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第16章 既视感特性

通过魔法共鸣洗得新属性的人物,因为人物属性发生结构性变化,通常都需要一定时间来“适应”新的人物状态,这点小小的副作用在凌野身上体现得更加明显。

因此在简陋帐篷里凑合睡了整整十个小时的凌野,这才伴着早晨矮树林里特有的鸟类鸣叫声,缓缓悠悠地醒了过来。为了洗出尤为特殊的感知属性,他不得不在放弃构建魔力属性的前提下一并移除原本的体质和敏捷属性。

敏捷属性倒还好,这个属性除了可以作为某些职业的额外伤害判定依据之外,最大用处还是在于完善玩家在游戏中人物行动的契合度,凌野因为琥珀原石戒指的缘故已经得知自己被欺骗,被诓骗进行着名为“冰琥珀”的二元投影实验。

他的游戏人物契合度,可以说得上天生就是最高判定值了。

比较尴尬的还是体质属性,短时间缺失这项属性不但让凌野失去了通过属性点增强生命值、体力值的手段,在NPC凡人模版下的负面影响就是疲劳值和饥饿度的上限缩减。

“不想些办法弥补的话,以后要是‘饿死’在游戏里也着实太搞笑了点。”凌野甩了甩还不清醒的脑袋,很快开始清理起头绪,并着现在他人物状态重新规划今天的游戏计划。

“等级重置,只剩下力量和感知两个属性,初始点全0,可分配点数15。呼,终于来了点好消息了。”凌野面露微笑地看着自己的人物属性,通过洗共鸣技巧得到感知属性,最后会重置人物等级和属性配比这点是他早就知道的。只是意外的是,这种“人物初始化”状态在凡人模板下竟然是以玩家,也就是旅行者身份运作的特点,凌野本人也是第一次了解到。

毕竟曾经的信仰里,没有任何玩家有资格能获得凡人模板,当然也没什么玩家愿意主动去成为一个游戏NPC了。

“这么说起来我还狠狠赚了一笔啊,等级归零,13点属性换15点初始属性,大风险总是对应着高回报的对吧。”凌野说到这里不免想起了那个给自己留下纸条的家伙,“贾斯汀对吧?虽然说起来有点居心叵测了,不过他也算是个潜在的麻烦。”

说麻烦,倒不是凌野忽略了贾斯汀并没有趁人之危杀死他的善意举动,而是凌野并不认为贾斯汀能够完美应付得上他带着那把备用短剑冒充战利品,回到格温营地后所会遇到的猜忌和怀疑。

“猎人工作室可不是什么老老实实的打金团,里面的弯弯肠子太多,那个猎手112一定会刨根问底地想办法重新找到自己才对。魔法共鸣残留的元素痕迹会持续3天,这3天里贾斯汀想要追踪我实在是太方便了。还有艾琳娜被劫持的事...”想到这里凌野一跃窜了出去,快速拆完折叠好帐篷后塞到旅行背囊里。

因为猎手112四人的偷袭延误,凌野的时间变得更加紧凑了,必须快速提升等级,这样他才能有足够的实力去介入拯救艾琳娜大小姐的任务!

第一步就要从重新分配人物初始属性开始,凌野失去体质之后人物糟糕的生命、体力值极大影响了他的生存和战斗续航能力,这也同时坚定了他要培养自己成为一个高爆发型刺杀职业的决心。

“多久没玩过盗贼职业了?那还是我12岁时候的事呢。”凌野一边嘟囔一边果断地在力量上投入5个点数,随即便开始一股脑地将剩下10个点数全部投入感知属性上,或许有些玩家看到这一幕一定会怀疑凌野是不是搞错了分配比——不是说好了要走高爆发的路线么?

