从美术师构思、案头设计到搭建、加工、制作等一系列的系统工程。美术师对场景的设计则要对需要搭建、加工的每一堂景画出相应的设计图样,常规的设计图包括:(1)场景气氛图,(2)场景平面图,(3)场景制作图,(4)细部图,需要的话可画出剖视图、俯视图(或轴测图)作出场景模型。
2.道具设计
道具是电影中一种重要的造型手段,道具是与“电影场景和剧情人物有关的一切物件的总称”。按照它在影片中的功能来划分,主要有陈设道具、戏用道具以及装饰、效果、市招、贯串道具等类型。
道具是环境造型的重要组成部分,是场景设计的重要造型元素,道具与场景在环境的造型形象、气氛、空间、层次、效果以及色调的构成上是密不可分的,美术师对场景和道具是统一进行构思和设计的,只是在制作、选择、加工以及陈设的安排上是由道具员分工去完成的,大型的或历史题材的影片需要设专门的道具设计师进行设计和制作。
陈设道具是指根据剧情需要,布置在场景内的各种物件,这种道具种类繁杂、体积大小相差甚远,功能上也极不相同,习惯上被划分为大道具(如床、柜、橱、桌、椅等室内用品),在外景场地则有如工地、战场、街道等的大型道具;小道具(如壶、瓶、杯等各种器皿和小摆设)。此外还有装饰性、效果、市招等种种不同功能的陈设道具。
戏用道具不同于一般的陈设道具而是与剧情发展、人物动作有直接关联的道具,也有称之为随身道具的,这类道具与陈设道具是共同统一于环境造型的总体构思之中的。
需要制作的道具要画出设计图样,包括示意图(亦称效果图)、制作图(平面图、立面图、侧面图等)。
3.特技美术设计
电影特技美术是一种特殊的造型手段。
特技美术是根据镜头画面透视原理和摄影镜头的性能,采取绘画、模型、照片等各种合成手段完成的特技镜头拍摄。
电影场景设计中的特殊效果、特殊气氛以及特殊要求的镜头,就可以采用特技合成方式来解决。
特技设计要画出相应的设计图样。图样包括:特技气氛图、特技平面图、特技立面图和细部图等。
“要求图纸展示特殊场面的景、造型和气氛,提供完成特殊镜头的具体方法与程序,注明制作特技景物的详细尺寸与比例。设计图纸的比例、尺寸要求准确,特别是特技景物与人物间的比例关系要恰当,与合成的实景或加工景的造型形象要求和谐统一,才能确保银幕特殊艺术效果的逼真”。
以上所指的是延续使用了几十年的传统电影特技的设计和制作。近20年来,数字技术如CG图形、图像技术、三维动画等在影视特技领域的运用,从设计、制作到放映都产生了惊人的变化,使视像特效达到了前所未有的绝妙境地。
数字技术使电影美术插上高科技的翅膀,如虎添翼,数字特技得到高度重视,开始大量在影视拍摄中运用。
二、人物造型
电影服装和化装同是电影人物造型的重要手段。服装设计师和化装师运用各自的造型手段和制作技术对角色外部形象进行造型设计。
人物造型应赋予演员以符合角色的性格、年龄、身份等性格特征,反映出剧中人所处的时代、民族、地方风貌,达到刻画人物、塑造人物形象的目的。
1.服装设计
一般电影或电视剧的服装设计任务往往是由美术师或由副美术师来完成的。大型的历史题材以及特定题材如科幻、童话等的影视片要设专职的服装设计师。
服装可分成:时装、古装、戏曲装以及歌舞、童话、神话等不同风格、样式的服装。
服装设计图中的效果图、制作图和必要的色标等是服装设计师要完成的设计任务。
服装的制作、加工、做效果和管理是一项重要工作任务,由若干名服装管理员负责。
2.化装造型
化装造型是影片中刻画人物性格、塑造人物形象的重要手段。
化装造型的任务是“根据剧本提供的文学形象、导演的总体构思和美术师的人物造型设计,通过自己的感受、想象和创造,对角色外部形象进行造型设计。应努力赋予演员外形以符合角色要求的特征,比较准确地表现出角色的年龄、身份、民族、职业等,使之有助于演员塑造性格”。
