失去了新鲜感的E3展会对沃森而言就只剩下枯燥的工作,更是连行业会议都懒得参加,反倒是有一些想雪中送炭的发行商,对沃森提出了10万套的发行合同。
作为一名曾经一个月月销百万套的游戏制作者,不可否认,上一步作品确实是借了数次东风,凭借整个世界的和平呼声才达到了那么高的高度。
而另外一个在首发准备了90万套的游戏,惨遭任天堂陷害,落得个无人问津,那可不是沃森这样的个人,那可是史克威尔。
至少在某个方面,沃森超越了史克威尔,所以区区10万套的发行量沃森还真的看不上眼。
沃森的爷爷可是给予了沃森不少的帮助,而且他并不打算让《以撒的结合》短时间内发行。
按照开发进度,以撒会在三个月之内完成整部游戏的全部开发过程,按理说,三个月之后,沃森就可以将游戏上市销售,圈回成本。
但是,沃森却有另外的主意,他想将以撒这款游戏作为网上游戏商店的第一款游戏,进行网上销售,而且,沃森在E3中也察觉到以撒这款游戏,作为一款纯粹的单机游戏,寿命必定不会很长,他正想琢磨出一个镶嵌在游戏内的网络系统,特别是要与网上游戏商店深度结合。
关卡编辑器!
沃森想要将制作一款另类的关卡编辑器,让玩家能够轻松的制作各种各样的游戏MOD,以便丰富《以撒的结合》的游戏内容,让玩家自己主动的去参与游戏的制作中来,以此来延长游戏寿命。
另外则是关于排行榜的问题,沃森制作的排行榜和十几年前街机时代的排行榜都是一个形象,都只能保存本地的游戏得分,所以沃森打算加入网络,制作一个网络排行榜。
玩家观看速度排行榜,击杀排行榜等各种榜单来激发玩家的游玩欲望。
软件核心嵌入联网代码,整个游戏的框架就要重新改编,而且沃森还没有经验可以采纳,至今为止,都尚未出现联网游戏,沃森只能从游戏对战平台上获取经验,已经优化了不止一遍的内核还得重新编译。
6月,洛杉矶的温热留在了每个玩家的心目中,原本就火爆的E3展会,由于网络上的热潮直接引爆了全球玩家的热情,攻略组论坛的ALEX网站排名曾一度登顶榜首,最后一天更是持续呆在前十的位置,增长的流量让众多后继者绝望不已。
最后一天结束前才公布的E3大奖,更是让互联网瞬间爆炸。
毫无疑问,最佳游戏的称号除了《马里奥64》无人能及,最佳FPS游戏也被卡马克的《雷神之锤》收入囊中,最佳策略游戏也毫无悬念归属了席德梅尔的《文明2》。
本来还有几个奖项,但是沃森已经忘记是什么奖了,只记得有一个奖项颁给了对游戏贡献颇多的“pong”制作者。
E3的评论家大奖本该在1998年出现,现在却在沃森的建议下提前了两年的时间面世,与另一个世界一样,E3的奖项并不是主办方负责的,而是GameCriticsAwards这一个独立机构所评选的,机构刚成立不久,是有众多的游戏媒体和老资格的媒体集团组成的。
比如SUNMedia这个在78年就已经建立的媒体集团,而游戏媒体则是PCGamer等媒体杂志,不过根据E3主席的说法,这个独立机构的会员席位并不是固定的,也许等沃森的游戏博物馆拥有足够影响力时也能够参与进E3奖项的评选工作。
不像是主办方的组成,为了保证评分的公正性,索尼,任天堂等大佬都没有进入这个独立机构,但是之后有多少家是他们背后控股的就说不准了。
不理会坐在一旁焦躁不安的加布·纽维尔,沃森在E3结束后就一直处于这样恍惚的状态下,大脑深层在处理玄而又玄的高深问题,关于互联网加持下的游戏开发大方向。
与沃森大脑预测未来的能力有关,沃森逐渐养成了一种基于众多数据之上的合理推测,这个习惯在短时间内就已经给沃森带来了众多的创意点子,所以沃森才会如此重视游戏博物馆中的大数据项目。
这么看来,游戏博物馆的大数据可以和完整版的网上游戏商店所产生的玩家购买力的大数据相辅相成,就算在短期内无法拿到主机游戏玩家的大数据,但沃森还是很看好PC游戏这个超大型平台的玩家潜力。
沃森不自觉的点点头,又鬼畜般的摇摇头,奇怪的表现让Gabe都有些后悔与眼前之人合作了,这人不会有精神疾病吧?
