象棋,十横九竖九十点,楚河汉界相隔,将帅中军帐对弈,三十二子驰骋棋盘。
而副本中,并非象棋的玩法,不过是取用兵卒、车马炮、相士、将帅的人物特征,再取用相隔线、九宫格的地形。十大关卡,不同的棋子以不同的阵型,棋盘式的地形,玩家从一方的九宫格出发,前往对方的九宫格,道路纵横交错。
兵与卒虽然属于同一级别的怪物,但是外形与属性截然不同。兵穿着易于行动的布甲,长矛在手,列开五人一队的阵势,靠数量进行围攻,它们属于法术防御的物攻小怪。卒穿着坚硬厚重的铁甲,双斧一左一右,同样五人一队的阵势,采取车轮战法一环接一环,它们属于物理防御的法攻小怪。
对身为魔法师的晓阳而言,兵需要更多的躲闪,卒需要击中的攻克。到这时,他才明白为什么在第三层野外区的鳄鱼野怪设定成属性相反的两种,目的就在让玩家提前做好准备,对副本区的属性相反的两怪做出及时反应的对策。
晓阳的跳跃躲闪渐进佳境,不迟疑,不过早,能少用就少用,毕竟也会消耗体力,体力属于法力的一部分。兵的长矛横扫范围很广,晓阳需要摆出实际动作上的后仰与侧身,而长矛绝非简简单单的一个动作,随着玩家的实际动作甚至能及时改变出击的方向,道道虚影残留在变幻无常的轨迹中。晓阳使出的“点穿”只为了能打断兵的连体招式,伤害效果微乎其微。
然而卒的行动在晓阳的双重视野里就显得不值一提,本身厚重的铁甲限制了更持久的奔跑,每移动一个区域就会停下脚步,晓阳几乎可以不用预判,跳、旋、挥、射、落,七成“法雨”、三成“飞星”,一套动作组合直接带走。
对卒用了几分钟的时间解决,而法术防御的兵稍显吃力。晓阳之前从未尝试过与怪物的直接接触,身为魔法师,本来就应该是远程法攻,直接接触的职业也就剑刺客与盾牌手,一个为了施放技能,一个为了扛起伤害。但现在晓阳见自己的技能收效甚微,如此持续下去,生怕到后来会有什么意外情况发生,就好比第一层第一关卡的Boss白狼发动“群魔乱舞”。
于是他尝试了一下近距离普通攻击,在保证自己不被反击的情况下出手,效果比他想象中的要好很多,兵的布甲质地柔软,手打在它的身上会留下短暂的印痕,从血量的角度看,与一般物理进攻类似的溅血效果。
“这都行,看来以后我要在这方面训练训练,关键时候还能出其不意。”
兵卒过后,轮到炮手的登场。
炮手的形象设定更具现代化,双枪在手,肩扛口径数寸的钢管直炮,更为显眼的是它绑在后背的双管飞行器,俨然一副未来战士的架势。四大炮手不分彼此,方位时刻变换,时飞时落,当轻质手枪配合肩上重炮同时出击,晓阳还是做不到无懈可击,偶尔中弹,枪弹造成物理伤害,炮弹造成法术伤害。
几轮下来,晓阳找出了规律,在炮手相互交换位置时会有停止进攻的间隙,另外炮手射击的轨道在方向确定的情况下是固定不变的,所以只要在交换时靠近、射击时找准轨道空隙,就能保证不被打中,并且为反击准备合适出击位置。
子弹出膛声、炮火雷鸣声、飞行机械声,交织一片,稳定节奏之后,放下紧迫的心态去听,犹如礼堂声效下的交响乐。收起莫名的愉悦,视野放远,左右调整走位,一个侧身一个收腿,摇摆臂膀,魔棒挥出规范的指令。“连环流光”一出,金木水火土,不同属性的星光拖着长尾,将既定的轨迹勾勒成烟花式的夺目画面,随后“激光”跟上,单膝跪在与四大炮手平齐的直线上,高举双手,合握魔棒,甩到背后蓄力,电光亮起,就势扔出,斗大宽的金色光芒喷出,力道十足,风扬起晓阳脸颊的发丝。
炮手没有红蓝之分,所受伤害一致,随着血条的下降,其身上的装备也一点点地肢解,在晓阳第二轮的秋风扫落叶下,一个个顶到血量为零而碎片式消失。
