3.色键
色键指利用参与键控制特技的两路图像信号的一路信号中任一彩色作为键信号来分割和组合画面。
摄像机2摄取前景信号。前景是人或物,它的背后是深饱和度的单色幕布,幕布的颜色与人的肤色有较大的差别。一般常用深蓝色做幕布。人或物的颜色应与幕布不同或色饱和度要低一些。
例如,摄像机2所摄取的电视信号的蓝色成分形成一个键控信号,摄像机1则拍摄其他景物或播放录像资料。当摄像机1和摄像机2的两种视频信号进入色混合器时,键控信号控制分割摄像机1信号与摄像机2的信号。当出现蓝色成分时,摄像机1信号通;出现其他成分时,摄像机2信号通,则摄像机2的画面上是蓝色背景的部分都补上摄像机1的画面了,得到一个合成的画面。
事实上,可以选择任何颜色作色键形成,不过选择了什么颜色,合成画面上将不再出现此色,因此稍不注意就会出现人体“透”了(有洞)/杯子“空”了等现象,如不是有意要求这种效果,那就是失误。
色键的实现:
A母线上选择背景信号;将工作模式置“色键”位置;在键源母线按键组中选择前景信号;将色键色调选择器置于前景幕布色位置;调整键电平,使背景上嵌入清晰且无幕布色镶边的前景人物。
注意事项:
光照要均匀,键电平调节要恰当;
人物不要离蓝幕太近,蓝幕本身避免强光照射;
人物的阴影不要落在蓝幕或蓝色地板上;
前景中避免过细的线条,可加轮廓光。
色键特技是电视台使用最多的特技之一,新闻联播、专题节目、座谈节目等播音员可以与遥远的外景画面重叠于一起。歌唱节目、神话电视剧等,都大量地使用色键,形成腾云驾雾、仙法妖术等奇妙的画面。
三、数字特技
1.原理
数字特技装置能对电视画面进行整体的处理,将整个画面的参数(宽高比、位置、亮度和色度等)存储起来,然后进行任意的处理,就会得到各种新奇的效果。数字特技效果包括二维数字特技和三维数字特技。二维数字特技所实现的图像变化和运动仅在X-Y平面上完成,在反映深度的Z轴上并无透视效果;三维数字特技则能使图像在围绕某个旋转时,同时产生远近变化的透视感,从而使图像呈现立体感。
二维特技可以对画面进行上、下、左、右的平移控制,也可以通过对操纵杆的旋转来控制画面的放大、缩小,但这并不意味着有Z轴参数的改变,它只是用操纵杆的旋转来改变X、Y两个方向的参数变化。通过同时对X、Y方向的扩展与压缩,使画面按照4∶3的比例实现放大、缩小的效果。
二维特技没有旋转效果,有些二维特技利用不断的压缩、扩展功能,及对画面内容的准确切换,给人们造成一种画面在做旋转运动的感觉,但它不会像三维特技那样使画面在旋转的过程中产生透视效果,只不过是通过一组快速的压缩、伸展、再压缩、再伸展……模拟出旋转的效果。
数字特技系统是数字存储技术的一种应用。
解码器和A/D转换器:将PAL制彩色全电视信号经模拟解码器得到Y、U、V模拟分量,然后分别进行A/D变换,将模拟信号转换为数字信号。
帧存储器:可以存储两场数字视频信号。由集成度高、功耗低、存储速度较慢的金属氧化物半导体(MOS)器件组成。
D/A转换器和编码器:将数字信号转换回模拟信号,然后由编码器将Y、U、V三个分量组合成彩色全电视信号。
存储控制和地址修改:控制图像参数的存储,通过改变图像参数写入存储器或从存储器读出地址,使得图像在画面上的位置有所改变。
还有其他的辅助单元,如控制信号输入接口,接收来自控制板、外部存储器的各种参数,经转换后送到微处理器,微处理器运算后送到各控制执行单元。
实际上,存储器的结构并不那样简单,主要原因在电视画面的几何形状与通常使用的存储器单元的几何排列是不相一致的。
所以,我们建立一个数字电视坐标,将垂直方向两相邻点间的距离为一个空间距离单位,并按4∶3的宽高比确定水平方向两相邻点的空间距离。
