多角度节目从原理上并不复杂,但是多角度交互节目第一次赋予观众相当于电视导演一样的选择权,从这一点看,多角度电视是具有开创性意义的。以往的电视节目,虽然有多个机位的图像,但只有经过导演切换后的一路信号送出,观众是没有选择权的。然而对于很多场合,观众的审美观点和观看兴趣与导演不同,有些人更喜欢全景,有些人更喜欢特写,有些人可能只关心自己喜爱的球员,实际上观众的兴趣爱好不同,必然造成众口难调的局面。应该说,由导演切换加工后的节目具有比较普遍的可接受性,但是仍然难以满足个性化的需求。多角度电视节目应运而生,其最大的特点是超越了观众通过导演的眼睛看节目的约束,实现了用户用自己的眼睛看节目。虽然还受到节目所能提供的角度和数量的限制,但是毕竟较好地满足了用户的个性化需求,可以说是一个巨大的跨越。
多角度信号可以用于体育比赛和大型的文艺演出。
导航画面是用于引导观众迅速找到所需节目的页面或画面。在交互电视节目中,通常会提供多个选择,可以是不同的节目,也可以是不同角度的图像。显然,让观众逐个频道地搜寻是不切实际的,必须有一个快速方便定位频道的途径。
由于交互节目中具有多个画面,且定义的内容或功能不同,所以导航画面的设置具有明显的现实意义。通过导航画面,可以迅速地切换到所需的图像频道或文字信息画面,往往在导航页上用不同的颜色对应于不同的内容,简单地按下遥控器上同色的按钮,即可转换到相应的内容上。每当开启电视机(含机顶盒)后,便会出现一幅“导航页”,一幅大画面,三幅小画面。大画面旁边1、2、3、的三幅小画面,可由观众遥控(包括主画面在内),均可经点击使画面满屏。例如,系统主画面选用的是CCTV-5实时播出的节目,图上的大画面正是九运会开幕式开始时CCTV-5送出的字幕片头,旁边的三个小画面是实况转播中的三个待用机位镜头,可供任选。下面黄色字幕是正在向左拉滚的文字信息,随时可以向观众报告提示性的内容。
实现导航页面的方法可以是静态的,也可以是动态的。静态是由一个屏幕上文字和静止画面构成的,动态是在一个屏幕上使用多个活动画面构成的。如果导航画面采用静止图像和文字,只要利用图文层制作即可,需要使用的系统资源很少。但是没有实时图像,无法使观众看到当前的节目进行的实际情况,影响导航效果;而使活动图像导航则具有很强的实时感,能够反映当前节目的实际内容,但是需要占用一个视频通道并且要有相应的数字特技切换制作设备,使用较多的系统资源。
无疑,受到各种因素和条件的制约,互动电视的互动程度是逐步扩展和提高的。如体育赛事的直播,不需要太多的创意和制作,提供的互动服务实现起来就较为容易。拥有500万用户默多克旗下的英国天空广播公司BskyB,从1999年便开设了Sky Sports Extra频道,提供互动服务,包括多镜头选择、精彩画面重播、计时赛况统计查询等。风行法国的Canal环球广播公司提供的互动服务,使人们只要坐在家里的电视机前,手拿遥控器就可以赌马。美国在线(AOL)提供的服务形态是可以让观众一边看电视,一边在聊天室谈论节目的内容,并且同时出现在同屏分割的画面上。
所谓互动电视,在西方国家已是一种较为普及的电视收看方式,它是电视数字化和网络化后的产物。国内是2001年九运会转播时才首次采用互动电视,就是中央电视台试播的交互式电视频道——CCTVsi。当时该频道属于试播阶段,所以只有各有线电视网络经营者和参加第九届全运会报道的记者可以看到。交互电视频道是使用数字压缩技术对多路电视节目进行传输处理加工以及播出的一种电视播送方式。为了使观众能以人机对话的方式来收看电视节目,就必须把多路可供观众选择的节目和相关信息同时提供给观众,以便观众选择自己要看的节目。可是传统的电视节目通道中只能传送一路节目,为了实现一条通道传送多路节目,专家设计开发了一种数字压缩系统MPEG-2,它可以把多路节目分别压缩编码,通过复用系统把各路编码贯串起来,利用与传统电视传送通道相同宽度的通道播送出去,这样既节约了传输资源,又提高了传输效率,便于观众接受。