怎么定义一款游戏的好坏?画面,配乐,角色,故事的曲折,可以评价的标准实在有不少。可是在作者看来,评价游戏的根本标准只有一个,那就是“可玩性”。(请想用galgame来反驳我的绅士自觉闭嘴。)一款游戏的可玩性通常就代表了它的特色。比如魔兽的可玩性可能就是它带来的那个足以以假乱真的世界。再比如对于阴阳师,崩卡学院这样的看脸游戏来说调侃自己或他人黑如锅底的脸就是一种乐趣,我当然不是否定欧皇的存在,反正我是北非的常驻人口。又或者bug信条中那些在严肃情节和高端场景中时不时跳出来的奇妙bug和特有的土豆服务器就已经为游戏提供了充足的可玩性。为了避免误会我想声明一下,我不是在针对ac这一款游戏。我是说我玩过的所有育裱旗下的游戏,从bug信条到全境崩坏的所有一切(除雷曼系列外)都~~是~~大型的bug压缩包。
可又有一些可玩性的来源很奇怪,他们的可玩性来自于————死亡!
通常情况下,玩家的死亡甚至可以说是游戏体验的重要组成部分。死亡大多意味着游戏的失败,它有时会让玩家产生挫败感甚至出离愤怒。但死亡在大部分游戏中的地位可谓是至关重要,它直观的影响着玩家的代入感和真实感,由它能建立一个游戏类型或一种基本的游戏制度,它会给予游戏最基本的难度。甚至可以说越能让玩家觉得不想死的游戏就越离不开玩家死亡这一设定。所以制作者就干脆把这一乐趣发扬光大。如果iwanna中的kid根本不会在碰到刺时炸成一朵血花,如果怪物虐人的玩家不用一遍遍的猫车,如果受苦之魂的玩家平A就能通关,甚至你只要想象一下守望屁股,csgo,战地之类的竞技游戏取消死亡这一基本设定。是不是觉得画面美如画?魔兽将不再有火车王那至少还有炸鸡的豪迈宣言,玩家不会再费尽心力的提高自己的游戏技术,没有赢得胜利的欢愉,没有害怕失败的紧张。不如说,游戏将索然无味。
那如果是“你”不会死呢?如果“地球ol”这一游戏赋予了你特权,让你的人生永远不会结束呢?
你可能当时会感到高兴,但你肯定不会体验到所谓永生的快乐。稍有脑子的人就能想到生活会变得多么可怕,因为不死,所以根本就无所畏惧。因为不死,甚至感觉不到时间的流逝。不说眼睁睁的看着身边所有人慢慢的离去,孤独本就是永生的一部分,不爽你可以去死啊。可惜,死不了。周幽泽不笨,这些浅显的事情她知道的一清二楚。她在进行一场愚蠢但很有必要的赌博。她赌对了,那就证明了她确实是不死的。她赌输了,她最轻会被面前的天使撕成碎片,甚至更糟。不论输赢,命运都会给于她的都只有同等残酷的结局。“敬爱的神明啊,我曾亲身体验了死亡,如今我又陷入了绝境。”周幽泽的内心此时没有一丝波澜,她静静地在心里向自己都不相信存在的神明祷告着。“也许我从开始就毫无退路,也许死亡对我已是奢望,也许我一直都是一个在没有尽头的深渊里不断攀爬的可怜虫,不管爬得多高都只是为下次更残酷的坠落做准备。”周幽泽已经感觉不到任何属于人类的心情,她感觉不到自己想活下去的欲望,她感觉不到对将来悲惨遭遇的害怕。即没有所谓的绝望,也没有任何的悲伤。但,在她的心里绝对还存在着什么。“其实对拉努斯说的话何尝不是说给我自己的呢?是啊,命运的残酷之处不就在于弱者只有权力把希望寄托于自己都不相信的“神”上吗。”周幽泽轻声自言自语道。