在数字电视坐标下,每个输入图像和输出图像的任一点都会有相应的坐标值,改变坐标值,则可以得到各种各样图像位置,即图像变化效果。
2.屏幕效果
(1)压缩、扩大
使原点画面产生类似摄像机变焦时图像变大变小的效果,不同的是变化时仍带有原画面的边框。因为它不能产生新的图像信息,所以只能对原画面进行压缩,直至成为一点从屏幕上消失,也可将原画面扩大,直至充满屏幕或使局部充满屏幕。画面扩大时,屏幕上的点面清晰度会下降。
压缩和扩大可以单独在水平方向或垂直方向进行,甚至可以任意比例进行扩缩。
(2)移位
可以将整幅画面移位,使原画面沿水平方向或是垂直方向移位,也称滑动。与模拟特技的区别是,不是分画面的分界线移位。
移位常常与压缩结合使用,使全景画面上出现分画面,且分画面可随编导人员的意图而移位。常用于集锦式片头和文艺晚会节目等。
(3)裂像
将原画面进行分裂,就像用刀划开一样。能水平分裂、垂直分裂和复合分裂。与模拟特技的效果也是有区别的,如垂直分裂,原画面向屏幕外移动,裂像处最后消失。而模拟特技则变化位置原画面先消失。
(4)旋转
能够围绕三个坐标轴(X、Y、Z)旋转的特技称图像旋转特技。所谓旋转常常特指围绕Z轴旋转的特技,围绕X轴旋转称作翻滚,围绕Y轴的旋转称作翻转。三个坐标轴的旋转可分别或同时使用。
(5)冻结
原画面内容由活动画像成为静止画像,称冻结,类似电影中定格的效果。冻结的位置、时间可任意选择。常常与压缩结合使用,将原画面缩小成4、9或16幅画面静止,称多画面冻结。每幅小画面可按任意的顺序陆续呈现于画面上的确定位置。冻结画面还可以以任意比例压缩和移位同时使用。
多画面冻结可用作连续运动的分解。出现方式可以为:前一块缩小的活动图像刚一静止立即在下一位置上出现另一个缩小的活动画面,以后的各个位置如此进行,直至最后一幅画面。另一种是依次推出缩小的画面全部是静止的。画面的分界处可加边框。体育栏目,演唱会常用之。
(6)多重活动画面(多画屏)
原画面以多幅方式出现在屏幕上,可以是4、9或16幅。原画面只是缩小的,未作其他处理。呈现顺序可任意选择。
(7)间歇
也称动画效果。使存储器的输入信号每间隔一段时间后,输入一次,屏幕上就会呈现有节奏的间歇动作的动画式效果。间歇的时间自定。音乐片中常见到此效果。
(8)镜像
原画面在水平和垂直方向可以分别或同时产生对称的画面,如同镜子中的倒影一样的效果。
(9)马赛克效果
对输入信号的像素进行放大处理,使每个像素各自成为亮度和颜色都均匀的小方块,整个屏幕变成由一块块亮度和色度的小方块组成,产生类似用彩色马赛克(建筑上用的小方块瓷砖)镶嵌地板或墙面的效果,又称镶嵌效果。
能进行局部马赛克、渐变马赛克效果。画面中没有了清晰的轮廓,但能使人意会到画面所反映的内容,给人以一种隐隐约约、虚实相间的艺术感受。有些不想让人清晰看到的内容,常常用马赛克效果。
(10)色缺损效果
使色彩丰富、线条细腻的原画面,变成像用若干种颜色作大面积涂画而成的油画,称油画效果。
使色彩丰富、线条细腻的原画面,变成大面积反差强烈的黑白画面,称版面效果。
可以任意控制色彩及面积,得到不同需要的色缺损画面,如整个画面以红黑作为基调,政论片、专题片中反映以往年代时常用。
(11)负像效果
使输入图像的亮暗部分反相呈现,得到如同黑白相片的底片一样的画面,用于对比的场合。
(12)曲线移位
使原画面以某条曲线为轨迹,连续进行移位和压缩,从而得到从大到小或从小到大的曲线移位效果。曲线轨迹可任意确定。
(13)透视淡变
淡变特技是建立在透视效应基础上的。此时,物体不仅随着它的位置变远而缩小,并且同时产生淡变效果。选择适当的键控与能够线性键控的切换台联合使用时,可以使图像淡变至背景画面。
(14)照明特技
