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第35章 数字电视节目制作技术(5)

b.绘画接景:根据近大远小的透视原理,将缩小比例的绘画放在摄像机前面适当的透视位置上,而且在摄像机景深的范围内,使之与实景或布景合成;也可以在玻璃上随机绘画,运用透视的方式来实现画与景的合成。

(4)照片合成:将照片直接贴在接景的大玻璃上,或将照片贴在三合板上,并且去掉要接景的部分,将其架在摄像机前适当的位置上,使之与实景接得天衣无缝。

(5)模型合成:用立体模型取代绘画和照片,因为模型有立体感,因此显得更加逼真,而且还比绘画和照片更容易使整个画面前后景物的明暗、色彩一致。

(6)放映合成:将放映在银幕或透镜上的电影、幻灯或投影活动图像作为背景,与前景中的人或物合成在同一个画面中。具体采用方法有两种:背面放映合成、正面放映合成。

(三)特殊效果镜特技

特殊效果镜特技在摄像机镜头上面安装特殊效果镜拍摄,使画面产生多像、柔光、晕光、星光、夜景等特殊造型效果。下面简单介绍几种常用的特技效果镜。

1.多像镜

多像镜由多棱镜造成,它使画面产生若干个相同形状的影像,个数分为2、3、4、5、6、7影镜,排列方式有多影镜与多排镜。

(1)多影镜:中心一个主要影像,四周多个次要影像。转动多影镜时,四周影像转动。

(2)多排镜:沿中线方向有多个相同的平行排列影像。转动多排镜手柄时,整排影像倾斜排列。

2.柔光镜

画面中心部位图像清晰,周围似细纱朦胧,柔化渐变,从而突出主体。

3.晕光镜

中心部位清晰,周围晕化,突出主体,模糊陪体。

4.星光镜

星光镜使画面中的灯光或光斑产生光艺效果,有十字、米字或雪花形光芒。

5.夜景镜

利用白天光线拍摄夜景效果。根据光线强弱,可选择光学密度不同的夜景镜。

二、电子特技

电子特技这种电视特技一般是在电视片制作后期阶段实现的,是在机房里面完成的。按照技术手段的实现方式,我们可以把电子特技分成模拟电子特技和数字电子特技两种方式。这种分类方式不太科学,因为现在的数字特技基本上涵盖了模拟特技的全部。那么,我们为什么还要这样分呢?

因为在目前数字和模拟并存的情况下,数字特技这部分内容我们只介绍在模拟特技中实现不了的那些特技方式,并没有包括数字特技的全部,而随着技术的发展、人们蒙太奇思维的发展,数字特技的方式也在不断增多。

(一)模拟电子特技

1.切

“切”即画面的直接变换。两个镜头直接连接在一起,之间不加任何处理,这种方式就叫“切”。一个画面被另一个画面直接替代,前一画面叫“切出”,后一画面叫“切入”。

切是电视节目中最常用的镜头转换方式。在切换时要注意遵循镜头的剪辑规律,掌握好前后镜头切换在时间和空间上的关系,找好切出、切入点,还要使切换的频率与内容节奏一致,使得切换流畅、自然,充分展现出蒙太奇的艺术魅力。在电视片编辑中,有一些初学者喜欢大量使用复杂的特技,实际上真正体现编辑能力的就是单纯这种“切”的使用。它的特点是两个镜头直接连接在一起,即一瞬间,一个画面被另一个画面替代,简洁、明快,使用最为频繁,也被称为无技巧剪辑。

在电视节目中,切有以下几方面的作用:

(1)用于视点转移,包括同一人物不同视点的转移,同一人物整体到局部的视点转移,不同人物之间视点的转移。可以让观众从不同角度去观察、了解事物。

(2)用于表现运动时间长、活动范围大、变化多的连续动作。如球赛、田径赛等体育运动项目转播中,如果只用一台摄像机,长时间地连续拍摄较大空间范围的来回运动,往往会由于镜头的快速往复运动,而令人头晕眼花。

一般是在比赛场地设置多个机位,通过切换不同的景别,更全面、更详细地将现场情况介绍给观众。

(3)用于时空转换,把不同时间、空间的事物组接起来,表现事物运动的发展变化。如一个炸药包爆炸的过程可用三个镜头来表现:导火索在燃烧,时钟指针在动,警察在跑。

由于这种切换有时跨度很大,要注意利用两镜头之间的因果关系,可以用解说词作为过渡,避免生硬的切换。

(4)用于建立运动节奏。通过改变切换的速度,可以形成画面的运动节奏,尤其表现快节奏,切换有明显的优势。它可以强化事物的内在节奏,给人以较强的刺激。切换要自然流畅,必须要遵循镜头组接原理。

