在我们屏住气息地注视之下,十二个重武装战士就这样发出铠甲互相摩擦的金属声,与沉重靴子的脚步声,齐步走过我们下面的道路,最后消失在浓密的森林之中。
现在被囚禁在三国杀里面的几千名玩家,应该都是在发售日当天便将游戏入手的超级游戏狂。而这些游戏狂应该是跟“纪律”这个名词最扯不上关系的族群。虽说已经过了两年的时间,但现在他们能够有如此整齐划一的动作,真可以说是非常了不起。他们应该是“军队”里面最精锐的部队吧。
在地图上确认他们已经离开搜敌范围之后,我和貂蝉保持着蹲姿,大大地松了一口气。
“……看来那个传闻是真的……”
被我的大衣包裹着的貂蝉小声说道:
“传闻?”
“嗯。我是在公会的例行会议上听到的,听说『军队』改变方针,准备到上层区域来进行活动。他们本来也是以完全攻略为目标的公会,只不过在攻略第二十五层时受到很大的损害,才会把方针由攻略游戏转变为加强组织,而不再到前线来了。结果听说最近内部开始有不满的声音出现。所以方针才又有所转变,据说他们目前的想法是,与其跟上次一样派许多人进入副本,结果产生混乱,倒不如派出少数精锐部队,靠他们获得的战果来表现出公会完全攻略游戏的意志。那时候的报告还说,他们的第一批部队应该已经快要出现了。”
“靠实际的行动来宣传自己的公会吗。不过,马上就到这种还没来过的楼层,真的不要紧吗……?虽然等级看起来是还满高的没错……”
“说不定……就是打算要来攻略头目……”
各层的副本区里,都一定会有头目守城将士守护着连接上层的楼梯。虽然这种头目级的守城将士只有一只,但因为拥有非常恐怖的实力,所以打倒牠的确可以造成很大的话题。这想必是很有效的宣传活动。
“所以才会来这么多人吗……但怎么说还是太乱来了。还没有人见过第十二章白门楼的头目呢。通常是要经过不断地侦查,确认过头目的战力和倾向之后,才会招募巨大的队伍前去攻略才对吧。”
“只有在进行头目攻略的时候,才需要公会之间彼此互相协助。那些人不知道有没有这个意思……?”
“这很难说……不过那些家伙应该也知道不能随便挑战头目才对。我们也快点走吧。希望在里面不要遇上他们……”
虽然觉得结束这种与貂蝉紧靠在一起的状况,实在非常可惜,但我还是勉强站起身来。从大衣里钻出来的貂蝉,可能觉得有些冷而缩起身子。
“马上就要冬天了……我也买件外套比较好。你这件是在哪买的?”
“嗯……我记得是在荆州西区,一位玩家开设的商店里买的……”
“那冒险结束之后带我去吧。”
说完,貂蝉用轻巧的动作朝三公尺下方的小路跳了下去。当然我也跟着她一起往下跳,靠参数补正的帮忙,这点高度根本算不了什么。
时间几乎来到了正午时刻。我与貂蝉一边注意地图,一边尽可能用最快的速度前进。
幸好在穿越森林的途中没遇见任何守城将士。穿越森林之后,出现在我们眼前的是有许多浅蓝色花朵的草原。道路贯穿整个草原往西延伸,底端则可以看到第十二章白门楼的副本区,就像在展示自己的威容般屹立在我们眼前。
副本区最上面通常会有一问特别大的房间,里面会有凶恶的头目守护着通往上一层——目前是往第七十五层的阶梯才对。突破头目的封锁,到达上一层的主要街道区,让转移门开始运作之后,就算成功达成一个楼层的攻略了。
“开拓城池”时,会有相当多的玩家,为了一探新城池的风貌与文物,而从下层涌上来,到时候城池全体将会笼罩在一片宛如祭典般的欢乐气氛当中。从开始攻略现在的最前线第十二章白门楼,到今天为止已经第九天,头目的房间应该快要被发现了才对。
耸立在草原另一端的巨塔,是由红褐色砂岩所构成的圆形建筑物。虽然我和貂蝉已经多次造访内部,但随着距离逐渐拉近,那座几乎要掩盖整个天空的巨大建筑物,仍给我们相当大的压迫感,而这还只是占三国杀传奇世界全体的百分之一高度而已。虽然知道不可能,但我心里还是悄悄怀着有朝一日,要从外部眺望这座巨大浮游城堡全貌的愿望。
看不见军队那群人的身影,应该是已经进入副本了吧。我们两个人不禁加快脚步,朝着好不容易离我们越来越近的副本区入口前进。
9
大家公认血盟骑士团为最强公会,已经超过一年以上的时间。
从那个时候开始,被称为“传说中的男人”的骑士团主公就不用说了,连副主公貂蝉那顶级剑士的身手也为众人所知,“闪光”这个别名在三国杀传奇世界当中,可以说是无人不晓。我现在终于有这个机会,能在近距离看见等级更高,而且已经完成细剑使技能构成的貂蝉,在对上一般守城将士时的战斗技巧。
我们现在的位置是靠近第十二章白门楼副本区最高处,左右两边有圆柱并排着的回廊中间点。
目前我们正在战斗,敌人是名为“恶魔奴仆”的骷髅剑士。超过两公尺的身躯缠绕着蓝色磷光,右手拿着长直剑,左手则装备有圆形金属盾。虽然身上没有任何肌肉,但筋力值却非比寻常,可以说是相当棘手的守城将士。不过,就算面对这样的强敌,貂蝉还是一步也没有退让。
“呼噜噜咕噜噜噜噜!”