化装按造型划分,可分为性格装造型、年龄装造型、肖像装造型、美容装造型、气氛装造型和模拟装造型等。
化装的任务除了需要绘制造型设计图外,还必须进行各种各样的工艺制作,例如毛发、整形、塑型以及乳胶等的制作工艺。
三、镜头画面设计
镜头画面设计是体现美术师对未来影片总体造型构思,探讨影片造型结构、色彩结构、空间结构和画面节奏变化的一种图样。
画面设计并非是具体的单元场景或道具的设计,而是对影片从造型风格、格调、画面构图特点以及色彩倾向等方面对剧本进行的造型阐释,因此,也有称之为造型阐释图的。
画面设计也是一种进行电影创作的特有方法,进行影片画面构思的方法,是美术师与导演、摄影师沟通创作意图,共同探讨画面造型的创作方式。
这种图样若是按照分镜头剧本逐个镜头画出画面,就类似形象的分镜头剧本,数量是很多的,但基本属于草图形式。
在我国有些摄制组刚进行这种实践时,其他国家,如前苏联、美国等就已经普遍采用这种方法了。
四、技术制作任务
属于电影美术范围内的场景、道具、特技、化装、服装等都需要进行某个方面、程度不同、规模大小不等、内容与性质各异的相应的工艺制作。为了完成各种工艺制作,各工种的技术人员和工人根据美术师设计图的要求,运用各种技艺完成各种技术制作任务。制作任务的区别主要表现在工种、材料、技艺、设备、程序等方面。
“布景和大型道具的制作,主要由木工、漆工、瓦工、纸工和帷幔工等诸工种完成。木工要完成布景的框架结构,搭出布景的雏形。瓦工通过浮、凹、透、镂、雕技术及塑料压膜工艺仿制并组装金、石、土、木各式建筑部件。漆工模拟各式建筑和金石土木部件的外观质地与色彩效果。纸工用纸、绢、塑料等材料仿制和组装各种花草树木,并浆制、盔裱各种道具。此外,置景工艺还要完成风、雨、霜、雪等的物种效果的制作”。除了以上的工艺制作外,还要有置景工程师、置景工和绘景技师完成布景的组装、搭建和背景天片、单片等的绘制。
完成场景的搭建需要众多的能工巧匠,新材料、新工艺和新设备的引进又会出现新的工种和新的技术部门,完成相应的技术制作任务。
再如特技设计的制作工艺,除了与布景搭建、制作相同的工程技术人员进行各工种的技艺制作外,还要有诸如模型工、特技工等完成照片合成、模型合成、透镜合成等的拍摄任务。
化装的技术制作在工艺、设备、材料和技法等方面与布景置景、道具、特技的制作又完全不同。
如塑型化装所需要的橡胶、塑料等材料进行各种塑型零件、模型和面具的制作以及用假发、假胡须等进行各种毛发制作。
化装需要进行各种特殊材料和颜料的研制。名目繁多的材料、技艺和设备等化装工艺制作任务是保证化装造型的重要环节和工作,在影片生产工艺上有相对独立性。
综上所述,电影美术的任务是一个系统工程,它涉及的范围是多方面的,概括起来讲是:六种造型手段(场景设计、道具设计、服装设计、化装造型、特技设计、镜头画面设计),完成三个方面的造型任务(环境造型、人物造型、镜头画面造型)和与造型设计任务相对应的各式各样、各种各类的工艺制作。
电影美术设计任务的完成是集体创作的成果。总美术师或美术师是在一个摄制组内美术部门的总设计、总负责人,副美术和美术助理是分工负责美术设计的某一个方面的任务,如分工负责布景设计、道具设计,也可称布景设计师、道具设计师。副美术师往往兼搞服装设计或设专职的服装设计师、化装师(化装造型设计)、特技美术师等。
负责技术制作任务的各工种、各部门的技师、组长和工人完成各种技术工作。负责管理工作的要设若干名服装员、道具员、化装员。
美术部门在一个摄制组内是任务重、范围广、人数多,多专业、多工种的创作集体。
影片造型设计是直接关系到影片成败的重要部门,是影片取得成功的主要支柱。
美术师对影片总体造型设计是至关重要的,有否统一完整的构思、有否总体的把握,是能否取得成功的关键。