NPC修建建筑的速度非常快,事实上没有这么快的话那就扯淡了,和现实中修一座房子要按年数计算,那直接等到死。
2个小时之后,那哈尔便带着人回来了,他还顺便把这里通向岛中心的路开辟了出来,以前树丛、野草太多,根本无法行走。
城镇中心很有范,仿中世纪欧式建筑的风格,又融入了一些华夏元素,估计是系统根据玩家血统来设定的。
有了城镇中心之后,不仅领主可以在这里办公、休息,还能额外造出其他的建筑了,只要有钱。另外城镇中心每个小时都会产出一个NPC市民,可以充当劳动力。
马大志不禁想那个最先攻占村庄的脑不残,当时凑齐5000金币是个大难题,他可能只有靠帮会众人募捐才行。
领地的发展方向也是值得思考的,城镇中心一出现,领地系统里的可建造物品就多了不少。
有牧场、渔场、伐木厂、石厂等等,还出现了最初级的兵营,可以从中产出低级NPC民兵,传说中那种战斗力不足5的渣渣。
马大志以前也玩过类似的经营游戏,当然知道经济和民生的重要性!
这种游戏,如果不在前期打好基础,累积资源,贸贸然地发展军工那肯定是死路一条。战争打的就是经济,你需要的不是有多少强兵,而是需要能源源不断地提供兵力,哪怕是拖也能拖死敌人。
马大志点选了牧场、渔场、伐木厂、石厂、矿场,全部是领地必备的建筑物,每个3000金币贵得不可思议。现在金库里只剩下5000金币,暂时没有别的用处,兵营还是过会再建造吧,那玩意需要4000金币。
这些建筑的建造时间就明显少了,只要1个小时就能造出来,而造出来之后,领地系统的面板更加丰富了,多出了矿产、食物、石材、木材等等资料。
那些羡慕地看着那哈尔做事的原住民也有事可做了,他们自发地走进这些建筑物之中开始工作,根本就不用下达命令。要是现实社会中有这么辛勤的员工,老板会笑得合不拢嘴吧。
牧场和渔场都是能提供食物的地方,而且都是属于打猎、加工二合一的性质,这里产出食物的速度还算快,每小时能提供100人份1天的口粮。
如果牧场和渔场更多,那么这个速度就能翻倍,在【军临城下】的游戏设定中,野外猎物的数量有限,但牧场可以圈养从而变成家畜,而大海的鱼肯定是很难捕完的。所以牧场和渔场的数量可以说是越多越好,但也要人口跟得上,否则食物就只能拿去卖了。
伐木厂和石厂都是提供建材的地方,到了后期一些建筑需要这些东西,否则造不出,并不是只要有钱就可以。当然这些建材也可以拿到市场上去卖,对于这种资源系统是有限制的,但目前小岛的总产量是多少还未知晓。
矿场终于是能联系到钱的地方了,有了这个建筑就能不停地采集矿产,然后拿到市场上卖,价钱会随时变动,但绝不会太坑。
谈笑间,马大志终于把第二个矿场造了出来,现在两个矿场每小时能提供500金币,这个数量看起来非常多,可谁也不能保证矿产什么时候就会采集完。
系统这样的设置,就是为了游戏平衡,你要赚钱可以,但必须按照我的规定来,一样都不能少,别想投机取巧。
马大志又拿着最后的3000金币造了一个渔场,以目前的情况来看,渔场才是最稳定长远的玩意。
到时候养士兵是一笔巨大的消耗,食物、军费的开销足以让自己头疼,这都是需要领主大人考虑的事啊。哪像胖胖虎这个家伙,竟然又开始钓鱼了。
钓鱼就算了,而且还在钓鱼的时候睡着了!