2.淡

“淡”是画面逐渐隐没或者由黑暗中渐显出来的变化过程。画面由亮至暗,直到完全消失叫作“淡出”或“渐隐”;画面由暗至亮,逐渐显现出来叫作“淡入”或“渐显”。淡的转换方式给人以完整的段落感,而且转换是一个渐变过程,节奏缓慢。它的特点是画面由明亮逐渐转暗、直到全黑或由黑逐渐显现出来。

(1)淡出、淡入过程中,画面要稳定;

(2)根据内容表现的需要控制转换速度。

淡是一种缓慢的渐变转换,屏幕上出现的黑画面,不管长短,都会给人造成视觉上的间歇,使人产生一种明显的段落感。淡入、淡出的时间要根据内容需要掌握好。

3.化与叠

前一个画面逐渐消失的同时,后一个画面逐渐显示出来,直至完全代替前一个画面的过程叫做“化”。“化”是一种缓慢的渐变过程,画面之间的转换显得非常流畅、自然、柔和,给人以舒适、平和的感觉。前一个画面逐渐消失为“化出”,后一画面逐渐显现为“化入”。化入、化出的时间应根据内容情绪来确定。

如果将两个画面化出化入中间相叠时固定并延续下去,就得到重叠的效果,叫做“叠”。

这种特技效果在电影、电视专题片等节目中经常运用。“叠”是“化”的瞬间固定形式,给人以更多的潜在意识和潜在物的形象内涵,往往可以把现实、过去、未来相互交织在一起,呈现出来。

常用于以下几种情况:

(1)表现时空转换。如讲述过去的某一件事情时,用化出、化入的方式,将人们的思绪慢慢带入那个事件中。比如为了表现时间的流逝,利用化的方式来省略一段延续过程;为了实现空间的转换,利用化的方式使不同地点同时发生的事件相关联。

(2)用于段落的连接。化与淡相比,淡通常表示大的内容段落之间的转换,而化则较多用于两个连续、短暂的小段之间的连接。

(3)创造意境。通过一组精心设计的镜头,连续使用叠化进行画面转换,构成情感的积累效果,用以表现富于感情色彩的事物。所以概括地说,利用化的方式可以创造意境,形成联想。

(4)处理难以组接的画面。对于不同的景别、色调、运动方向或静止与运动画面,在组接不流畅时,都可以用化的方式处理。如静止画面与运动画面之间,运动方向不同的画面之间的组接。

(5)不同事物之间的对比关系。如人体及器官模型的对比,通过叠化能更全面认识事物。

(6)形成联想。对往事的回忆,或人物的想象,可利用叠化表现开始、展开和结束。

注意:

(1)叠化的镜头要有一定的长度,一般都在7秒左右;

(2)画面镜头要稳定;

(3)把握好叠化的时机;

(4)运动镜头之间叠化,应注意运动方向;

(5)重叠时可有大小相叠、远近相叠、重点相叠;

(6)重叠时两画面亮暗比应根据需要而定;

(7)使用不能过于频繁。

4.划与分割屏幕

一幅画面逐渐被划动分割出另一幅画面直至被取代的转换过程称之为“划”。对前一画面来说是“划出”,后一画面则是“划入”。划变的方式很多,最简单的有水平方向划变、垂直方向划变、对角划变、圈变等。

划像常用于下列情况:

(1)表现时空转换和段落内的变化。

(2)描述平行发展的事件。对同一时间内各种事物发展变化,用划的方式相连接,可造成视觉上的流动感。

(3)可以表现出不同的转换节奏。划像可以与划动的速度、类型、方向匹配,产生不同的节奏。

划的形式多种多样,如推开式、发射式、收敛式、分割式等。

划变的转换也是一个画面渐变过程,但比“淡”、“划”更明显。划变的速度要根据内容的需要控制好。

在划变过程中,固定在某一中间位置时,我们就能得到“分割屏幕”的效果。屏幕分割有两个方面的用处:

(1)呈现联系:不同地点发生的事件、同一事物的全貌与局部、相配的字幕。

(2)进行比较:不同物体的形态与人的行为,事件发展前后,人和动、植物的生长过程。

注意:

(1)运用要恰当,不要分散注意力;

(2)划的始点位置、方向、速度及分割方式要依内容与构图而定;

(3)分割屏幕时,注意色调、明暗的一致。

5.键

以一个任意的图像信号C作为键控信号,把某一个图像信号B(也可以是C本身),镶嵌到A图像中形成新画面的过程叫“键”。

键分为黑白键和色键。黑白键又分为内键和外键,利用图像信号中的亮度分量作为键控信号,控制电子开关,使输出在两路图像信号中转换。色键利用图像信号中的某一色度分量信号作为彩色键控信号,实现两路信号的合成。

(1)内键(自键):一般采用黑白摄像机拍摄,只有黑白两种电平的图像信号作为C路键控信号。

(2)外键:利用黑白分明的图像信号C作为键控信号,但电子开关控制的是另外两路A、B信号输出,从而实现把B图像镶嵌到A图像中去的效果。

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