这就得从感知属性的特性上说起了。

感知是一种效用极具浮动性并且投入限制极大的人物属性,它不会提供任何人物面板数值,但却具备各样不同的隐藏能力。信仰时期凌野可以得知的隐藏能力,大概有三样:

首先,感知越高,玩家在视野面板中就可能在不依靠特别技能的情况,直观获取到更多的目标信息,诸如目标等级、详尽的生命值体力值状况、装备耐久损耗程度甚至是目标周身的要害部位分布。

其次,随着玩家感知属性的不断垒高,玩家在每次投入感知属性都会得到一个不断增长的几率,来意外获得一项极强的技能——“第三方视角”,也常被戏称为“上帝视角”。这项技能的具体内容凌野虽然不知道,哪怕在信仰时期的论坛上也没有人愿意披露。但仅仅从技能名称上也基本能将它的作用猜得差不多了。

而眼下其中最被凌野所需求的隐藏能力,却是曾经被大部分玩家成为鸡肋的“既视感”特性。

既视感特性,是一个当感知点数满足特定要求时才会触发的属性BUFF,凌野自然是非常清楚它的具体触发要求了。

在符合感知属性投入限制的前提下,也就是:每个等级梯次中(10个人物等级为1个梯次,梯次越高感知属性便需要更多的投入点数)【感知属性与分配点数投入比为1:1x梯次数】,只能投入10点感知。

”既视感特性“的具体触发条件米就是:当人物感知数值等于人物对应下一等级梯次时,在当前梯次等级内,人物可以指定无等级、能级需求条件地使用该梯次等级内的一件任务装备。

简单说,以现在的凌野为例,Lv1的他仅仅只能投入10点感知,数值等于凌野人物对应的下一梯次等级(Lv10),凌野就可以不顾忌等级以及能级上的需求随意使用一样道具装备...或是,一柄幻想级兵刃!

”系统:随着感知的提升,你突然感觉自己对于某样事物产生了特定的既视感,你可以循着这份奇妙的感觉来寻找自己感知中的那样存在。“

既视感特性成立的系统一起,凌野一把将还插在地上的利刃安娜狠狠地抽了出来,随即便重新呼出了人物面板以确定自己当前的人物属性。

凡人模板(NPC)

凌野·阿萨辛(阿萨辛氏族)

16岁人类(成长速率:100%)

实力评级:Lv1;Oz110

力量:5+3

感知:10

生命值:10(10x等级)

体力值:10(10x等级)

经验值:0/10

当前多面骰加载:四面骰子

物理伤害:8d4+11(4~32+11)

物理防御:0

和凌野预想的一样,利刃安娜上原本附带的3体质和3敏捷因为属性已经消失的缘故,已经不会额外为他提供附加属性,也算是让他彻底死了心依靠那些有体质附加属性装备来提升生存力了。

”不过话说回来,40年来我还没见过什么1级就能有110Oz能级的家伙啊。啧啧,没想到让我当了次小极品开局?“揉了揉因为没睡好而感到酸痛的脖子,凌野也是感叹了一声,他练过4个主要的人物账号而因为某些公会特定的人物实验建立起的马甲号更是数不胜数,像这样夸张的人物信息面板就连他也是第一次看到过。

”10点体力,动作稍微大点估计1分钟都撑不到,也好,用得快回得快么。“确定好自己没有遗漏任何必要的准备工作后,凌野在视野中额外放大了地图光屏的显示,开始循着昨天晚上记录下的路线慢慢向矮树林的外围退去。

凌野不是很清楚现在这个所谓的荣光游戏,对于游戏各方面的设定和构建到底做没做出什么变化,仔细想想,如果这么说起来凌野先前那种依仗着信仰时期的游戏经验做出的行为反应,现在看来可能都是极度冒险的。

”教条主义催人膨胀啊!该死。“有些懊悔地撇着头,游戏时间逐渐向着早晨9点迈进,凌野通过矮树林里逐渐活跃起的玩家数量就明白,现在应该已经逐渐开始进入这个荣光世界的玩家活动高峰期。

而且一并的,凌野也看到越来越多和他经验中不相符合的战斗状况。

一方面来自那些战斗经验都尚不完全的新人玩家们胡乱挥舞着武器。

另一方面则来自那些野外生物们。

”野兽类生物的攻击欲望被调高了,结合当初山贼在伤害数值判定减小,行动影响判定增大的状态来看。现在的这个荣光游戏比之信仰,更加注重战斗真实性的模拟而不再是伤害数值的计算。“

”不能再单纯依靠那套计算公式来决定升级路线了,不过也好,这样依靠战斗技巧反而能给我提供不少机会才对。“

凌野抿着嘴,握紧了手上的利刃安娜,就像是依靠着阔剑反射出的光线作为引导那样,凌野盯上了自己在矮树林中的第一个目标。

那是一头体型不大的山猫,根据感知属性额外提供的观测能力,那是一只Lv3.Oz11的低级生物。

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