“这个宝箱怎么用?”
有了AI之后就要善加利用,哪怕这个AI的声音听起来有些怪异,人格也显得有些不可思议。
“嗯……”脑海里传来秦先生缓缓踏步的声音,非常清晰,就好像他就在都余面前绕着宝箱转来转去。
“这很神秘。我是说,你是怎么把血腥宝箱在竞争模式里搞出来的?嗯……让我看看。”
这一看就是一阵长长的停顿,长到都余甚至怀疑自己的这个Ai是不是出了故障。
正不耐烦,Mr Quin的声音突然又在都余的脑子里重新出现。
“血腥宝箱分很多等级,你这个也就是个安慰性质的沸血宝箱,上面一层是他的卡片库,把手放进去就能抽到一张遗物卡片,下层呢,是他的灵魂,你也可以从里面抽点东西,记忆权限还有steam程序的碎片之类的东西。不过我的前主人不知道怎么死的,好像灵魂大部分都消失了。”
“额,我懂了。但是你要说话之前能不能先打个招呼?”
“蛤?”
ai没有解释他的停顿,也没有为他的突然打扰道歉,都余暗自感慨,ai不会知晓所有的情报,也永远学不会人类的距离感,它把你当成了主人,却反而像是凌驾于你之上。
ai与主人之间具有模糊的心灵感应,觉察到都余的想法,秦先生咳了一声。
他解释道:“我们也是受到系统限制的,很多事情,你等级不到我就没权限进入数据库。而且有一点你需要知道,因为我是碎片形成的,所以每天都需要休养23个小时。也就是说我每天活动时间只有一个小时,嗯,溜了溜了。”
话音刚落,蛙鸣阵阵,显然他做出了改变,为了起提示的作用,他用了和通知声类似的声音,不过这算是关机的音效。
“额……你还没说怎么唤醒你呢?”
脑海没有“呱呱”的叫声,秦先生没有开口,沉默中都余腕上的智能手表亮了起来,一行字慢慢地填满了屏幕:“聊天的话,手势密码你可以自己设,语音密码则是'rua!',喊的时候记得加叹号。”
“对了,如果是文字聊天的话,我的待机时间会加长一半。所以,多打字,少语音!真的摸了,再见!”
都余心中充斥着别样的感觉,ai的强势插入,让他觉得浑身难受,前几层还只是肉体上混了些杂七杂八的东西,现在却是连脑子里都多出了这样一个存在。
不过幸好只是喊rua而不是像通知声一样学青蛙叫,那样岂不是更加羞耻?
少语音,多打字,都余同样用这话告诫自己,也许这会让自己觉得是和一个远方的朋友咨询,而不是在和一个从钻戒里复活然后生活在手表里的诡异程序对话。
刚刚结识的陌生朋友急不可耐地选择了沉睡,都余顿时感觉自在许多,这ai虽然不是全知全能类型的天网,但它的性格表现太过真实,就好像一个真实存在的不完美的人类,简直让人毛骨悚然。
或许这也是恐怖谷效应的一种,如果说越类似人类的木偶越让人害怕,那么也许越像真人的ai也就越会让人感到恐怖。
都余经常会肆意拉伸自己思考的边际,可他有个优点,能放也能收,思绪拉出去得越远,他返回中心问题的速度就越快,这些想象和猜测都只是浮光掠影的闪烁,下一刻,都余已经把心思放到了正事儿之上。
正事是什么?
