密林之中,高山之巅,莫文率领着军队正伫立其中,屹立山顶,莫文的目光扫过平原山丘,在目极西处,渤海大军正对一座小型的蛮族营地展开攻势。
“轰!”
一道火光闪起,烈火吞噬了整个蛮族营地。
“噼里啪啦。”
烈火滔滔,在噼里啪啦声中,蛮族营地迅速地垮塌了下来,燃烧的栅栏倾轰然垮塌,黑色的浓烟遮盖了天空。
莫文屹立山丘,精勇的大秦矛兵忠勇地伫立一旁,在一盘的林地上,大量的大秦移民再次休息,从大秦移民们那略显轻松的脸上,之前那场差点危机全队的死亡阴影早已散去。
离开了黄金谷之后,莫文并没有就此离去,而来到距离黄金谷西侧的一片山林之中,占据此处的高地休养生息。
对于黄金城的野心,莫文从未放弃过。
火光摇曳,又一座小型的蛮族营地化为一道火柱,面对渤海国三百大军,单单仅百人的小型蛮族营地自然不可能抵挡,黄金谷外围的一座座小型蛮族营地轰然崩塌。
虽然此刻蛮族看似弱势,但这主要还是渤海大军的兵力还未进入黄金谷内,一旦步入黄金谷,那么他们面对的不再仅仅只是一座座小型蛮族营地,而是拥兵近千的蛮将鲁塔,到时候这三百单位的混合军团未必能赢。
不仅如此,蛮将鲁塔还有周围数个蛮族营地引为奥援。
野蛮人勇士战斗力差,可一旦与野蛮人骑手进入鏖战,再被周围的野蛮人勇士围住,面对数倍的野蛮人勇士的围攻,这支渤海大军自然也不可能是蛮族的对手。
突然,前方草丛发出一阵西索的响声,顿时将莫文的注意吸引了过来,抬眼望去,只见一支大秦斥候从队伍的右侧草丛中钻出,来到了莫文的前方。
“领主大人,西边发现目标。”
莫文点了点头,随即目光掠过身侧的大秦矛兵,进过了两个多小时的修养,受伤的大秦矛兵都恢复了战斗力,已经可以重新投入战斗了。
“全军集合。”
莫文大声喝到,顿时熙攘声响起,正在休整的大秦移民纷纷站起,随着大军集结完毕,莫文挥了挥手,大军再度开拔。
随着部队的前进,一座小型蛮族营寨出现在了莫文的面前。营地内的野蛮人勇士在看到大秦矛兵的刹那,咆哮着从营地内冲了出来……。
“矛兵据守!”
“弓箭手射击!”
依仗地势,莫文迅速完成了防御阵形,下一刻,弓弦崩裂,苍白的石镞箭矢溅射而起..
“嗖嗖!”
苍白的石镞箭矢掠过茂密的树木枝叶,落入了野蛮人勇士群中,霎时间,血光乍现,队伍前列的十余名野蛮人勇士栽倒在地..
无知者无畏,后方的野蛮人勇士迅速跨过了同伴的尸体,急冲而来..
下一刻,一波箭雨再度飞射而起..
在迎面接下了大秦弓箭手两波箭雨后,整个出阵的野蛮人勇士霎时间损伤近半,剩余的二十余野蛮人勇士越过箭雨的攻击后,轰然撞向了严阵以待的大秦矛兵。
“杀!”
簇拥的野蛮人勇士冲向严阵以待的大秦矛兵,如林的矛阵赫然立起..
仅仅一次冲刺,这场战斗并划上了尾声,五十单位的野蛮人勇士未能对莫文手下的大秦矛兵造成一丝伤害,并纷纷倒在了血泊之中。
——系统提示:野蛮人勇士被消灭,大秦矛兵经验+XX,大秦弓箭手经验+XX,大秦斥候经验+X。
——系统提示:大秦弓箭手经验增加,星级提升,当前二星,获得战术加点,请玩家选择你的单位战术加点。
大秦弓箭手战术加点——
1。弹幕I:+15%远程战斗力(在开阔地形中)非丘陵/森林/丛林。
2。精准I:+15%远程战斗力(在崎岖地形中)丘陵/森林/丛林。
……
——系统提示:大秦弓箭手选择战术——精准I。
歼灭了当前的野蛮人勇士,莫文手下的大秦弓箭手迎来了久违的晋升,莫文快速地升级了大秦弓箭手的战术,随即将目光指向身旁的这座蛮族营地。
对于当前的莫文来说,小型的蛮族营地已然成为了一个练兵点。
“弓箭手,射箭!”
