怪物天赋、技能汇总
1.天赋
厚皮:护甲值等同同级别锁甲。
鳞甲:防御类型更改为轻甲。
硬皮/龙鳞:护甲值等同同级别板甲。
甲壳硬化/冰封装甲(可驱散):防御类型更改为重甲。
钢铁皮肤:天然护甲更改为同等级全套板甲。
岩石护甲、城甲外壳:防御类型更改为城甲。
硬化皮肤:防御类型不变,护甲值提升一个档次。(如所加护甲值得皮甲,对钢铁皮肤无效)
灵体单位:额外获得虚无身躯。
抗性皮肤:随等级提升元素抗性。
腐肉:护甲值降低,但无法被暴击。
元素强化:随等级提升单一种类元素的抗性及伤害。
属性强化:随等级提升某项属性。
大型单位:体型3~4,不会被小体型单位击倒、不会被标准体型单位击飞。
巨型单位:体型5~7,不会被标准体型以下单位击倒、不会被大型单位击飞,对小体型单位普通攻击附带击倒效果,最多承受3倍范围伤害。
超巨型单位:体型8~10.。不会被大型以下单位击飞、不会被巨型单位击倒,对标准体型单位普通攻击附带击倒效果、对小体型单位普通攻击附带击飞效果,最多承受10倍范围伤害。
【范围性近战技能(奥爆、刀扇、尸爆、旋风斩等)最多3倍伤害,大范围法术(暴风雪、火焰雨、飓风等)最多10倍伤害。】
寻宝:本能的收集闪亮的物品。(钱币、矿石、宝石、装备碎片等)
疾奔:短时间内移动速度大幅增加。
急速:移动速度永久增加固定值。
飞行:可长时间飞行,击倒效果转变为击飞效果,空中可攻击、释放技能。
速游:水中游泳速度永久提升。
警觉:视野范围增加,视野内同类被攻击时,由被动攻击转为主动攻击。
稳固:不会被打断攻击、施法,但不享受急速增益效果。
争斗:善于战斗,额外技能+1。
激怒:被攻击后伤害增加,可叠加。
多头:每个头颅释放的技能单独计算。(双头犬可同时释放两个咬,但不能释放两个冲撞)
多臂:每对手臂释放的技能单独计算。(四臂四持娜迦可同时攻击四次,但不能同时释放两个法术)
天赋技能:天生可以使用的技能,不算入基础技能。(如大象的天赋践踏)
天赋免疫:额外的异常状态豁免。(如熊怪的天赋迷惑免疫)
2.怪物种类分类及特性
人形:基础技能3(如攻击、逃跑、求救、技能等),先计算装备护甲类型,再计算天然护甲(如果有的话)。
野兽:基础技能2(如爪击、撞击等),免疫击倒。
昆虫:基础技能2(咬噬咬、撕扯、毒针等),免疫晕眩、致盲、魅惑。
机械:基础技能1(如攻击、射击等),不享受外来急速增益,免疫昏迷、晕眩、变形、恐惧、绝望、瘫痪、伤残、沉默、魅惑、支配、致盲、疯狂。
亡灵:基础技能1(攻击),免疫晕眩、伤残、瘫痪、魅惑、致盲、疯狂。
恶魔:基础技能2(如攻击、施法等),免疫变形、致盲。
元素:基础技能2(如攻击、元素投掷等),免疫晕眩、瘫痪、伤残、束缚、变形、致盲。
巨人:基础技能2(攻击、践踏等),天生体型为4。
龙族:基础技能4(如咬、爪击、龙翼拍击、扫尾、吐息、变身术等),免疫变形、恐惧、绝望、放逐。
泰坦巨人:基础技能5(如攻击、践踏等),免疫昏迷、晕眩、瘫痪、恐惧、绝望、变形、放逐、沉睡、魅惑、疯狂。(萨格拉斯是腐化堕落,并非被魅惑)
上古邪神:基础技能5(如抽打、束缚、魅惑等),免疫昏迷、晕眩、瘫痪、伤残、恐惧、变形、沉默、支配、放逐、沉睡、致盲、魅惑、疯狂。