还用说么,当然是开箱子了……
分不清楚固态液体的鲜血囚笼并不能阻止都余手掌的侵入。完全按照ai所说的步骤进行操作,他本以为可以靠眼力和手速抓上几个,没想到却是按规则随机抽取。
破坏这个规则的代价不知道是什么,都余心里突然冒出了这个想法。不想作弊的学生不是好游戏玩家,但此刻作弊的代价很可能超过都余的想象,所以他才如此安分守己,只敢依规则而行。
手掌深入,第一个涌上心头的念头是,沸血宝箱的名称恰如其分。汩汩冒泡的鲜血链条锁住了卡片,也把极度炽热的感觉顺着都余的皮肤传到了他的大脑。
都余想到了过去看过的一个冷笑话,这位热血男儿烫的吸血鬼满嘴的泡。
语言是一门艺术,冷与热,在某种程度上只是人类自身的感觉,但它们既可以描述客观温度,又可以描述因参照系不同所产生的不同感觉,更重要的一点是,这类词在人文的环境里,可以拥有更为复杂的含义。超乎温度之上,却又相似相仿。
比如说,热血与冷笑话,这就是异类们永远难以领会的奇妙领域,或许这其中正包括那些所谓的ai,哦,也许还有吸血鬼。
都余喜欢胡思乱想,但他并不知道自己的所作所为不太符合一般游戏者开启沸血宝箱的基本规律。
大部分游戏者在第一次打开沸血宝箱的时候都会应激性地缩手,可以说这是人类自我保护的本能,也是人类乃至各类动物在漫长进化的过程中逐渐形成的防护机制。
在这个世界,也许某些火焰免疫或是久经训练的游戏者可以避免和克制这种本能反应,但都余却不在此列。
奇怪的是,他的确没有应激性地缩回手掌,甚至连动都没有一动。
血腥宝箱的开启是一道难关,它鼓励游戏者使用各式各样的方法来过关,有的人甚至会直接把它冻住,然后再打开。
但就算冻住宝箱的人,也不能无视沸血在此刻的反击。
外面的“骨肉”打开,露出的鲜血囚笼,正是人之灵魂的构造。游戏者是多么的贪婪,设计者只是轻轻一推,他们就奋勇争先,就算是死,都要把自己所得一切财富,困锁在自己小小的身躯里,无论它们如何想出去,都被它们的主人牢牢压制。
血为何而热?因为这是贪婪之血,这是仇恨之血,这更是战士之血。
一将功成万骨枯,每一位活着的游戏者背后都是无数前辈的尸体和骨血,或许对于身处其中挣扎不休的人来说,生死之争只会诞生仇恨,但对于超脱其上的主导者而言,游戏者的此起彼伏,你死我亡,却是一种另类的薪火相继。
热量中蕴含着能量,也蕴含着情绪。撑不过这一刻的反噬,你就别妄想会获得高价值的奖品。
杀人容易,接受死者的拷问与荣耀,却没有那么简单。
这就是沸血宝箱内在的机理。
当然,都余对此一无所知。
之所以他没有抽出手掌,是因为他的右手戴着“肉球”,进化过一次的肉球,既能反馈所有的触觉与感受,又会针对自身的抗性进行反馈程度的调节。
人类之所以会有触火即缩的应激反应,就是因为火焰是巨大的伤害,不缩手就会被烫伤,可个这温度在肉球的认知里属于无害的程度,所以都余只会觉得很热,却不会因为突如其来的高热而缩手,这就是肉球无意识调节的后果。
至于那些反噬,在掂量了都余的意志力之后,竟然主动消散了。
死人的贪念比不上活人的欲望,因死而生的仇恨在不当回事的凶手面前也同样畏缩,至于荣耀,武者的荣耀尚且不甘,但这成分在二团长的灵魂构成里实在太过稀薄,独木不成林。
无知无觉地度过一个小小的考验,很快都余就听到叮得一声响,Siri机械式地提示道:“编号********游戏者的血腥宝箱开启成功,您抽到的物品为银色生活技能'熔炼'。”
一张银边白底卡片静静躺在都余的手中,和以往的技能卡并不相似,或者说和都余所见过的那些普通技能卡不太一样。
以都余的见识,技能卡按来源应该分为这三种。
首先是市场里有卖的那种特别简陋的技能卡,大部分是跑步跳跃之类的东西,甚至有卖篮球足球之类的,价格相当便宜。都余买了几张,结果发现这些都是游戏者自己制造的。这些技能卡不仅仅是粗糙,连卡片的颜色都不是纯白色,有卖家甚至说了,这些卡片是利用一些原生卡片的分解物制作的,都余一百八的音律掌握,就至少可以分出来十张八张。
第二种也就是最主流的卡片,经历卡片化之后所产生的,不管是物品成为物品卡,秘籍成为技能卡,还是npc成为人物卡,都是需要付加工费的,这里也包含世界卡与素材卡。
第三种则是steam平台售卖的卡片,以补充包的形式出卖。据其他人说,只有开启了市场功能之后才能购买。
这些卡片上都会有画面,触摸它steam程序会给出介绍,技能卡用了就消失了,物品卡用了会变成物品,还可以随时收回,重复使用。
但这些卡,都余见过的,都没有边框。
边框里的画面,也不会动。
望着卡片上的“gif动图”,结合steam程序的介绍,都余若有所思,一开始听到是生活技能,他还略有失望,现在看来,还是自己不够聪明啊。