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第32章 冻土

厚土所料不差,最初的风炎乱舞突围失败后,曲径通幽的确打算各个击破,待元素之星在徒劳奔袭中耗尽法力再逐一收网打尽。然而,元素之星没有坐以待毙,厚土利用曲径通幽同样不可承受之恐惧,发动了多重风炎乱舞,逼迫曲径通幽作出有利于元素之星的选择。于是,双方开始了在恐惧承受力上的较量,最终曲径通幽无法接受无数不可察的元素之星分身长存地下,便急速膨胀,放空自我,将元素之星的所有分身囊括入内部的虚空。

自元素之星进入地下王国以来,始终处于被动地位,深陷在地下迷宫,被曲径通幽玩弄于股掌,以至在光明正大的战斗前便失去了对峙的资本。而这番向死求生后,元素之星终于夺回主动,获得了一个足以施展定点防御战的巨大虚空。

让曲径通幽以中空球体膨胀,使元素之星获得地下虚空,其实是厚土的另一个目的。在这片虚空中,再也没有什么能阻隔元素之星,而众多分身也可在毫无干扰的情况下最终汇合,夺回主动。更巧的是,由于地下结构的改变,虫军的部署也被完全打乱,使得元素之星在短时间内部不大可能遭受大规模进攻。

厚土十分明白,只要元素之星能够施展风炎乱舞,曲径通幽就绝不敢改变地下虚空的一丝一毫。

分身不断汇聚,无数闪耀着四相归元异彩的星核最终聚变为地下深渊里即将爆发的新星。充盈的法力闪耀着饱满的光辉,除了笼罩元素之星,再也不愿多施舍一线光芒予贫瘠的黑暗。然而,这光辉掩映的极致力量一旦爆发,或许将在这暗无天日的地底留下沉重惨痛的一笔。

在风之轻抚的轻盈缠绕下,元素之星凌空虚立,观察着伸手不见五指的黑暗战场,这上不见光、下不见底、前后左右都无所依凭的虚空,此时反而给刚从狭小封闭空间中突围而出的元素之星以无言的舒畅。

语风指挥着风的坐骑,众人环绕虚空,试图达到空间的边界。试了几次,四人才惊异发现,除了向上走,只要持续往其他方向移动到一定距离,曲径通幽便会发出移山填海般的轰鸣。

最终还是语风凭借风之倾诉明白了其中的究竟:黑暗中的轰鸣便是曲径通幽同步移动的声响,传递着不得靠近本体的讯息。也就是说,曲径通幽不再给元素之星任何能接触到自己实体的机会。

“这是妥协。”厚土通过得出了自己的结论。

看来,曲径通幽的确无法在短时间内破解多重风炎乱舞,因而网开一面,用自身的轰鸣暗示元素之星,倘若就此作罢,重回地面,双方恶战便可言休。可对元素之星而言,往上走,意味着毫发无损地离开曲径通幽,这样双方皆大欢喜,至于遗留的敌我矛盾大可留到将来再做决断;如果往下走,无疑是一决死战的挑衅,因为这毫不掩饰地表明了元素之星想染指深藏地下的奥秘。更何况越往地下深处,元素之星想回到地面就越困难,曲径通幽便越占优势,元素之星能否有足够实力来对抗地下王者还是一个未知数。

是走,还是留?不再沉默的地下王者静待元素之星作出令双方都满意的选择。

然而,元素之星在尚未进入地下之前早就明了此次地下之行的使命,那就是直捣核心,一举歼敌,而逃生只不过是最坏情况下最理想的打算。回想起在地下迷宫往返穿梭,婉转迂回,不过就是为了摆脱对方的束缚,绕过重重阴险的陷阱,创造有利于己的战斗条件吗?

因此,元素之星不会逃。

风的坐骑开始摇摇欲坠,语风以风元的极大消耗,维持着元素之星四人的飞行机动,确实是非常不划算但又不得已的能耗支出。这番观察推测下来,语风法力快有些入不敷出,满脸尽是疲惫。

或许有人会疑惑,同样是悬空,为何语风要比若水吃力这么多?莫非若水的悬空能力要比语风强?