3.混合分类
人形野兽:半人半兽的姿态,从外表看不出是否为人类。人型模板,额外获得野兽系共有异常状态抗性,可使用野兽的天赋技能和天赋。
昆虫野兽:生长有昆虫外骨骼的奇异野兽。野兽模板,额外获得昆虫系抗性和天赋。
野兽恶魔:天生为恶魔的野兽,并非堕落生物。恶魔模板,额外获得野兽系免疫和天赋。
恶魔野兽:被邪能感染后堕落的野兽。野兽模板,额外获得恶魔系免疫和天赋。
亡灵野兽:用于人形尸体的亡灵复生术错误用于野兽尸体后的畸形产物。野兽模板,额外获得亡灵系免疫和天赋。
元素野兽:完全元素化的野兽,成为了全新的物种。野兽模板,额外获得元素系免疫和天赋。
元素恶魔:天生为恶魔的元素生物,并非堕落生物。恶魔模板,额外获得元素系免疫和天赋。
恶魔元素:被邪能感染并堕落的元素生物,由于神智错乱无法凝聚成完整的姿态。元素模板,额外获得恶魔系免疫和天赋。
亡灵元素:基于死亡能量侵蚀的元素核心后,成长起来的生物,由于神智错乱无法凝聚成完整的姿态。元素模板,额外获得亡灵系免疫和天赋。
元素亡灵:被亡灵复生术影响的元素核心后,成长起来的生物,保留完整意志并凝聚出元素姿态。正常元素死亡后会失去所有记忆,元素核心缓慢吸收游离的元素能量成长为新的个体,然而元素亡灵保留了生前的记忆并脱离了巫妖王的控制,但是他们不再属于元素生物。亡灵模板,额外获得元素系免疫和天赋。
元素畸体:被不稳定的法术核心(奥术核心),吸引了某种元素后形成的元素聚合体。元素模板,奥术、元素混合伤害。
机械恶魔:被机械改造过的恶魔生物。恶魔模板,额外获得机械系免疫和天赋。
机械亡灵:由尸体和机械拼装而成的亡灵生物。亡灵模板,额外获得机械系免疫和天赋。
元素巨人:带有部分元素特性的巨人族。巨人模板,额外获得元素系免疫和天赋。
龙兽:拥有并觉醒了龙族血统的野兽。野兽模板,额外获得龙类系免疫和天赋。
龙人:拥有并觉醒了龙族血统的人类。人类模板,额外获得龙类系免疫和天赋。
4.怪物天赋技能
【命中——指攻击、技能未被格挡、招架、躲闪,也未被魔法护盾完全吸收。】
(1)基础类技能
逃跑:生命值低于10%时开始逃跑。
求救:生命值低于20%时开始求救,范围内所有同类开始协助攻击。
拳击:人型、类人型生物空手时候攻击方式。钝击伤害。
噬咬:用牙齿咬住目标、周期性造成伤害,期间不可进行其他动作。穿刺伤害。
爪击:用爪子攻击,劈砍伤害。
撞击:用身体撞击敌人,钝击伤害。
(2)效果类技能——附带特殊效果的攻击。
抽打/拍打:用身体的一部分从侧面抽击目标。钝击伤害,命中后打断施法、打断当前基础攻击。
撕裂:用利爪撕扯目标。劈砍伤害,命中造成流血效果。
穿刺:使用鸟喙、獠牙、长角穿刺目标。穿刺伤害,命中造成流血效果。
冲撞:从远处直接冲向目标给予撞击伤害,并造成瞬间昏迷。钝击伤害,附带昏迷效果。(格挡、招架成功可免疫昏迷效果)
击倒:一次附带击倒效果的钝击类攻击。钝击伤害,附带击倒效果。(成功格挡、招架、法术护盾可以减伤,但不能免疫击倒效果)