下一个关卡出现了车,用“横冲直撞”来形容它再形象不过了。两匹高头大马拉着一辆双轮木车,车顶圆形大冠瞩目,车冠下一个魁梧身材的士兵牵着缰绳,长鞭一计脆响,马车轱辘跑动如同飞起,速度之快惊人。
车前的马头正对晓阳,乌黑油光的大眼带着强大的气场撞来,“呼啁”一声长鸣,晓阳侧身翻滚躲开,气流仍然把他的外衣扯得呼啦作响,他的双重视野勉强做到看清马车的走向,四辆马车呈“井”字形把晓阳结结实实地围在中央,“井”字转了起来,每时每刻都在变换四线的方向,扬起风尘,宛如巨大的龙卷风将他困住。
但是除了一开始的撞击,到后来“井”字阵型便不再展开第二轮进攻,晓阳看不出其中的端倪来,直到终于出现一辆马车从模糊的尘土中冲进来,向晓阳进攻,车上的士兵弓箭一拉,强弩离弦,力道非常,晓阳躲了个及时,没被射中。
“原来是这样。”晓阳清楚了车的举动。
因为驱动马车需要十分长的加速过程,如果仅仅一辆车攻击玩家,在车上士兵弯弓射击时,玩家早就察觉,根本没有效果。故此,要用扬起的尘土做掩护,遮住玩家的视野。首先是四辆并驱的“井”字形,在形成强流龙卷风后,“井”字变成由三辆驱使的正三角,然而困在中央的玩家不会觉察到这一变化,随后一辆车发起进攻,进攻过后再换另一辆,算得上是真正的车轮战。
看清对手的攻击方式后,找出应对策略就是晓阳的强项了。点破也很简单,就是在一辆马车冲进来的时候,将其击杀便可。不过说得简单,做起来还是有难度,特别是单人作战的情况下,晓阳不能像盾牌手一样正面与马车相抗衡,又做不到像剑刺客一样贴身斩杀车上士兵,能做的是一边躲闪,一边施放技能。
马车之快使得它每次受到晓阳的技能攻击时,都只有一半的伤害效果,晓阳尽量保证招招命中。四辆车循环承受伤害,血条一点点降了下去,尽管拖延较长,但毕竟最后还是成功被击杀。
车之后,即是马,或者用“骑兵”概括更加合适。一身全副武装,就连马也是铁盔钢蹄,数量不止四个,连成一排,有的拿剑,有的使刀,有的舞矛,一声喝令,齐头并进,进攻是一波接着一波。
由于连成一排,一群骑兵像快速移动的带有攻击力的城墙,晓阳的第一反应自然是躲闪,他不惜消耗颇多的体力,从“城墙”中心飞奔到端点,前一波刚去,后一波跟上,“城墙”随着晓阳的位置改变方向。晓阳心想,如果就这样一直躲下去,非得把自己耗死不可。
一共是四排骑兵,一波紧跟一波,晓阳想要突破,只有先从每排的最边上一名骑兵下手,其一边缘防守薄弱,其二可以缩短一排的长度。另一方面,晓阳奔跑的体力需要耗蓝,施放技能也需要法力,所以一定要保证法力足够两处的使用,技能不能连续使用,再考虑到包裹中蓝瓶的数量,以单用“飞星”最为合适。
“幸好它们只是近战,要不然就完了。”
在游戏世界之中,只要法力足够,无论玩家跑多久都不会感到吃力,至于玩家因无聊而感到的困倦感就另当别论了。奔跑的速度随着玩家等级的提升而有所加强,晓阳用省体力的速度跑到与边端骑兵交汇的一点,“飞星”在到达前施放,闪耀的星光打断骑兵的动作,像跟踪导弹一样,认定目标砸去。骑兵闷哼一声,掉血而没有一招毙命。
仍然是持久战,如果玩家组队的话,或许能够缩短时间,像晓阳这样的单人作战,就需要考虑多方面的问题,和组队比起来还很费劲,但站在个人角度比较,显然晓阳的动作协调、躲闪技巧、思维运作等都会得到极大的锻炼。
一切在计划之中,四排骑兵逐渐减短了长度,最后单体进攻的骑兵在晓阳的技能面前挣扎了一下便消失,与其说前几个关卡是打怪,倒不如说它们都是体力活,靠的都是玩家的耐力。
按照象棋的棋子顺序,接下来出现的就是相和士。晓阳沿着笔直的道路前进,在直角转弯,心下细细盘算着。