第九届全运会开幕式的交互电视频道中就运用了这项技术,提供了1+3个通道进行播出。其中“1”就是指CCTV-5,另外“3”分别是在开幕式会场内专门为交互电视摄制的两台摄像机拍摄的两个画面和1959年以来历届全运会开幕式的回顾。这三个通道的节目是普通电视收看不到的。与此同时,还提供了几项与第九届全运会有关的信息:比赛结果、金牌榜、新闻、电子杂志(各地天气预报、出行参考、股市行情和彩票中奖信息)和观众论坛等。
相对于传统的电视,它可以同时传输和接收多路视频信号和其他数字化信息,同时令信息数字化存储以便观众随时调用。负责2002年澳网国内电视转播的CCTV有关人士介绍,澳网的转播是在原有转播的基础上,另外加播了一档由最新组建的CCTVsi(中央电视台互动电视节目频道)特别推出的名为“澳网互动”的交互电视节目。过去收看澳网,受到传统电视收频道资源限制,直播的场次十分有限,国内的观众只能收看到极少一部分的赛事转播,但现在如果通过互动电视,观众将可以收看到CCTVsi每天13小时不间断的赛况直播,覆盖当日所有重要赛事,电视镜头将穿梭于澳洲大陆6块比赛场地之间,与大赛保持同步。而在比赛中,观众也可以选择不同的画面角度收看,不会错过任何精彩的瞬间。全方位的比赛画面,详尽快捷的赛果战报,即使亲临现场恐怕也无法比拟,对于坐在家中的国内观众来说是十分过瘾的。在收看比赛直播的同时,观众随时都可以通过遥控器点击查询球员的相关资料以及实时更新的比赛信息。而众多赛事集锦、精彩瞬间、赛场内外趣闻轶事,都在频道内循环播放,任何时候都可以通过遥控器选择感兴趣的节目。即使不幸错过重要的比赛,或是希望重温精彩的比赛片段,都可以随时点击,随时观看,而不会留下什么遗憾。对于收看澳网互动转播的观众来说,相比传统的电视转播,可以享受到更多全新的视听乐趣。此外还有很多其他方便的功能。比如进入电子体育杂志,可以浏览实时体育新闻,就像把电视新闻做成了一本随时可以翻阅的杂志。还有节目导视、天气预报、出行参考、彩票信息、股市传真、足球彩票等众多服务娱乐类的小栏目为观众提供丰富的生活资讯。
交互式电视的应用范围很广,交互电视广告;交互电视和增强电视节目,例如体育、音乐、天气和博彩;交互节目指南;个性化电视;电子商务和电视商务,包括家庭银行;视频点播、电视广播、交互电视和基于宽带网络包括ADSL网络的交互应用;电视上的互联网服务;基于个人电脑和机顶盒的数字广播等。
中文股票信息服务提供沪市和深市A股实时数据。通过该交互电视服务,观众可以跟踪股票的交易情况,也可通过滚动提示监控深市和沪市的股票走势。同时观众还可以收看自己选择的节目。
在电视购物领域,可以提供电视购物的交互环境,包括挑选商品、了解商品的详细情况和进行交易。
在交互式娱乐信息服务中,观众可以广泛了解有关电影、电视节目、流行音乐、书籍、舞台等基本情况以及背景资料和有关评论,同时还可以向观众推荐居住地附近上映电影和舞台剧的影剧院。
在动态信息服务功能中,可以使观众在收看Discover 频道的专题节目时,实时了解与播出画面相关的有关信息(例如,画面显示北京的街道,此时观众可以了解北京的基本情况,如果画面变成了一只老虎,此时观众可以了解老虎的生存情况)。
交互电视提供了非常丰富的表现手段,如何发挥交互功能,利用好这种新的节目表现形式,对于节目编导和制作人员而言,是一个非常重大的新课题。
专业术语
交互电视 交互体育节目 多频道节目 多角度节目 导航页面 动态信息服务
实践设计
掌握家庭数字机顶盒的交互功能。
第二节 3D电视
当电视出现后,人们就开始着手研制立体电视,1903年,科学家发现了“视差创造立体”的原理,用于观察静止图像或电影图像传统的立体显示方法几乎全部应用到了立体电视技术中,立体电视技术是随着立体视觉技术和电视技术的发展而发展的。
