一、发展网络文化业是传播社会主义先进文化的需要
网络文化业是要生产网络文化产品,网络文化产品的传播遍布世界的各个角落。在发展网络文化业中,必须坚持正确的导向。党的十六大报告指出:“新闻出版和广播影视必须坚持正确导向,互联网站要成为传播先进文化的重要阵地。”这说明,网络文化业必须在先进文化建设中发挥重要作用。例如,2006年的第四届网博会着力打造的“网络文化健康年”的全新理念,就是以社会探讨、企业合作、用户发动等多种方式来形成健康网络文化。一方面把中华民族优秀文化传统与新时期文化发展成果结合起来,坚持先进文化的前进方向;另一方面大力倡导开发健康网络文化产品,在满足大众对信息渴求愿望的同时,坚持正确导向。
二、网络文化业是影响国家未来文化独立性的战略性产业
上个世纪七八十年代,世界经济以制造业为中心;上个世纪90年代,世界经济以服务业和知识为基础;21世纪,世界经济结构发生了变化,以知识产权为基础的内容产业经济,文化内容将成为信息社会发展的核心动力。文化上的强国将成为经济强国,有着优秀文化传统和文化遗产的国家应占据有利地位。目前,随着信息科技的发展,内容需求呈爆炸式增长,此时如果一个国家不能创造出自己的内容产业而使本国的内容资源不足的话,将遭遇严重的文化独立性危机。试想,西方发达国家利用其网络文化业的规模、技术和市场优势,通过网络游戏、视频等手段,使网络传播充斥西方文化、思想、价值观念,西方国家的思想、价值观就会渗透影响我们的青少年,这是比经济上的掠夺和政治上的侵略更为严重的问题。
由于网络文化业拥有巨大的包容性,在发展网络文化业中,我们必须重视社会效益,要及时开发出以中华民族文化为内涵的具有自主知识产权的网络文化产品,满足我国人民特别是青少年对网络文化产品的精神需求,达到弘扬中华民族文化的目的。
三、发展网络文化业是经济快速发展的需要
文化产业在经济上非常重要,它是投入少、产品附加值高的产业。文化产业的附加值和生产效率等比制造业和服务业要高得多。放眼世界市场,文化产业内的很多行业的规模超过了制造业,特别是“文化商品形象”产业和广电产业的规模比半导体产业还大,动画产业也比造船业规模更大,现在各国都想把文化产业作为国家发展的战略性产业来扶持。例如:美国是世界第一大文化产业强国,日本仅次于美国,其文化产业的规模比电子业和汽车业还要大。日本的动画产业占世界市场的62%,游戏领域则占世界市场的1/3。日本最近制定了内容产业振兴法,并将文化产业列为未来七大战略产业之一。可见,文化产业既有文化上的重要性,还对国家经济的快速发展和提升国家竞争力具有重要意义。
目前,我国电话用户已达8.5亿,居世界第一。其中固话用户3.67亿,移动用户4.61亿。庞大的市场空间规模,日益普及的宽带网络和无线应用,使人们对数字娱乐和内容的需求远远超过从前。网络文化业已经形成一种创新产业,并保持着高速发展的势头。新兴产业具有的勃勃生机,电信新技术、新业务发展机制和良好环境的形成,必将极大地促进网络文化业的发展,我国的网络文化业经济必将成为国家重要的战略产业之一。