其实不然,细细究来,两人倒有些职业差异:其一,两人都是女性开拓者,身材娇小,体态轻盈,借助各自的职业本源力量,实现并保持浮空并不是难事,而此时语风以一人之力带着元素之星集体,故而风元支出浩大;若水则不然,至少目前为止,轻羽还从未分享给其他伙伴。其二,浮空原理不同。轻羽的作用并不是使若水定在空中,而是通过精准之力抵消部分重力的作用,延缓下坠的过程,并通过其他战斗动作来改变自己在空中的位置;语风则是纯粹使用风元进行一切空中移动,只要不落地便持续消耗风元。因此,前者更多是以借力和消力的形式,通过和环境的互动来改变战斗姿态,而后者则完全以本源力量对抗自然力量和自然规则,当然会吃力很多。其三,对浮空能力的定位不同。若水浮空是为了空战,而弓箭手的空战是其特色之一,浮空作为空战的基础支撑技能,自然是重要非常,必须掌握精纯。而语风的浮空只是其作为元素之星的一员,可为团队服务的一项基本技能而已。对语风而言,这并不是展现自己真正实力的方式。元素之星所有成员的法术实力均集中在攻击范围和效果上,而不是体现在侦查、感知、机动、恢复等非核心要素上。因此,对语风来说,浮空能力必要但不重要。

言归正传,由于语风法力告急,大家又不就此打算打道回府,因此现在的元素之星迫切需要一个稳定牢固的支撑点,以应付可能攻来的虫军。如果此时曲径通幽仁慈地为其提供落脚的平台,想必元素之星也不怎么会信任脚下的实物,既然如此,元素之星只能自力更生地制造一个着力点了。

晶莹的土黄砂砾如粘稠液体从厚土身上缓缓滑落,丝毫不受重力约束悬浮着,环绕的沙海随着沙流的注入渐渐沉降,聚集在众人脚下不断流转。厚土蓄力一弹,三颗金光闪闪的沙粒迅速坠向脚下的沙之漩涡,在旋转中吸引着大漩涡中的沙粒向其聚集,顿时大漩涡上方被吸起三个小沙漩。沙漩迎空化土,固流成体,形成了正好容四人站立的土台。

构成土台核心的三粒金光沙粒从土台中推射而出,各带着一线金光,渐渐往黑暗的周围延伸而去。后方的沙粒在金光沙粒的引导下,从土台下的大漩涡不断飞出,在后方紧紧跟随。沙流见空便长,三条厚实的土道渐渐铺就,消失在黑暗远方。

就在厚土施法的同时,淡蓝的清流如同黑暗舞台中登场的精灵,优雅地降临到沙海土界,水元之力从善水体内缓缓流淌而出,沙水交融,黄蓝相映。

晶莹的淡蓝冰晶追逐着沙粒的脚步,彼此之间紧密相吸,在三股散乱的沙流中架起冰的路架。无数沙粒沿着冰的骨骼吸附聚集,甚至渗透进冰晶世界,形成了坚固的支撑。

水与土的刚性随着两股力量往黑暗远处的延伸,一个二元法术就此大功告成。

这个法术,融合了厚土的超高阶生生不息和善水的超高阶止水,为元素之星提供了稳定的战斗平台,这个平台便是土与水交融的杰作——超高阶支撑型冻土。

这里又不得不提一下多元法术的“型”了。同熔岩之息有移动型、封闭型和固定型一样,冻土同样也有多种型,比如此时元素之星所使用的便是支撑型,而龙阵于野兽系领地夺取第一个领地纹章一战时,在中了雷元毒元巫师合力施展的致命缠绕后所使用的冻土则是封闭型,即通过冻土包裹自己,抵御外界危险,化解自身危机。此外,冻土还有防御型。比如元素之星在虫系领地第二十场战斗中,厚土曾竖起擎天土墙,此时若有水元介入,则可形成防御型冻土,只因为当时元素之星把水元和善水作为最后逆转的杀手锏,所以并未使用。

多元法术由于元素种类的限制,元素的组合形式屈指可数,为了提高法术的实用性,经过历代开拓者法师的努力,终于出现了一种较为有效的改良,这种改良便是法术的“型”。同样,单元法术(单技能)因技能阶级的限制,成了个人力量发挥的瓶颈。为了保证既定技能阶级下的力量最大化,开拓者(不局限于法师)同样对此进所谓的“重”的改良,即通过本源力量的瞬间叠加,在极短时间里发动多次攻击以提高攻击力。比如若水的连射、凄惶的双重一击必杀、元素之星的多重风炎乱舞。有意思的是,开拓者的这种自我改良令博学者嗤之以鼻,大多数均对此十分不屑。因为这些顶层力量拥有者始终以突破、否定和颠覆为目标,认为这种改良只不过是弱者在追求强大的过程中在死胡同里垂死挣扎、苟延残喘而已。

言归正传。超高阶冻土的三条冻土臂以彼此间隔一百二十度的开角往远处延伸,最终插入了曲径通幽的实体。残余的沙粒簌簌落下,回归到元素之星所立土台下的漩涡母体中。至此,元素之星要空间有空间,要立足点有立足点,而这一切行动只不过在重申着一个执着的态度,那就是:既不走,也不逃,但求一战,生死由我!

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