3D技术实际上已经走过了170年的历史,大约每60年3D技术就会达到一个高峰,现在是第三次高峰。1890年呈现了3D的立体图;1950年呈现了3D的全息图;2010年呈现3D的显示器,3D电影蓬勃发展起来。
1915年,全球首部3D电影《爱的力量》(The Power of Love)开始摄录制作,并于1922年正式公映。1935年,首部彩色3D电影面世。20世纪50年代是3D发展的黄金时期,美国出现不少3D电影作品。80年代中期,IMAX开始制作首部3D纪实片。1986年,迪士尼主题公园和环球影城上映由迈克尔·杰克逊出演的3D影片Captain Eo。2009年12月,由詹姆斯·卡梅隆执导,耗资5亿美元的电影巨作《阿凡达》同时以2D、2D IMAX、3D、3D IMAX等多种版本在全球公映,掀起了全球3D热潮。
2010年4月,天空传媒开办3D电视频道,正式开始播放3D体育节目。2010年6月,南非世界杯成为史上首次进行3D转播的世界杯比赛。2010年被业界誉为3D元年。
各种立体电视制式有各自的优缺点,与人们理想的立体电视制式有着一定的距离。目前为止,人们还没有找到或者确定某种最好的方式来实现立体电视,立体电视也还没有形成任何标准,由于技术本身的局限,观众必须佩戴专用眼镜观看节目,限制了观众的自然感受。立体电视节目制作的成本较高,节目源很少,对已有普通片源的转存加工存在版权问题,这些因素在客观上限制了立体电视技术的发展。
从长远看,立体电视是一个发展方向,立体电视的实现是从摄像到显像完全建立在数字技术、计算机技术和网络技术上的一个整体系统。立体电视的实现是数字电视后的又一场重大革命。
一、3D电视成像原理
3D英文全称是Three Dimension,意思是三维,就是立体的意思。3D是指三维空间,国际上是以3D电视来表示立体电视的。
由于人的双眼观察物体的角度略有差异,因此能够辨别物体远近,产生立体的视觉。人的视觉之所以能够分辨远近,是因为人的两眼左右相隔在6厘米左右,观看任何物体都是两只眼睛从左右两个视点分别观看的,左眼看到物体的左侧,而右眼看到物体的右侧。虽然差距很小,但当两眼看到的物体在视网膜上成像时,大脑将两个带有视差的影像,自动处理为一个立体的影像,形成空间感。
3D电视原理就是模拟人眼的视差,3D电视成像技术主要有眼镜式和裸眼式两大类别,眼镜式3D技术可分为色差式、偏光式和快门式三种,应用最多的是主动快门式技术。
1.色差式
红蓝色差式3D立体成像技术是最早的3D显示技术,其原理是将两个不同视角拍摄的影像分别以红和蓝两种颜色成像在同一幅画面中,如果不戴眼镜,只能看到色彩重合的模糊图像。戴上眼镜后,左右眼不同颜色的镜片分别过滤对应的色彩,红色镜片只能感受到蓝光和绿光,蓝色镜片只能感受到红光和绿光,两只眼睛同时看到一幅同步的画面时,大脑就自动形成了一个立体的画面。
采用这种3D立体成像技术,成像原理简单,实现成本相当低廉,辅助设备只需配置一副被动式红-蓝色差眼镜,眼镜价格极低,几乎所有电视都可以播放和观看,片源较多。不足之处是,立体感、层次感及观看效果较差,画面的色彩还原效果一般。
2.偏振光式
偏光式3D立体成像技术主要是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,观看者佩戴被动式偏光眼镜,被动式偏光眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,使人的左右眼能接收两组画面,经过大脑形成一个立体画面。
偏光式3D立体成像技术图像效果比色差式好,辅助设备需要配置一副被动式偏光眼镜,偏光式3D眼镜价格适中,但对输出显示设备的亮度要求较高,所以适合商业影院众多观众的场所使用。