伴随怪异的吼叫声,骷髅手中的剑拉出一道蓝色残光,由上方挥了下来。这是四连续技“垂直四方斩”。我在后面几步的位置不安地看着状况,只见貂蝉踩着忽左忽右的华丽步伐,彻底躲开了对方所有攻击。
就算现在是二对一的状况,但只要遇上有装备武器的敌人,就无法两人同时进行攻击。这并非系统不允许,而是在肉眼看不见的高速刀光剑影下,两个人同时进攻最大的缺点就是会妨碍到彼此的剑技。所以在组队战斗时,就得用上需要高度配合力的“切换”这个技巧了。
恶魔奴仆在四连击技最后的大斩击被躲过后,身体稍稍失去了平衡。貂蝉趁这个机会马上展开反击。
闪耀白银光芒的细剑,由中段不停刺进敌人身体。她所发出的每一道攻击都命中敌人,而骷髅的HP也随之减少。虽说一击的威力并不是很大,但攻击次数可说是多到难以计算。
连续三次中段突刺后,转换成对开始准备防御的敌人下半身反复砍击,接着往上斜挑的剑尖散发出纯白效果光,并且对敌人施加两次强力突刺攻击。
她竟然使出了八连续攻击剑技。我记得这是名叫“星屑飞溅”的高等剑技。即使对上细剑最难应付的骷髅系守城将士,她的剑尖还是准确地命中敌人,这在在显示出她的技能数值实在高到难以估计。
除了剑技有削除骷髅三分之一HP的威力外,使用者本身在进攻时,那华丽的身影也让我不禁看呆了。我想,所谓的剑舞一定就是我眼前所看到的景象吧。
貂蝉的背后彷佛长了眼睛,忽然对正在发愣的我喊道:
“刘备,要切换啰!”
“哦,好。”
我急忙拿起剑重新摆好姿势。同时,貂蝉使出单发的强烈突击剑技。
但骷髅用左手的金属盾挡下了剑尖,还因此飞散出大量的火花。不过这只是预料中的结果,敌人在抵挡重攻击后,将会因短暂的僵硬时间而没办法马上展开攻击。
当然,重攻击被抵挡下来的貂蝉也会僵硬一段时间,但重要的是要取得这个“时机”。
我在千钧一发之际,以突进系技巧冲进敌人正面。故意于战斗中创造出短暂的空档时间,并藉此与同伴互换位置,便是所谓的“切换”。
用眼角确认过貂蝉已经退出相当距离后,我重新握紧右手的剑,接着便对敌人发动猛攻。基本上,对付像恶魔奴仆这种身体空隙很多的敌人,砍击技会比突刺技来得有效。当然,如果是像貂蝉那样的用剑高手又另当别论了。其实最有效的应该是杖锤系的敲击武器,但我与貂蝉都没有敲击武器的技能。
我使出的“垂直四方斩”连续四次攻击都漂亮击中敌人,也大大削减了牠的HP。骷髅反应变得颇迟钝,这是因为守城将士的AI有一种特征,那就是在面对不同模式攻击时,得需要一点时间来反应。
昨天我一个人时,为了营造出这种状况,花了很长时间来诱导金兵人将领的AI;但有同伴在的话,就只要进行切换就可以了。这就是组队战斗最大的优点之一。
用武器将敌人的攻击反弹开之后,我开始使用大技来与牠一决胜负。首先从右斜上角往下砍的攻击来揭开序幕,接着手腕反转用与高尔夫挥杆时相同的轨道往回砍上来。敌人那只有骨头的身体,每当被剑尖砍中时,都会有橘色光芒随着“铿锵”这样的碰撞声散开来。
敌人原本举起盾牌准备防御由上段砍下来的剑,但我却出乎牠意料之外地奋力用左肩撞去。接下来更朝着失去平衡的骷髅那空荡荡的身体,使出右向水平斩,下一个瞬间再马上用右肩冲撞。这就是为了弥补连续使用强力攻击出现的空档时间,而用身体冲撞守城将士的罕见剑技“陨石冲击”。不是我自夸,除了单手剑之外,还要有体术技能才能够使用这招式。