践踏:利用身体重量压倒敌人,并造成伤害。钝击伤害,缓慢发动,附带击倒效果(成功格挡、招架、法术护盾可以减伤,但不能免疫击倒效果)。击倒后追加连续压制攻击,压制期间附加晕眩效果。可对已倒地目标使用。
击飞:一次附带击飞效果的钝击类技能。钝击伤害,附带击飞效果。
绞杀:用躯体缠绕目标,造成持续伤害。钝击伤害,缓慢发动,附带束缚效果。(绞杀释放成功后还可以同时释放咬、喷吐)
尾击:扭转身体,发动一次强大的甩尾攻击。钝击伤害,附带晕眩效果。
毒针:用有毒的尾针刺击目标。穿刺攻击,快速发动,命中附带中毒效果。
(3)特殊类技能——单纯的效果类技能。
冲刺:发动极短时间加速,并增强下次攻击伤害。
跳跃:立刻飞跃至目的地,落地不受伤害。(不可在空中使用)
电击:积蓄电力,下次攻击附带闪电伤害。
传染疾病:攻击命中后使目标感染疾病。
毒性喷吐:喷吐毒液。自然伤害,伤害可叠加。
毒牙:噬咬命中目标后分泌毒素,使目标中毒。自然伤害,伤害可叠加。
麻痹毒素:麻痹神经的毒素。自然伤害,命中附带迟缓效果,效果可叠加。
腐蚀毒素:腐蚀性的毒药。自然伤害,附带护甲降低、抗性降低效果,效果可叠加。
元素喷吐:喷吐闪电、火焰等。元素伤害。
投石:投掷石块远程攻击。钝击伤害。
恐吓:仅对野兽起效的恐惧技能。附带恐惧效果,并使目标攻击力降低。
嚎叫:野兽的示威行为,有特殊的范围性效果。盟友攻击力提升/护甲提升/加速移动/快速攻击、敌方被恐惧/晕眩/减速/嘲讽等。
伪装:可在树林、草原中隐匿踪迹。潜行效果,可移动,环境限定。
影遁:可在夜晚、阴影中隐身。潜行效果,不可移动,环境限定。
挖掘:可缓慢的改造地形。
侦测隐形:有更高几率发现潜行单位。
相位转换:转换自己所处的空间维度。不可攻击(可对自己施展技能)、不受外来(已有的dot伤害、限制性效果仍然有效)、不可移动,可以使用物品。
(4)专属类技能——限定种族使用的技能。
阿鲁高的诅咒:诅咒目标。造成周期性暗影伤害,一定时间后强制变身狼人。(狼人限定)
投网:透出一张网缠绕目标。附带束缚效果。(人型生物限定)
诱捕蛛网:喷出一张有粘性的蛛网缠绕目标。附带束缚效果,可叠加,叠加五次后织成茧附带昏迷效果。(蜘蛛限定)
磷粉:泼洒磷粉影响目标视线。群体致盲效果。(飞蛾限定)
产卵:下蛋,并在一定时间后孵化出虫人。(虫人母虫限定)
滑翔:短时间飞行,飞行期间无法攻击。(翼龙限定)
吸血:噬咬命中目标后,后续攻击使自己恢复生命值。(蝙蝠限定)
钳制:用钳子锰夹目标。命中附带强制瘫痪效果,被招架时发动缴械。(虾蟹限定)
元素投掷:投掷高度凝结的元素能量。元素、钝击混合伤害。(元素生物限定)
钻地:潜伏到地下,不可移动。钻地期间无法被选中、范围技能伤害减半、践踏(践踏、雷霆一击、战争践踏等)类技能伤害增加、践踏类技能效果加强。(钻土虫、地穴魔限定)
地下移动:潜伏到地下之后,可以挖洞前进。其他效果等同钻地。(地道虫、地穴领主限定)
鲜血契约:提高所有盟友的耐力值,被动光环效果。临时召唤三个普通小鬼协助攻击,主动效果。(小鬼限定)
吞噬暗影:吞噬周围暗影元素恢复体力和魔力,需引导,期间拥有侦测隐形效果。(虚空行者限定)
魅惑:魅惑一个可受迷惑影响的目标,让其毫无防备的呆在在自己身边。(魅魔限定)