“恩?你怎么不和咖啡?这可是正宗的蓝山。”沃森从冥思醒来,奇怪的看了一眼Gabe,丝毫没有察觉时间的流逝。
Gabe物语的端起这杯高档的咖啡,狠狠地撮了一口,一言不发,露出左手腕上的腕表,沉默的指了指时间。
“噫?都11点了啊?这么快,我早上还什么事都没有做。”沃森露出惊讶的表情,表示绝不接锅。
繁华的洛杉矶市中心却让这处无名的咖啡馆更显的静谧,这家无名小店在车水马龙的车道旁,隔音却做的极好,闹中取静,更显的店主人的高品位。
这家咖啡馆实行的是会员制,服务对象是附近的那些高端商务人士,太高端的店主也接触不到,这家店的会员卡被沃森从父亲那里扣到手后就一直攥在手里,在这家店跟人谈合作,准成。
Gabe虽然在微软挣到了人生的第一个一百万,但是几百万美元也只是大都会的高级打工者,或许有这个高档会员制咖啡馆的加持,Gabe一直对沃森的投资抱有期许,只不过......
“我同意你的投资,但是我们不可能放手如此多的股份,我不会让出控股权。”
Gabe眼神坚定,说出了自己和同伴两人的决定。
“让出四成的干股很可能会让你拿到最终的控股权,我不希望自己努力扩张的公司最终成为了他人的嫁衣。”
Gabe说的非常直白,我就是不想让资本家轻而易举的获得我创立的潜力巨大的游戏公司,尽管他们还没有做出任何一款游戏,甚至没有一款游戏最基本的策划案。
沃森两只手撑着脑袋,摆出一副深沉的模样,他早就猜到Gabe的想法了。
随着对Gabe这个人的了解,和脑海中解锁的相关记忆,他创立的那家维尔福可是从未有过上市打算的。
“好吧,我有另一个方案,你要不要听一听。”沃森自信的说道。
Gabe经过短暂的思考说:“请讲。”
“我即将创建一家专注于网上游戏商店运营的公司,我可以拿这家公司的股份和你进行股权交换,甚至在未来成立集团公司的时候,允许你认购超过25%的股份,当然这是在你愿意把你的公司合并进来的情况下。”
这个提案对Gabe来说是一个巨大的诱惑,他一直不愿放手公司控股权的原因,是不想要外人插手公司管理,也不想自己的心血被人白白拿走。
但是如果真的可以拿到一家集团公司的25%以上的股份,Gabe就只需要保证公司管理权就可以了。
股份所代表的意义已经不一样了,这是不同的两个概念,比尔·盖茨在微软上市的时候,拿捏在手中的股份早已经不足50%了,未来甚至减持到了个位数。
到时候,能否保证公司管理权,全看Gabe自身的管理才能,对于自己的评估,Gabe从不高估自己,但也绝不低看自身。
所以......
“我接受,但是你必须保证你的网上游戏商店的前期投入要远远超过我这里的两百万。”
“当然,你又不是看不出来互联网的发展潜力,如果不是因为资金限制,恐怕你早就开始做这个游戏商店了吧。”沃森目光灼灼的盯着Gabe。
Gabe表面不动如山,内心却滴出几滴冷汗,他当然能看出来,如果不是两百万对这个游戏商店计划几无作用的话,他就真的去做了。
他不想眼睁睁的看着一个游戏上的发行霸主诞生却争取不到一丝利润。
谈妥了之后,两人就分开了,两个人的公司都将建立在同一个区域,早就选好的一个地方,开发者圣地圣莫尼卡。
原本Gabe提议在HSD州的一个地方,别误会,HSD州和HSD毫无关联。
但是被沃森残酷的否决了,圣莫尼卡的特殊环境才是最适合新生的游戏公司的,最关键的是,圣莫尼卡就属于洛杉矶,是这片大都会的组成之一,离家近!
7月份,沃森,Gabe,以及Gabe的好友麦克·哈灵顿三人成立维尔福软件公司,比脑海中的股东构成多了沃森一人。
7月底,沃森筹建的网上游戏商店也正式成立了公司,沃森专门请教Gabe,请Gabe给去了一个名字:“steam”。
两家公司租了整整一层办公楼作为办公地点,中间就只隔了一层薄薄的塑料板墙。
8月初,维尔福向各个著名的MOD制作人发出了聘请,虽然哈灵顿不断反驳,但是沃森和Gabe却一拍即合,直接决定了下来,最近的游戏制作人可不好招啊。
同一时间,沃森的“steam”公司由助理们打点好了一切,程序员和市场专员全部招收完毕,并开始了steam游戏商店的开发工作。
沃森预想中的两只车轮已经全部上线,并朝着沃森所预想的方向前进着,等到游戏博物馆初见成效,大数据成熟的时候,沃森就又了第三只车轮,而沃森的后期目标就是在做出第四只车轮,组成一只无敌运输车。
而现在,两家公司并行发展,沃森已经打下了最好的基础。