最通俗地讲,照明特技的作用几乎与淡变恰恰相反,淡变是抑制物体的细节部分,而照明特技正是要增强这部分。用照明特技来强调一个被摄物体,就仿佛用某一个实际光源照射该物体一样。这种作用完全取决于光源和被照物体间的相对位置和角度。为了说明这一点,可以设想有一个正在旋转的平面物体——例如商店橱窗里摇动着的文字广告就是一个很好的实例。当这个文字广告来回摆动时,它就从不同角度捕捉光而产生反射。所谓照明特技效应正是要再现这种效果。然而,在较为简易的系统中对照明特技只提供不多的方式,较精巧的系统则能给出各种光源的位置,以供选择。
(15)阴影特技
就像可以在背景画面上突出地衬托出标题一样,数字特技(DVE)同样也可以提供这些功能。比较简单的办法就是数字特技可以控制某个图像,并用彩底填充未被图像占据的屏幕区域。然后调整被控制图像的键信号,使之与背影彩底一起进行键控特技处理,字幕发生器也可作完全相同的特技。
数字特技系统一般都提供阴影与图像间相对位置的调整功能。
(16)循环特技
使用循环回路能够产生出许多附加的特技效果。如果在存储器中图像有变化,例如图像移动,将出现一串多重图像。通常控制循环回路可以衰减一些场或帧上的图像。
三维特技具有空间运动和旋转的效果,即画面在空间任意旋转、翻滚、漂移和扭曲,同时能产生远近变化的透视感。
画面进行处理后,图像边缘是直线的称线性特技;图像边缘是曲线的称非线性特技。非线性特技可以将图像卷成柱面、球面或其他曲面形状,最常用的是翻页,翻页有多种方式,然而其中最基本的是,翻开上一页显露下面一页的画面。
如果是透明特技,经过180°的翻转会得到原来的镜像,如果不是透明特技,应该显示原物体背面的图像。
形成特技时,只用到一个数字处理通道,则称为单通道特技效果,即在同一时间只处理(模拟数字转换、存储、控制、数字模拟转换)一个信号,被处理的信号与其他信号混合通常要由一个切换台来实现。如果给数字特技配备更多的工作通道,称多通道特技,可以同时处理两个或更多的信号,每一个通道的特技处理不影响其他通道,这些不同的待处理信号在数字阶段被混合,而后送入切换台。有二维和三维的组合,线性或非线性特技可供选择。多通道特技能在一个画面中组合多个活动的图像,如旋转立方体之类的组合图像。在双通道翻页特技效果中,可以看到第二通道带有与第一通道不同的图像。
数字特技只能对原有的视频画面进行特技效果的变换和组合,与计算机动画系统是有区别的。从功能上讲,它们是用途完全不同的两种设备,动画设备是按照创作意图创造画面,如同在一张白纸上作画,其创作过程是从无到有,是产生信号源的设备。而数字特技则是对现有的电视图像进行各种变换处理,对画面进行艺术修饰,在视频系统中它属于有源处理设备。
电脑绘图绘画系统,可以将以往用画笔绘图功能全部转为电子方式,即用电子“画笔”在电子“画布”上自由地进行电视画面的美术创作,操作方式与画家平时工作相似。其笔画粗细、颜色浓淡、灰度等,均可任意调整,能得到油画、水墨画等不同的绘画效果,并且可以对摄像机和录像机输出的图像进行任意的修改,使某些传统手法不可能做到的事情得以实现。专门用于视频的绘图绘画系统,不仅指系统的最终产品是视频信号,同时也包括产品制作过程中的创作和对图像进行的变换。视频绘图系统自己创作图像,或用扫描仪获取外部图像进行再创作。依据应用的不同,有静止图像创作的绘画系统和动画创作的动画系统。
电脑特技所提供的功能是非常强大的,应用灵活性很大,其基本功能有:去除线条、移动画面、拼接画面、控制色彩、着色、修补画面、改变形态等多种转变效果、蓝银幕(绿幕)活动遮片、制作遮板、绘画接景、电脑动画等等。电脑特技由于投资大和过程繁杂,大量用于电影特殊效果制作,但需与常规的电影特技及摄影技术配合,才能获得神奇的效果。