从画面上显示,这里是一片丛林。喻言看了看四周,地形并不复杂,水源也应当在附近。只是,他看着右下方快捷栏里跳动的系统日志郁闷不已:真的让这丫头说中了啊。
黑白世界,是系统给玩家下的一道驱逐令,意味着原本的城池被他人占领而不再隶属于角色,这个道理喻言自然明白。
但是更想不到的是,迎接他的不是依旧发展兴旺的城池和几百万大军,而是一个黑白的世界,一道冰冷的驱逐令。
竺云有点不敢相信。虽然她没有接触这个游戏,但也并不陌生。真人就在身边,多少也是知道一些情况的。
胡不归,这个曾经在喻言手中轰动一时的角色,拥有决胜千里“战术师”和“神箭手”的称号,是神级的存在。如今居然让人破了疑阵,沦为流离失所的命运,那对手究竟是个什么人?
事已至此,喻言毫不犹豫地选择了东山再起。当画面恢复了色彩之后,他将系统赠送的一万军队安置在一个角落,旋即点开了日志。
系统总是很勤劳的,长达两年的日志记得头头是道,琐碎异常,用眼花缭乱来形容,还真是显得简略了些。在一长串的事件之中,喻言渐渐理出了一点头绪,他的目光定格在一个多次出现的ID上:马革裹尸。
系统日志:
2010年12月,马革裹尸派一万斥候侦查城池,历时十五天抵达,被我军察觉并击退,斩获无数。
2011年1月,马革裹尸派五万斥候侦查城池,历时十四天抵达,被我军察觉并击退,斩获无数。
2011年2月,马革裹尸派十五万斥候侦查城池,历时十二天抵达,我军与之势均力敌,互有伤亡,斥候带走部分城池情报。
2011年3月,马革裹尸派二十万斥候侦查城池,历时十天抵达,我军顽强抵抗,敌军斥候带走大量城池情报。
2011年4月,马革裹尸出动铁骑兵二十万,历时九天抵达,袭扰城南,中我军埋伏,死伤惨重。
2011年5月,马革裹尸出动轻骑兵、铁骑兵、长枪兵、弓箭手、刀盾兵,共计四十万,历时十天抵达,袭扰城南,中我军埋伏,死伤过半。
2011年6月,马革裹尸出动轻骑兵、铁骑兵、长枪兵、弓箭手、床弩、刀盾兵,共计五十万,历时十天抵达,袭扰城南,双方交战,我军遭受损失。
······
类似战报层出不穷,从2010年底到攻克城池,这位仁兄可谓坚持不懈。
出兵越来越多,伤亡越来越轻,行程越来越快。这样的侦查和试探接连不断,尤其是在不断的袭扰之中,他似乎看透了喻言的虚张声势以及长期不在线的状态,后期得以顺风顺水,长驱直入。
但是,每次来回至少也需要二十天,在这一年多的时光里,他得有多强的毅力!
“是谁这么嚣张啊,连你也敢灭了?”
“马革裹尸。”
“这人是谁啊,从名字上看,像是一只打不死的小强。”
喻言忍不住“嗤嗤”地笑出声来,正想对竺云说些什么,忽然发现情报窗口亮了起来。他打开一看,是一封战地警报:
左前方十里发现一支军队,数量:三万。君主名:马革裹尸。
真是说曹操,曹操就到。
马革裹尸这个名字,喻言并不陌生。同是闻名第二区的角色,此人让众玩家狠狠记住的原因却只有一个:这个家伙太缠人了。
凡是被他盯上的城池和军队,无一不被包围消耗掉。这样的角色,理应人人得而诛之。而他偏偏是个高手,又很少与人正面近距离交锋。
凡是和他交战的队伍,孤军也好,联军也罢,也不管来多少,他总有办法绕道而行,找出对方的视线死角,从侧翼或是背后袭扰,惹得联军分散行动,最后各个击破。
各路军队被打得憋屈,往往精锐之师被捉迷藏似的消耗了大部分精力,没发一箭,没砍一刀,就莫名其妙地战败了。
另外最让玩家们痛恨的是,此人一贯奉行着凡事要么不做,一做做绝的原则,连善后工作进行的相当彻底:放火烧粮,或者占领大营。长久以来,所到之处,几乎片甲不留。
而两年前,喻言从未与之交战。一来相隔遥远,作风差距甚大——不到万不得已,他绝不会想着去欺负玩家。二来以胡不归的威名,想必马革裹尸也不敢轻举妄动。因此一直以来,二人可谓风马牛不相及。
这一点让众玩家很失望,马革裹尸已经逼得他们退避三舍,远远的都不敢挽弓射箭,此时他们多么希望胡不归出来一战啊,可是这尊神偏偏就是人不犯我,我不犯人。
不想时至今日,狭路相逢。
以他的移动速度,怕是很快能赶上了吧?
喻言一边想,一边将军队带到了地势稍高的地方。他甚至来不及细看那一万兵马的种类数目,就这样夺路而出,实在是一种迫不得已的选择。
刚才所处之地,地势平坦,背后草木横生,虽然便于藏身,不然一旦被发现,顺势一把火,岂不是重演当年的火烧连营么?