场地与之前有所变化,仿佛是来到了室内,粗壮的大柱雕绘着各式图案,撑起头顶高高的大梁,房梁之上又是空旷的阁间,不过对刷副本的玩家来说只是摆设。大理石铺设的冰冷平面,距离之外有一块水池,水池过去是层层的台阶,最后的高台上是竹席铺成的位置。
晓阳的心境从惊奇到惊叹,惊叹到欣赏,欣赏又变成警惕。片刻,该有的怪物腾空出现,近旁两边站立的四名相,高台坐成一排的四名士,都是高冠宽袖长袍的古人样子,只有胸前的大字写着“相”与“士”的区别。
这回是相士同时出现在一个关卡,还在猜想它们会做出怎样的攻击时,相先出手,竹简开卷,跳出墨色大字,文字连成一串,似一种咒文般蕴含着伤害逼向晓阳,晓阳习惯性地躲闪,咒文落在地面打出一个坑,伴随持续的落地,坑越打越深。
躲了片刻,晓阳似乎想到了某个问题,在相投来下二串咒文时,试着以身抵挡,同时看了一下自己的血量情况。
“原来是法术伤害。”
早在车的那个关卡,晓阳就在思考这一问题,怪物是物攻还是法攻,到此得到总结,兵与卒本来就分了红蓝,炮手同时拥有物法双重,车与马都是物攻,而此时的相与士则应都是法攻,总之第三层“象棋层”是把红蓝物法分开的,这一特点在野外区就向玩家提示了,掌握这一点,对于像晓阳这样的独行者来说无疑是至关重要的经验之谈。
对待不同属性的怪物就有不同的对策、不同的技能,法术伤害的相士弱点在于近距离的法术防御,晓阳大可转守为攻,
提步向前,信心十足,晓阳嘴角洋溢难得的兴奋,目光清澈,挺起胸膛,两手舒展,在相的单一法攻下抬脚落地,收放自如。远在水池之外的盘踞高坐的士也发起法攻,竹简摊放腿上,手背抚字,一个起势,动作如奏琴般流畅,同样一串飞出的咒文,经过水池的洗礼变色成红,加速冲来。晓阳晃头侧身间,躲闪成一种优雅的舞姿。
反击开始,“连环流光”先出,向相士打去,相士的位置几乎不动,就连预判都不需要,而相士的防御就是用咒文相抗,但只要稍加力道,气势就压过了它们的抵抗。只有一点棘手,就是它们能够回血,所以要持续进攻,狂轰乱炸式的输出,有技能就放。
四个相最先解决,士则需要与之拉近距离。竭力冲刺,逆风而行,踩住水池的边角,助力一声喝喊,没有任何考虑,越过障碍,在四士咒文“枪林弹雨”间继续长跑,晓阳已经不想多用技能,决定近距离试一下普通攻击,他足以相信自己的能力,相信自己能像一个剑刺客一样与怪物贴身作战。
事实证明,普通攻击完全不够,再怎么逞强也无济于事,虽然有点扫兴,“激光”还是用上。
“副本过后,还需再练。”他如此鼓励自己道。
象棋层副本通过了一半,核对象棋上的棋子,剩下大Boss“将”与“帅”没有出现。不过在将帅出场之前,还有四关,这四关竟是组合关,也就是炮与兵卒、车与兵卒、马与兵卒、相士与兵卒。
这一阶段更是把红蓝物法的区别尽显,让晓阳感到吃力只有第七关卡的车与兵卒、第八关卡的马与兵卒,这两关让他真正意识到了单人刷副本的难度,因为在面对一些死角的进攻根本躲无可躲,包裹里的红瓶喝了一次又一次。
兵卒的灵活度更高,晓阳认定突破点,一套技能甩在兵卒身上,每一次举手投足,每一次点头屈身,几乎是精确到了每一个细节。
好不容易通过,真的是过关斩将。在此,过不了九关的玩家必定气馁万分,选择只有组队重新来过这一条路,而一路挺过来的玩家则会有无比的成就感,就如晓阳,走起路来都感觉自己仿佛飘了起来。
最后一关必定是大Boss关,因为将、帅会同时出现,副本走到这里,打不过也得打,晓阳已经做好使用复活石的准备。
最后一关就是不一样,场地也是大的异常,没有围墙之类的界限,看不到边缘,天空由白云密封,压抑得很。场地之内,碎石一堆又一堆,相隔的距离似乎一样,不知是游戏的简易布置,还是特殊设定。除了碎石的地方,其他用极其方便的青草铺成,干燥的很。一路过来,晓阳没有精力再仔细观察地形。