接着,马大志在领主系统里设定了多余资源自动卖掉,现在领地里就是一帮原住民,吃不了多少,也没有可以用到其他资源的地方,攒钱才是王道。
这样,第一天过后,马大志拥有了两个矿场、两个渔场、两个牧场、石厂、伐木厂,并且剩余资金还有6000金币。
兵营!马大志终于按捺不住寂寞造出了这个建筑,看着它马大志就有些激动,这可是决定成败的瞬间啊!就连胖胖虎也凑了过来,一脸紧张。
也许是关键性建筑的原因,兵营有着很详细的描述。
在一级兵营中,可以建造的兵种只有普通民兵,他们的武力为3~4,装备普通的木制矛,无护甲。每天需要消耗普通NPC3倍的食物,招募费用是20金币。
而兵营是可以升级的,每次升级的费用就会递增,比如说现在如果要升级成二级兵营需要2000金币,但升级到三级兵营就需要4000金币,四级兵营所需价格就是8000金币。。。。
每次升级后兵营可以招募到的兵种不同,兵种也会越来越高级,费用和所需资源也会更多。
造出兵营之后,马厩、防御工事等建筑也出现了,马厩肯定是训练骑兵的地方,防御工事就是例如哨塔、城墙一类。不过马大志还没有那么多资金去关注这些,现在最重要的是升级二级兵营。
一级兵营提供的民兵根本就是渣,用它们来打仗明显是个笑话。
二级兵营,可招募兵种长枪兵、斧兵、弓箭兵、刀盾兵。
长枪兵:武力4~7,装备铁枪,无护甲。每天需消耗普通NPC3倍的食物,招募费用40金币10单位铁。
斧兵:武力5~7,装备短斧,无护甲。每天需消耗普通NPC3倍的食物,招募费用40金币10单位铁。
弓箭兵:武力5~6,装备弓箭,无护甲。每天需消耗普通NPC3倍的食物,招募费用40金币5单位铁。
刀盾兵:武力4~6,装备刀与盾,皮革制成的衣物。每天需消耗普通NPC4倍的食物,招募费用50金币20单位铁10单位木。
一下多出了四个兵种,马大志很高兴,这下冷兵器时代的兵种就出现不少了。其中长枪兵和斧兵都属于普通兵种,只能专门用来克制其他兵种。
值得研究的就是弓箭兵和刀盾兵了,弓箭兵作为远程打击的兵种,攻击力并不会太高,但胜在数量多起来就会形成恐怖的威慑。如果有了城墙保护,那么对付攻城者就是超级杀器。
刀盾兵属于进化型兵种,他是有着护甲的,皮革制成的衣物多少能抵挡一点伤害,而且还有盾牌在手,绝对是阵地战一霸。
但问题也随之而来了,需要容纳这些士兵,必须建造更多的房子,因为领地系统设定,人口的上限是随着民房的数量而决定的。
房子虽然不贵,但多了就是钱,每座民房能容纳100人口,造价500金币。
“这可比现实社会中的房子便宜多了,不是么?”胖胖虎嘿嘿笑了一下,突然吐槽。
“是啊,是啊,真是太便宜了!”
由于造房子又需要花钱,第一个弓箭兵从兵营里走出来的时候,已经是第三天了。这时马大志已经建好了5座民房,而且渔场和牧场也各变成了3个。
首先就是生产100个弓箭兵,这兵种太重要了,系统攻城战不知是什么玩意来袭,但只要有城墙和弓箭兵就不至于无还手之力。
反正生产士兵的速度非常快,每一个只需要1分钟,只要有钱就行。
那么接下来也要考虑城墙的事情了。
防御工事里目前能建造的只有栅栏,这种东西按长度算钱,每米1金,如果把整个小岛围起来,系统给出的答案是5000金。
再贵也得造,马大志花钱如流水,现在还只是栅栏,栅栏升级成木墙、石墙、城墙还有这么多步骤,马大志已经有些灰心了,这真不是普通人能玩得转的啊。
等栅栏修建完毕,这才算是个真正的领地了,至少看起来算是那么回事,不再是毫无安全感的一个孤岛。
然而马大志看了下栅栏升级木墙的价格,靠,3金一米,总共需要15000金才能升级!于是马大志果断放弃了这个想法,因为15000金300个弓箭手,效果绝对比木墙要好。
现在领地的食物充足,民房也够,就是金币不够,按照目前的进度,等到系统攻城战开始的那天,马大志觉得自己最多能拥有1000名士兵。
1000名士兵是否够用马大志还真不知道,但马大志已经尝到了领地的甜头,根据系统介绍,接下来领地还可以不断升级,建造出更牛X的建筑和兵种,甚至直接建造舰船也不是问题。
如果就这么在攻城战中失败,一切都成为了泡影。
马大志绝对不允许这种事情发生,所以在目前资源有限的情况下,只能采取极限征兵法了,除了建造民房,剩余钱全部生产士兵!