离开暴雪后,沃森的父亲又有了一些后悔,自己的书房被儿子彻底霸占,尽管有母亲约束,不再熬夜。
但是白天的时候,书房里就只有沃森一个人待着,E3的门票,沃森早就拿到了手,至于渠道,自然是E3的主席先生,叫出来喝个茶吃顿饭就解决了。
这次的展位就没第一界的那么好了,各个展厅的中心几乎都被主机商们给彻底霸占,沃森只好在暴雪的帮助下,拿下了暴雪身边的一块小型展位,托自己的父亲找了一只施工团队,目前正在洛杉矶会议中心努力的工作着。
这次的展台布置,沃森还是遵循了第一次的经验,巨大的画幅花费了沃森几万美刀的现金,这才找到了一个合适的画师,用了一个月的时间才画出了这副长达5米的哥特风画作。
这次E3可能是沃森最后一次以独立游戏制作人的身份参与了,以后就再也没有机会了,本来以为今年会在暴雪展台工作呢。
第二届的E3声势浩荡,参展商比去年多出了一半,几乎游戏界的所有目光都聚焦在这个舞台上,更何况次世代主机的真正的争夺战就要开始了。
没错,任天堂的N64将会在本次E3展上放出大量的实机供媒体和玩家进行试玩,另外就是试玩游戏正是宫本茂的《马里奥64》,毫无疑问,任天堂的主机将在今年加入次世代主机大战中,主机市场真正的战争才刚刚开始。
任天堂对于E3的热情远超后世,第一届和第二届的展会,老任都是毫无争议的最大参展商,尽管今年的索尼,世嘉都放出了超级豪华的参展队伍,但是谁也无法抵挡宫本茂的威力。
据说宫本茂新作的参展消息一经放出,门票瞬间售空,现在在洛杉矶会议中心处的门票销售窗口已经关门了,要知道去年还是可以买到当天的票的,这一次据说套票的销售远远超过了当天票。
攻略组的论坛上由各大版主们共同建立了一个文字直播的帖子,将会有专门的爱好者进行更新,沃森知道的时候嘴巴都能吞下一个拳头,论坛的玩家们还掀起了一股购买去年95年发售的宫本茂制作游戏,《超级马里奥-耀西岛》和《塞尔达传说-古代的石盘》。
这两款作品在95年的时候对业界造成了非常重大的影响,耀西岛被视作宫本茂对于3D图像的探索,而另一部塞尔达作品则启发了目前新兴起的网络对战。
耀西岛是宫本茂最后参加的一部SFC作品,采用了一种为全新的编程技术:Morphmation,卡带中集成了FX芯片,画面之精美震惊了所有从事SFC开发工作的游戏人。
角色的扩大,缩小,旋转,变形似乎与《马里奥64》演示有着异曲同工之妙,宫本茂在上一世代的主机中创造出了目前来说最为完美的2D游戏。
而另一款塞尔达传说,虽然游戏的素材采用自众神三角的力量这一系列作品,但是游戏独特的性质仍然对众多的游戏从业者造成了极大的震撼。
《塞尔达传说-古代石盘》登陆的是SFC专用的周边机器Satellaview,这个机器可以让玩家无需卡带便可以游玩游戏,没有载体玩游戏的原因正是这个周边机器的独特性,可以接受卫星传递的游戏资料,之后的玩家经常称呼这款塞尔达为BS塞尔达,在BS塞尔达中,主角林克都没有出场,可见这也只是个实验性质的游戏。
简单的说,这几乎可以说是最接近于网络游戏的在线游戏作品。只不过由于是通过卫星信号传输,巨大的成本压力还是压死了这款划时代的机器。
不过,辉煌会被永远铭记,BS塞尔达创造出了八万人同时在线的记录,游戏的游玩有着专门的番组主持人用语音对游戏进行实时互动放松,你可能随时会听到某个报道说传说中的大妖精在某处出现了,限定时间XXX。
这都是这款最早期的online游戏最为吸引人的地方,甚至可以说这款游戏直接影响了《网络创世纪》的出现,可能在第二届E3举行的时候,EA已经开始关于《创世纪》online版本的制作。
去年的任天堂点燃了网络游戏的火苗,而今年世嘉推出的调试解调器更是加强了所有人对网络的热诚,沃森敢肯定,没个中大型游戏公司内肯定设立了一个专门应用于网络的研发小组。
尽管民用网络的开放已经有了很多年的历史,但是互联网的发展在最近才有了较为巨大的进步,特别是在万维网的免费开放之后,而作为从事于互联网最基础业务的服务器,企业软件的甲骨文在这几年更是坐上了过山车,市值一路飞涨。
沃森本就对网络充满了兴趣,看到互联网的广阔前景,顿时控制不住手中的钞票,要知道在年初的时候,沃森已经得到了关于电影的所有的结余,而且他的电影在录像带市场也十分火爆,估计过几个月还有几千万美金的现金进入他的账户。
这时候,即使不动用家族资金,也可以称得上是狗大户的沃森自然而言对网络公司动起了心思,不过他却没几个看得上眼的公司,他能看得上眼的也就是微软,SUN,甲骨文之类的公司,可这些公司并不是沃森这么一个身价刚刚过亿的小卒子可以接触的。
眼光颇高的沃森只能把这些公司的投资建议交给了自己的爷爷,只能寄希望于家族的力量在这些公司的股份上,甚至是董事会上参上一席。
把建议稿用传真加密传送到了爷爷的书房后,沃森才歇下来仔细思考自己在游戏界中的未来,创立一家以自己为核心的游戏公司还是收购一家合格的游戏公司,又或者借助家族力量多收购几家,以此形成一个庞大的游戏集团。
思量片刻,沃森便把借助家族力量的选项划掉了,沃森不希望自己喜爱的行业遭到家族的指手画脚,这方面的产业必须在沃森的完全掌控之下。
因此,沃森动笔写下了几个公司的名字,顽皮狗,Take-Two,以及贝塞斯达,这三家游戏企业分为两个类型,一个是顽皮狗,开发精品软件,更有着马克·塞尼这样的猛人坐镇,贝塞斯达勉强算是这个类型。另外一个则是集团性质的游戏公司,更严格的来讲,Take-Two是一家发行公司,旗下拥有着数家游戏开发公司,2K就是Take-Two的旗下组建的游戏公司,总之这个公司结构让也不清楚的人觉得非常乱。
原本沃森还打算写上Epic的名字,但是鉴于该公司到目前为止都未能打造出一个著名的游戏IP,所以沃森在心中给他判了死刑。
接下来,问题来了,该收购哪家呢?