等等,晓阳好像想到了某个重要的问题,既然有组合关卡,那这象征Boss关的最后一关会不会来个大杂烩?如果仅仅将帅两棋的话,还有拼搏的希望,如果是……
说什么来什么,晓阳真该闭上自己的乌鸦嘴。
忽然黑压压的一片,兵卒打头阵,炮手飞在半空,车卷起风尘,马排成长长的城墙,相士在两边平移式地前进,庞大的军团甚至连将帅在哪都看不清。
“这怎么打啊!……”晓阳骂爹骂娘的话都差点脱口而出,眼前的画面把他从第一关积累到现在的成就感一下子推进深渊。
没有任何抵抗,在成群兵卒的长矛双斧前,血量一点点降到零,十几秒的疼痛感,晓阳几乎是不动的,理智告诉他,任何热血的反击都是徒劳,提前准备好的复活石重新放回包裹。
这是第几次在安全区复活,已经不知道了,也没必要知道。
仿佛是独行者的尊严受到了诋毁,晓阳一屁股坐在空旷的任务广场,看人来人往的玩家,那些高喊着“组队”的人在狂挥臂膀,那些听着“组队”的人在捷足狂奔。
组队,组队,去你的组队。
然而在埋怨的情绪消退,理智又占领了高地,晓阳对第三层的副本思虑再三,明明都已经过了九关,难道最后一关就真的过不去?难道就真的只有组队这一条路?或者说是自己的等级不够吗?
在这之前,晓阳把一切都计划得近乎理想化,副本地图的野外区与副本区,征服野外区的野怪,获得经验与金钱,升级的同时提升技能等级,不求更高,只需要在野区升一级就可,随后开启该层副本区,打通十关。通关之后,副本掉落装备,另外到任务广场领取相应的副本任务奖励,升级更快,实力更强,如此循环往复。
等等,晓阳又想到了某个关键信息,他想到了宛双,因为除了公会,宛双几乎与他一样是这么计划的。
“她不是一个人通关了第三层吗。”
这是早在晓阳进入副本前,宛双亲口告诉他的信息,尽管不知道她在这个副本里复活了多少次。
想想,再想想,晓阳开始后悔自己在最后一关的行为,他要强迫自己想出解决办法。兵卒、炮、车、马、相、士……不对,这里并没有什么突破点,一旦它们汇集在一起,除了使用足够的复活石堆次数外,没别的了,但显然复活石不够,而且也不值得。画面里出现了场地,一望无垠的场地,没有什么装饰物,干枯的草地,还有石堆……
石堆……
奇怪的石堆,它们以相同的距离排列,这里面就有蹊跷。
“不管怎么说,那种大杂烩的军团凭一个人肯定对付不了,要是没有这个军团的话……”
“所以要是没有呢?”
这是他心里的另一个声音,在询问他,在启发他。没有?也就是要让它们消失,或者说用什么机关赶走它们。
“所以说,真要有什么机关,那就只有蹊跷的石堆。”
晓阳抓到了希望,仅凭这一点希望,他重新开启了副本。
红蓝分开的兵卒、物法双伤的炮手、井字形的车阵、城墙式的马阵、法攻的相士,炮与兵卒、车与兵卒、马与兵卒、相士与兵卒,九关如同影像重现,在晓阳前进的步伐中一路过来。最后仔细观察最后一关的石堆,在大杂烩的军团到来之前,他用上最细致的观察,然后了解情况后的他笑了出来。
“原来是这么简单。”
石堆的排列是仿照棋盘的布局,石堆即代表棋盘上纵横交错的交叉点,仔细查看就知道,石堆之间其实还存在相连的路迹,这一点晓阳从最靠近自己的棋盘九宫格道路痕迹看出。
不久,黑压压的庞大军团出现,直逼晓阳。而后,当晓阳把象征棋盘上“将帅”位置的石堆用一招“点穿”破坏掉后,军团竟奇迹般地消失。
副本的提示音告诉晓阳,第三层通关成功。
根本没有什么大Boss,将帅就是玩家,除掉石堆,站在将帅的位置,整个棋盘就属于玩家,设定大概就是这样
“这设定还真是恶趣味。”