攻略组论坛,E3的更新贴,在毫不间断以每十五分钟的间隔刷新着E3展会中爆出的各种大新闻,顿时论坛的访问人数激增,短短的半个小时,访问人数就达到了15万人,已经超过了论坛的历史最高访问记录。
攻略组的服务器是租赁的其他服务器供应商,是托管性质,在网络访问数量激增的情况下,托管方慌乱的做出了一些应对措施,还应急动用了临时权限,新增了两台承载服务器,缓解了一些论坛的卡顿。
《1996E3展会实时更新记录贴》。创建者,iggy,正是那个文明板块的版主,也是那个未知黑客团伙的成员,这次他们趁着自己独立游戏参展商的身份在场馆各处肆无忌惮的搜寻着所有信息。
上午10时整,任天堂推介会开始,山内溥发表演讲。
上午10时20分,宫本茂上台演讲,并对新主机N6·4进行了介绍,详细信息请看《N6·4主机信息详解》贴。
许多的玩家在看到这条消息的更新后,迅速用网景打开了另一个帖子,看起了N6·4的具体数据。
“太厉害了,6·4位处理器,全新的3D处理芯片,还有宫本茂的新游戏!”
“发售日期也在今年,看来我得存钱了!”
“老任有病吧,怎么还是卡带!”
“索狗,滚去玩你的随身听吧!”
“快看楼主帖子的编号。”
“帖子编号:666666,我靠,无敌!”
时不时就有用户上传图片来表达激动的心情,占用的网络资源越来越多,几个版主在自用的Email中达成了意见,在之后关闭了普通用户上传图片的权限,只留了几个大版主的图片上传权限。
10点30分,《马里奥6·4》公布详细信息,发售时间8月31日,详情请看《马里奥6·4信息详解》,帖子综合了自去年11月公布至今的所有游戏信息,精美的图片让所有的玩家十分惊讶,视频演示居然也被神通广大的版主们分解成了图片。
当接收到服务器托管方的电话时,沃森都有些惊讶,网站的运营和管理几乎都交给了当初几个大板块的版主们,没想到这几个人还真是人才,一个小小的游戏论坛居然吸引到了如此多的日活。
直接大手笔又订购了几台高性能服务器,沃森开始仔细考虑关于这个游戏论坛的商业化运营,任何一个网站都不可能靠一个人的资金和网友的支持来生存下去,成立运营公司,拥有盈利能力才是网站生存并能够发展壮大的基本要素。
为何说沃森在互联网公司的前景中只看重微软,甲骨文之类的公司,就是因为现在的互联网热潮中,一个公司连自己的基本的盈利能力都还没有,却仍然被追捧者们用金融的手段不断的提高自己的身价。
前两月刚刚在华尔街上市的雅虎公司,上市第一天公司市值达到了5亿美元,可事实上,雅虎公司的营业额不到130万美元,实际亏损63万美元,未来的美好前景蒙蔽了所有对此热衷的投机者们。
打定主意,沃森让自己身边的助手去注册互联网公司,负责整个“攻略组”网站的交接。对了,沃森本来是准备单打独斗的,却没成想,爷爷直接派来了整整一个工作小组,等待着沃森的各种商业行为。
对了,雅虎公司的杨致远还从沃森爷爷这里套取了几百万美元的初期投资,沃森听着爷爷对互联网如此看重的情况下,只淡淡的说了一句:“雅虎要依靠什么业务才能盈利?”一下子,老爷子面色如肝,讲不出话来。
事实上,也是这样的,直到96年结束,雅虎才转到了它的第一笔盈利,9万美元,而这个数字和雅虎的身价相比,根本不值一提,甚至连雅虎所用服务器一天的费用都比不上。
成立运营公司的事情,自然有专人负责,沃森不必为了这些琐碎的事情费心,这也算是得到一只工作小组的好处之一吧。
沃森在赶场的途中,还顺带打开了笔记本电脑,使用E3主办方专门提供给参展商的网络顺利的登陆了“攻略组”网站,一打开后台,沃森就后悔了。
版主们发送给他的信息,已经有几十条之多了,全是今天一天发送的,在服务器资源吃紧的时候,他们就已经意识到了巨量增长的用户可能会撑爆论坛,索性,托管方的临时措施让网站没有陷入崩溃的尴尬境地。
给所有的版主同意回复了一遍,让他们不用担心服务器的问题,并给他们发去了运营公司的职位邀请,群发了一遍。不得不说,剪切,复制,粘贴确实是电脑历史上最为重要的发明之一,感谢LarryTesler大触。
如果没有这个小功能,等沃森发完这些信息,可能笔记本电脑早就没有电了。
发完信息,沃森再次看了一下实时更新贴的进度。
13时整,索尼的推介会开始,久多良木健上台演讲。
13时15分,马克·塞尼上台,介绍了顽皮狗与环球互动合作的游戏,索尼PS主机的吉祥物《古惑狼》。
无数玩家们的电脑桌面上已经打开了数个页面了,每一个页面都是某个网站的帖子,详实的资料让玩家们久久不愿关闭,这时,他们又需要打开一个全新的帖子。
《PS主机古惑狼详情》
“索尼也有全3D视角的游戏了啊。”
“索狗就只会抄袭宫本茂。”
“古惑狼分明是90度的3D视角,和马里奥6·4并不相同好不好,任天堂的无脑吹能安静会?”
“那就是抄的大金刚6·4。”
“大金刚那里有6·4?你是从未来来的吗?”
沃森略一咋舌,赶紧把自己发的帖子删掉了,装了逼就跑真刺激,别问沃森如何知道的《大金刚6·4》,你要是发现自己脑海的游戏设想会被现实不断的证实,你也会明白的。
关于自己脑海中的设定,沃森思考了很多年,但是在最近才出现了端倪,说起来就很尴尬,沃森脑海中·出现的一款恋爱养成游戏《恋爱物语》,将在E3结束一个月后发售,还有沃森在EA的展台上看见了《暴力摩托》。
一直以为自己是个天才的沃森,只好重新审视自己的大脑,自己脑海中的游戏设定出现的频率明显要比小时候快了许多,沃森对这个问题也思考了很多,或许是这两个游戏设定略微简单,沃森目前掌握的专业知识很容易就能将其完全掌握。
而其他的某些游戏,都在以一个固定的时间间隔往外涌·出,可能是自己年龄增长带来的结果吧。
自己不是一个正常人,能够预知未来的游戏,这句话,沃森就算知道,但也还是想都不敢想,论谁突然发现自己好像不是一个正常人,都会诚惶诚恐,唯恐避之不及吧。
沃森就是如此,因此脑海的异常被沃森没心没肺的暂时遗忘掉了,当个天才不好吗,非要作到被人解剖吗?