steam公司主发行,维尔福主开发,这是目前沃森的策略,steam的网上游戏商店在短时间内无法建立起来,还处于放养阶段,所以Gabe和沃森两人一直在维尔福忙碌着,不过也没有什么不方便的,毕竟两家公司都在一起,游戏室都是共用的。
关于公司文化的建设,Gabe有自己的想法,他本身就是一名程序员,自然晓得什么样的公司氛围能最大限度的激发公司员工的创新力。
关于团队的建设,沃森向Gabe建议了暴雪的一套方式方法,没想到Gabe对此很感兴趣,两人还专程回了一趟暴雪,Gabe专门向艾伦请教了一些这当面的知识。
不能说是单方面的请教,Gabe在微软呆了那么长的时间,编程技术也是极为雄厚的,Gabe还开了一个简单的程序员讲座,双方也是互惠互利。
返回圣莫尼卡的办公处,Gabe就埋在了自己的电脑前,编编写写。
其实维尔福在Gabe的调教下,整体风格是和暴雪十分相似的,都是专注在同一款游戏的开发中,开发团队也不是个人英雄主义,未来很多人甚至都不知道维尔福有什么知名的游戏制作人。
不过与暴雪不同的一点,就是在战网和steam上的不同路线了,前者造就了暴雪一家游戏千万在线的奇迹,而后者更是让维尔福走歪了路,甚至公司核心都不在游戏制作上了。
因此沃森早就打定了注意,一旦沃森和Gabe的合作能持续下去,steam这款软件会交给Gabe全权负责,而维尔福的研发部门将会成为集团公司的下属工作室,所有的游戏部门都必须由沃森掌管。
透过一星半点的记忆,沃森可是知道Gabe未来的商人属性有多么的可怕,要知道在Gabe的领导,未来的维尔福的金融人才甚至可以在一个国家的金融管理机构任职。
不过现如今,一是steam软件尚未成熟,而是Gabe的心中还是有着一个顶尖游戏公司的梦想的,等Gabe的属性彻底转换为商人时,沃森就会把公司的管理交给他。
氪金神器,万恶之源,开箱子就是Gabe这个天才的创意,甚至改变了网络游戏的开发理念,更是促成了单机游戏网络化的这么一个趋势。
现在纯粹的单机游戏是最受到玩家欢迎的,而在十几年后一部在这个时代都可以称之为不错的单机游戏,流行时间却只有几周的时间,也只有最为顶级的3A大作,热度可以保持不减。
而且无论是盈利能力和游戏的生命周期,网络游戏都会远远超过单机游戏,原因还是那么一句话:与人斗,其乐无穷。
steam和维尔福两个公司的员工数量都不多,维尔福更是只是二十余人,仅仅能够撑起公司的骨架而已,其中还有两名大学为毕业就辍学的猛人,约翰·古斯里和史蒂夫·邦德,也不知道Gabe从哪里找来的这些人。
而steam公司的骨架则是由专业人士挑选的,沃森制作了走后的一个聘请步骤,看起来比维尔福这边正规多了,但是游戏界就是这般奇怪,再正规的新生公司也不一定会成名,反而小作坊却可能一下子闻名世界。
如同《牧场物语》的制作公司,在E3成名之前,就连RB玩家都没有听说过MMV的名字。
“Gabe,接下来你准备还招人吗?”
“当然招!”Gabe理所当然的回答。
“但是已经很难再找下合格的游戏从业者了。”
如同沃森之前的分析一样,独立游戏人们已经越来越少见了,在今年的E3上仿佛销声匿迹了一般。
“找不到还不会挖人吗?”
“好吧,祝你好运。”
沃森平淡的离开了公司,他也只是关心一下Gabe的做法,却没想到一个星期之后,Gabe就收到了来自微软公司的抗议。
沃森很清楚那天的情形,刚刚到达公司的他被前台给叫住,托他把一封信函顺路交付给Gabe,而沃森在看到信函著名之后就拆开了。
“亲买的Gabe,希望我们还是朋友,我不想因为你的恶意挖人而让我们法庭相见。”
落款,比尔·盖茨。
霎时间,一股怒火从心中喷涌出来,沃森连公文包都没有放下,直接杀向了Gabe。
啪的一声把信函拍在Gabe的办公桌上,怒声问道:“这是怎么回事?”