“你刚才说的是世界吗?真是可笑之极的话,你该不会只是在虚张声势吧。”艾华斯略带失望的说。“虚张声势吗?你可以试试,艾华斯。你尽可以试试!来杀了我啊!如果你能做到的话!”周幽泽的面部表情已经彻底崩坏了。原本较好的俏脸此时痛苦的扭曲着,说出的话中透着一种歇斯底里的疯狂。“你不会认为这么简单的激将法会对我有用吧?放弃吧,我是不会杀你的。不过我现在倒是希望你能在克劳利的折磨下多嘴硬一会呢。”艾华斯表现出明显的不悦。毕竟这种被轻易就能随便捏死的人随意挑衅的感觉非常不好。“稳了!完了!”周幽泽已经提到嗓子眼的心又落回了肚子里。“折磨?噗嗤~你刚才真的说要折磨我?哈哈哈哈哈!”周幽泽像听到什么滑稽的事一样乐不可支。“来啊,我等着呢。你大可以试试啊!反正世界上最好的医生不就站在这里不是吗!你不会在这种情况下还担心失手杀了我吧?”周幽泽的语气非常之欠揍,脸上的表情更是尽显嘲讽。“难得你能狂妄到这个地步,那我就成全你一下吧。”艾华斯眼中的杀意已经要喷薄而出。“我要不要直接痛快的杀了这个疯子。等等,她为什么要一直挑衅我伤害她,有鬼!”艾华斯又莫名其妙的平静了下来。它的心里有一个声音在一遍遍重复着这件事很可疑,提醒它自己有可能上了对方的恶当。“对了,我记得有一些特别古神器有自动护主的被动功能,只要主人受到致命伤就会启动平行空间或是虚无伤害这样无敌化使用者的神术。那样的话这个简略版的克雷普尼尔【Gleiphir】根本就挡不住她。切,差点上了道。”拉努斯对对方的狡猾咬牙切齿,一点也没注意到这种解释有多牵强。“动手啊?就怂成这样吗?”周幽泽还在努力挑衅着。“不,我差点就上了你的当。你身上应该有什么被动护主的神器吧,我不会动你一根汗毛的。不过你有点失算了,我掌握的能把你抓起来的神术可是有不少呢。希望你的神器在曾经困住狂狼芬里尔的克雷普尼尔下还能生效。”艾华斯面带得意的说。
冥土追魂被眼前这滑稽的情况搞蒙了。弱小的一方毫无顾忌,还在不停地挑衅着,一直求死。而强大的一方满脸顾虑,还在不停地找不能动手的理由。“我可能遇到了一个假天使。”冥土追魂默默地吐槽,当然他是没有把这个话说出来的勇气。“喂!你不会是假天使吧?动手啊!最强天使打彩笔人类怎么输?在有天使术试的情况下你告诉我怎么输!”冥土追魂不敢把这话说出来,可某个已经无所畏惧(确认死不了)的作死小能手可有足够的胆子再作上一死。“你!”虽然有些不明白对方话里的详细意思,可是那话里蕴藏的挑衅之意就算聋子应该也能清楚地收到。“艾华斯,怎么了?怎么拖了这么久?”一道由光组成的人影出现在了这片被下了结界的房间里。“克劳利,她知道很多关于我的秘密。不,是几乎所有。一开始打算灭口或绑回去审问,但现在我判断对方可能有什么被动护主的神器所以就耽搁了一会儿。”艾华斯对人影解释道。“喂,太牵强了吧。对方要是有神器,早就拿出来怼人了吧!就算有使用条件或使用次数之类的限制可以解释,那你也从一开始就没动手的打算吧。亚雷斯塔会相信这种说辞吗?”冥土追魂的内心满是波动,甚至感到了一丝违和……等等,违和?“毫无说服力,艾华斯。直接动手吧,她身上没有任何神奇的气息。我保证。”亚雷斯塔十分果断的说。
“来啊!你这倒吊男!打我啊!有种用什么人工天界之类的正面刚我啊!”周幽泽张狂的对人影大喊。艾华斯和对此略有耳闻的冥土追魂都倒吸了一口冷气。“哦?难道你真的有什么保命的依据?”亚雷斯塔的语气没有一丝波澜。“别犹豫啊!直接干掉他啊!你们这莫名其妙的怀疑都哪里来的。她明明只是在虚张声势好吗!”冥土追魂在内心大喊着,他决定提醒一下脑子莫名其妙的有些短路的亚雷斯塔和艾华斯。冥土追魂刚要开口,却突然觉得:万一这真是这个小疯婆子的诡计呢?万一她把自己会发出提醒也列为了她计划的一部分呢?(周幽泽:你真高看我了。)自己对魔法的事也不是太了解,要不,算了?冥土追魂紧紧地闭上了嘴。这时,一条漆黑的长枪飞速射向了站在一旁的冥土追魂。艾华斯因为一时愣神竟没有拦下这根带有明显报复性质的长枪,长枪瞬间就贯穿了冥土追魂的胸膛。“这就是依据!”已经破罐子破摔的周幽泽决定更痛快的的作一死。(冥土追魂:为什么我明明奇妙的就躺了一枪啊!说好的重要角色基本不死呢!作者:同志,你听说过爱的战士吗?)