弓弦崩裂,箭如雨下,营地内的野蛮人勇士无奈地挥动着手中的石斧木棍阻挡着这些从天而降的箭矢。但在变得更强的大秦弓箭手面前,这些野蛮人勇士所做的一切都是无用功。
一波箭雨而下,泛起了一片血红,面对大秦弓箭手的攻势,营地内的野蛮人勇士狼狈四窜,几波箭雨过后,蛮族营地内并再也找不到几个能动的身影。
——系统提示:野蛮人勇士被消灭,大秦矛兵经验+XX,大秦弓箭手经验+XX,大秦斥候经验+X。
——系统提示:特长杀俘祭旗触发,文化点数+1。
——系统提示:恭喜你,你的文化点数已经达到满值,你获得一次社会政策的推行。
——系统提示:你摧毁蛮族营地,你获得了52黄金。
——系统提示:你摧毁蛮族营地,文化点数+1,特长杀俘祭旗触发,你额外获得3点文化点数。
——系统提示:你摧毁蛮族营地,当前威望+1。
..
下一刻,莫文的视野界面上,四页社会树豁然展开..
传统!象征国家集权的传统。
自主!象征地方分权的自主。
荣耀!象征以战养战的荣耀。
虔信!象征城邦和睦的虔信。
每一次文化点数达到满值,并获得一次社会政策的推行,而当前莫文可以选择的社会政策当前四种,其中传统和自主作是为最为重要的主政策,以及荣耀、虔信两大辅助政策。
随即,莫文点开了第一页的传统政策树。
主政策树
传统:象征中央集权,国家的人财物力集中于首都和大城市。其收益效果取决于城市和人口质量。(无法与自主政策同时开启。)每完成一条政策线,其已开启的政策资源点数加倍。
开门:首都+2文化+2科研+2产能。
左一:贵族政治。首都每2级+1黄金,+1产能。
左二:寡头政体。每座世界奇观+3文化,建造奇观时+15%产能。
左三:中央集权。城市战斗力+33%,战争伤亡导致人口损失-33%。
中一:律法政治。全国所有城市获得一个免费文化建筑(你当前科技允许建造的提供文化最多的建筑),全国城市中每5级+1快乐。
中二:郡县制。全国所有城市获得一个免费粮食积累建筑(引水渠)(在你研究了建筑学科技后才会获得),全国城市人口增加速度+10%。
右一:缙绅阶层。除首都之外,前四座新建城市额外+1人口,同时获得一支移民单位。
右二:科举制度。全国城市中每5级+2科研,每座城市增加一个科学家槽位。
右三:君主制。首都+25%黄金,+25%文化,-25%不满。
关门:每座城市中战略资源储量翻倍,同时所有城市中+15%食物的增长率。
……
传统政策大多以发展各种资源为主,其发展以首都和大城市为主。
除了传统政策外,还有一页自主主政策树。
与传统政策的发展目标不同,自主政策适合想要急速扩张的文明。其各种资源增加大多以城市的数量多寡为主。
这两种主政策并没有优劣之分,只有适不适合之分。
莫文目光微微停顿了一下,指尖轻触,政策界面随即向后退了一页,下一刻,莫文的指尖狠狠地按在了第三页——荣耀。
荣耀开门:开启荣耀,在对抗野蛮人时+30%战斗力加成,新的蛮族营地在已探测过的领地中诞生时会提供通知。同时在击杀敌军,剿灭蛮族营地的时候,获得一定的荣耀点数。
——系统提示:你解锁荣耀政策,荣耀政策开启。
——系统提示:恭喜你,作为华夏文明第三个开启荣耀政策的幸存者,当前威望+20。