Gabe看了一眼暴怒中的沃森,慢吞吞的看了一眼信函,没有产生惊讶的情绪。
“如你所见,挖人。只不过人数稍微多了一点。”Gabe摆出一丢丢的手势,看的沃森直冒火。
“别生气,我的朋友,这又不是什么大事,挖人不是很正常的吗。”Gabe接着辩解道。
沃森这时才卸下公文包,整个人躺在了沙发上。
“你到底挖了多少人?以至于让比尔·盖茨都给你发信函抗议。”
“你知道,因为你的加入,我们的资金更富裕了,所以,就多挖了一些,大概十几个人吧。”说完,Gabe还无辜的摊摊手。
沃森无奈的拍了一下额头,这可是微软公司的十几个人,怪不得连比尔·盖茨都出来了,没想到这位微软大亨脾气这么好,那要不要再挖点,steam那点还缺点人。
这也只是想一想,比尔·盖茨都说出上法院的话了,他们也不能做的太过分了,不过被Gabe挖人还真是冤枉,就算是签署了竞业协议也没用了。
十几个经验丰富的程序员补充进了维尔福的游戏开发部门,瞬间他们就成为了世界一流技术的游戏开发公司了,尽管他们还没有开发一款游戏。
搞清楚了微软不会真的来告新生的维尔福,沃森这才轻松了下来,询问起了Gabe第一款游戏的想法。
“你第一款游戏想做什么?
“FPS!”
“《DOOM》或者《雷神之锤》那样的?”
“没错!”
Gabe坚定的声音让沃森十分苦恼,无论是开发什么游戏,有几个类型都有他们的BOSS,而FPS的扛鼎无疑是卡马克的ID软件。
而模拟类游戏则是席德梅尔,SRPG则是任天堂的《火焰纹章》,不过没有一个类型的游戏会想卡马克那样不给其他人活路。
模拟类还有《模拟城市》这样优秀的作品,SRPG亦或者SLG还有《皇家骑士团》,唯独FPS,只有卡马克一家独大,就只有今年E3展上的《007黄金眼》可以从卡马克手中夺取一点份额。
这么多的游戏类型中,沃森唯独不想碰的就是FPS游戏。
无脑突突突已经成为了FPS游戏的标准,想要突破这个界限会非常非常的困难,甚至连卡马克自己也没有想出更好的FPS游戏方式。
“我不信你是这么鲁莽的人,说说你是怎么想的。”沃森还算是冷静,而且Gabe对自己的第一款游戏最是慎重,不可能做出无脑的抉择。
“E3展会上的《007黄金眼》你玩了吗?”
“玩了,你什么意思?”沃森有些疑惑,《007黄金眼》确实有他的独到之处,在FPS游戏引入了“伤害计算”,可以说是革新了FPS游戏方式,可是卡马克的《雷神之锤》想要实现这个功能非常简单,没有人怀疑卡马克能不能做到。
“你想说什么?是伤害计算原则还是?”
“不,这是一部改编作品。”Gabe有些兴奋,有些忐忑,希望从沃森这里得到认可。
沃森皱着眉头,改编作品是很常见的事情,有什么事值得Gabe如此看重。
改编,原著,剧情,FPS,潜入。
这是《007黄金眼》的所有属性,潜入并不是这款游戏的独创,潜入这个概念刚好是沃森的好友小岛秀夫实现的,这款游戏只是把潜入移植到了第一人称射击里......
不对,重点根本不是潜入,它可以把潜入移植到FPS中,那沃森他们也可以让FPS拥有剧情!
“你是说......剧情?!”沃森皱着的眉头霍然松开了,就是这个,尽管卡马克并不认同FPS游戏拥有剧情,但是《007黄金眼》火爆的展台证明了FPS拥有剧情的可能性。
“没错。”Gabe兴奋的看着沃森,他觉得沃森已经明白了他想要做的游戏。
“Doit!”
决定制作一个拥有剧情的FPS并不简单,因为没有先例,他们只能独自摸索,《007黄金眼》虽然拥有一些剧情,但是剧情比例太低,本质上仍旧是无脑突突突,他们算是先行者。
早前曾说过,沃森讨厌当先驱,就如同现在,沃森打电话向卡马克请教FPS的剧情时,电话另一头的卡马克笑的不停,好像在FPS中加入剧情时多么不可思议的事情。
“嘿嘿,说真的呢,能先别笑了吗?”沃森苦·逼的说道。
“好吧,认真点,我就直说了,玩家们就认为FPS的无脑突突突,我并不看好你们的项目,所以我很难给你们带来帮助。”卡马克停下笑声,还是很给面子的说出了自己的态度。
沃森也不疑有他,尽管才认识一年多,但是卡马克确实一个值得信任的人,他说没有帮助就真的没有可以参考的地方。
同样的问题,沃森也问了约翰·罗梅罗,得到了一样的回答,作为FPS之父都是这样的态度,但不知为何,沃森突然从心底传来了一股勇气。
做成无人能为之事,这可是非常困难的事情,但此时沃森肚子里只有兴奋,也许这就是卡马克那些先驱们沉迷于开创游戏的原因吧。
沃森和Gabe经过慎重的考虑,决心请一位作家来成为新游戏的总编剧,沃森也可以参与编剧工作,但是绝大部分精力都在游戏制作上,经过讨论,两人邀请了马克·莱德劳,一个非常不错的科幻,恐怖题材的作家,来担当新游戏总编剧。
半个月后,剧本框架出炉,名字:《Half-Life》。