喻言戴上耳麦,关闭了背景音乐,里头只有一阵风吹草动,接着自然界的各种声响开始清晰地传来。
和部分网游一样,决胜千里虽设有背景音乐,但是并不受许多玩家欢迎。对他们来说,这是个扰乱视听的东西,只有最原始的声音和效果才是真正有帮助的。
敌军距离远近,对于附近植物和地面的影响就不同,音响效果也不一样,近重远轻,这是决胜千里中人人能懂的常识。但是从微观上看,判断的方式就比较多元化。
有时僻静也代表极大的危机——如果玩家熟悉附近的地图,知道这里的动植物分布情况,那么听不到特定动物的叫声也就代表着进入了敌人的攻击范围,因为有人在的地方,是绝对不会有动物群体行动的——除了战马和特殊的兵种。
甚至,有经验的玩家还可以依据听到的碰撞声、摩擦声来判断是什么样的兵种,大概多少人,等等。
他的一万大军就这样静悄悄地行进着,而游戏界面外,是一张外接的电子地图,上面清晰地标注了一条曲折的红线——他要将队伍带到那个指定的地点。
这一切都是由预操作来完成的,也就是在下一步行动进行之前,玩家会拥有30秒的时间来部署兵力。
不同兵种可以各自行动,也可以从单一兵种里划出数股分批出动,当然,最重要的还是在于兵种间的相互配合。总之,划分越细,就越能体现玩家的战术水准。
此时,喻言却只是以接近60的手速慢条斯理地完成了他的调度。
消息栏再次亮了起来,这次是个语音邀请,发来的正是马革裹尸。喻言笑了笑,接受了邀请。
决胜千里中的野图很大,往往一张就能容下两三个战场。因此语音的选择上也趋于多样化,有当前模式、联军模式和对战模式等。
语音的出现,原本只是为了方便联军的交流和行动,但也并不禁止和敌人之间的通话。时间一长,不仅战术指挥,情报交流,垃圾话也渐渐多了。
他很快便听到一个声音:“好久不见啊,胡不归。”
“我见过你么?”
“呵呵,没见过。我也没见过堂堂的战术大师带着一万军队逛街的啊。”
百步穿杨,一阵箭雨倾盆而下。
而所到之处,木叶刷刷齐下,却只射到了一面旌旗。旗面上是个大大的“归”字,而旗帜的后面,只有一个斥候飞速跑远的身影。
马革裹尸这一波凌厉的攻势就以全部打空而收场,而当他看到斥候的背影时,也是愣住了。
这个侦察兵兵种在决胜千里之中,并没有什么突出的战斗力,除了探查城池状况之外几乎一无是处,结果胡不归居然拿着这些烂牌摆了个疑阵,给自己制造了一堆大麻烦。
同是高手,马革裹尸当然也懂得一些非常规战斗力的妙用。但是人家起手就来了个疑阵,却让他始料未及。
双方互通语音才多久?一分钟还不到吧?而他拨通语音也不是什么善举,虽然不至于弹窗口这么恶心的操作,战术意图却很明显,是为了偷听对方的环境音。
决胜千里中,偷听对方情报的方式有很多种,除了侦查和观测之外,这样的语音战术是极为少见的。
虽然玩家们要理解其中的原理都不难,就是通过语音的方式接听到对方的环境中的声音,以此来判断对方的位置,甚至是兵力和战术。
但是这样一来,也把自己的情况透露给了对方,等于留给了对手算计的机会,自己的判断准不准,对方如何应策?这些问题让一般的玩家着实头疼。
马革裹尸用这一招足见充分的自信,他正是利用这一点来猜测胡不归的位置,而喻言却知道这一点,将计就计,反过来猜测他的部署。
此时双方尚有距离,最直接有效的自然是远程攻击。而第一次的交锋,喻言指挥着一个斥候在选定的路线中拖着一面旗帜来回奔波,就这样用一兵一旗骗过了他的攻击。
“胡不归的疑阵果然厉害,但是为了一只猴子你值得么?”
马革裹尸所说的猴子就是斥候。作为游戏中正规的侦察兵,日行千里,来去如飞,所以也被玩家戏称为猴子。
这样的兵种,照例说不会出现在野战之中,因为野图的情报是由系统提供的,虽然会受到虚张声势等战术的影响,但也十分详细,并不需要斥候的侦查。
而胡不归的军队中有这个兵种也不奇怪,他现在是流离失所,当然带齐了所有的兵力。但让马革裹尸感到诧异的是,他居然为了一个不起眼的小卒而刻意在部署中多花了那么几秒时间安排它逃跑。预操作只有30秒,几秒时间何其珍贵。
“啊,我总共就这么点人,得节省不是。”
说罢又是一阵箭雨。这次,马革裹尸前排的士兵立刻就扑了。
马革裹尸一愣,胡不归就在这附近么,自己怎么浑然未觉?