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第4章 仙剑之争

为了以防万一,张大山进了房间就赶紧把门反锁了。

拿耳朵贴在门上,就听到下楼的声音。就这还怕不保险,等了好一会儿确定老妈没偷偷过来听门儿才松了口气。

不是张大山太神经质,而是老娘实在是不靠谱,自从医生确诊她老人家有高血压,需要时刻保持心情舒畅,不能暴喜暴怒后。性格越来越儿童化了。想干啥干啥,还说不得碰不得。

等张大山心中的石头落地,一转头就看到沈蓝躺在床上已经睡着了。至少他是这么认为的。

张大山无奈的摆摆头:“你倒是心宽的很,还真以为我是灰太狼,吃素的。”

现在是夏季,倒也不担心妹子会感冒啥的,随便她了。

本来困的要死,给老妈这么一闹腾。张大山反而不那么困了,闲着也是闲着不如接着上会儿网看看新闻。

正好看到仙剑奇侠传6上市的消息,作为一个游戏爱好者,张大山很熟悉仙剑系列,当然以前倒是没玩过正版,毕竟小时候根本没有那个条件。前些年仙剑5出来还是买过正版算是支持了。

说实话张大山试玩仙剑5之后,认为这个游戏基本上不能称之为大作,如果抛掉剧情,他根本不想玩。跑了一遍剧情就放着吃灰去了。

国产游戏的弊病就是急功近利,以前是没钱没技术没人才,就这还能出一两部亮眼的精品。而现在无论是投资,技术,人才都已经到了可以出精品的零界点,反而出全是烂作。越是大公司越出烂作。

全靠情怀,爱国骗钱。

上过一次当,张大山不想在上第二次。看了看评论果然发现仙剑6比仙剑5还烂!

看了看网友们的花式怒批,不得不感慨自古网络出大神。居然还有人能写出打油诗来骂。最让张大山觉得不可思议的是,作为发行方的某动,居然在微博公然宣称:批评仙剑6不好的人全是水军,要追究网友的法律责任!

这是怎么样的一种作死精神!

跟网友对着干,尤其是在网友们还占理的时候。谁还能救你?

你们公司的公关部难道是作死小能手兼职的?

——

无论什么类型的游戏,基本的评判标准还是相同的。

首先是外观,这与文化界一脉相承,可以说文化是什么样,游戏美术风格就是什么样。贸然挑战不熟悉的风格基本上都是作死。在这方面文化因数较多,也不能说谁好谁不好。但是总有一些风格比较讨好人的眼球,能够获得加分。而风格和制作是否精良是不相关的,粗制滥造决不能扯到风格上去。

其次是互动,游戏毕竟是游戏,依靠的是与玩家的互动。只有这样玩家才能投入其中,界面设置是否合理,按钮大还是小,操作方式都是有很多讲究的。比如坦克世界,单从游戏性上来说,已经是合格甚至优秀了。但是它的交流系统烂的无以复加,烂到玩家情愿依赖论坛也不想场内交流。

最后则是剧情,优秀的剧情能够部分掩盖游戏的失败,一个没有内涵的游戏只会减分,而不会有额外的加分。这种加分是能够辐射到未来的,而不仅仅是当下。仙剑系列就是依靠优秀的剧情成为玩家心目中无法割舍的情怀。但是这种情怀一再被利用,却仍然有一些玩家初心不改,让人感慨。

最最最关键的东西是核心玩法!

以上内容都不会比核心玩法重要,我们抛开电脑游戏,谈谈之前的娱乐。优秀的核心玩法一定是平衡的,或者说接近于平衡。没人愿意在不平衡的游戏中成为劣势方,这种双方博弈导致规则一定能够保证双方处在几乎同等的地位开始竞技。

这点在扑克牌中表现的非常明显,无论是百家乐,21点,锄大地,升级,拖拉机。他们的规则保证了双方都能在竞技中发挥出自己的才智去赢得胜利。

这里的规则就是核心玩法!

在游戏界中核心玩法的产生,每一次都是一次革命。

追溯到电子游戏出现的早期,俄罗斯方块这个游戏,他的核心就只有一条,填满一排自动消除。

打方块的核心则是被球击中则消除。

这些简单的规则最大的优点就是不容易出现漏洞,完全平衡的规则让这些老游戏经久不衰,就算到现在也不乏玩家。

后期核心玩法的复杂化,导致更容易出现漏洞。

不同类型的游戏,有不同的平衡方法,moba类游戏依靠多样化,多选择化去平衡双方。RPG依靠付出就有收获这一额外的规则。这种玩家能够理解的差距去维持平衡。

但是有些平衡方法就另当别论了。

很多游戏会有加属性的宝石这种设定,如果在加上这种宝石只能用人民币购买获得,那么花钱了的人就一定会比没花钱的人强,这种设定从本质上来说是不平衡的,这种游戏不是一个优秀的游戏。

而国内厂商耍了小聪明,在游戏加入获得宝石的手段,只是这种宝石比购买的弱一些。这样就弥补了人民币玩家与非人民币玩家的差距。差距缩小就是提高平衡感。

有些厂商却走了另一个极端,拉开的人民币玩家与非人民币玩家的差距,并反复宣扬人民币玩家与非人民币玩家就应该有差距,充钱就是大爷。这种做法就是在试图改变约定成俗的规则。

这种平衡是另外一种付出就有收获,规则上合理,但是不符合大众的观感。公序良俗也是一种规则,双方力量的碰撞,没有情面可讲,就看谁影响力大。

目前的状态是双方各有千秋,各玩各的。

坚持做优秀核心玩法的厂商能够成功,做另类核心玩法的一样能成功。但是目前看来,坚持优秀核心玩法的厂商会获得更好的商业评价,对企业品牌有极大的好处。如果算上无形资产,明显前一类更加合理。

但是也遭不住来钱快啊,越来越多的厂商加入破坏平衡捞钱的行列。

没错,张大山就是一个坚持做优秀核心玩法的业余游戏从业者。

看着网上大撕逼,张大山还在考虑自己那个游戏策划到底该不该交上去。若不是相熟的业内人士说拉到一个有钱的大土豪投资,他根本不想拿出来。因为就算他自己也不知道做出来该如何回本,缺乏盈利模式的策划,再优秀也是废品。

从大学开始,一直断断续续做了四五年,期间返工无数次,美工什么的来来回回换了无数波。连主创人都放弃了,唯有他这个中途加入的业余策划还在坚持。

也只能说那个时候太幼稚吧,张大山回忆起当年一腔热血发誓要做出国产游戏的良心不由得苦笑起来。到底还是太年轻啊……

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