“不,也不能这么说,等等,你做的设计也是有用的。”程远有点慌神,他对这种女生表现出受到委屈的情况一向不知道怎么招架。
“什么,你真的就从那天一开始就在内心骂我蠢吗认为我没用吗?”蒋梦冰说的那天,指的是那天校园酒吧坑杨志的那天。但是,说这句话的时候,蒋梦冰已经快要哭出来了。她一个乖乖女天子骄子世界天才,啥时候被人这么打击过?还是自己自以为最得意的游戏卡牌设计上面。
“别,别,别,我的姑奶奶,你做的设计是很有用的。但是,你用错了地方啊。”程远这尿都快吓出来了,他哪里会想到他一句话就快把这个平常强悍无比的女生说到要哭了?要是这个时候其他人进来,看到他把蒋梦冰弄哭了的话,其他人会怎么想。关键是,这女生跟他自己见识到的女生非常非常非常的不一样,他总不能上前一把扶起然后拿出手巾给她擦眼睛吧?程远怎么敢把这些手段用蒋梦冰身上?
不愿意发生的事情偏偏就在这个时候发生了,两个人身上的门正好打开。陶泽教授一步走进自己的实验室,就愣住了。
“陶教授,听我解释,不,我不知道该怎么说现在……”程远都快疯了。这种倒霉的事情怎么会发生在他身上。
陶泽教授一脸愤怒的注视着程远,看得程远胆战心惊。但是5秒钟之后,他突然间爆笑起来。
“哈哈哈,小冰居然被一段话直接说到快哭鼻子了,这话说出去谁信啊?”
“教授,你又在偷听!”蒋梦冰已经快疯了,不过这下她倒是忘记哭了。
“不不不,程远,你还是接着说吧。小冰做的卡牌,除了模拟对战之外,还有什么用。我总感觉,你这话里有话。”
====(注:DNF对战牌的介绍在23章,复杂度稍微有点高,本章就不再重复介绍了,只说这套牌的特性。)
“蒋梦冰的对战牌。平时用来模拟DNF的战斗,已经不错了。因为这套牌在设计思路上,就是模拟玩家对战DNF的全过程。因此这套牌直接第一个用处就是给DNF联赛的教练训练模拟对战使用。当然真要发出去之前,肯定要经过严格的调试测试反馈报告,这个工程急不来。
德国在上个世纪初第一次使用战棋模拟战争并且成功。蒋梦冰的对战牌是写真路线,确实也适合模拟战斗。
但是,我强调一次。行军打仗拟真做成游戏乐趣是非常有乐趣的,是因为双方一手牌拿着,每一步决策看起来都有好几种价值均衡的结果。这样人脑就每一局都有精密控制的可能。
而DNF对战卡牌现在的问题是,每一步看起来都是策略都缺乏平衡性。第一点是本身模拟DNF选择方向就有问题,第二点是蒋梦冰作为单人,没有能力经过大量的平衡测试来完善自己的模型,而且蒋梦冰一开始就很忙很忙。
但是,如果我们换一种角度来看的话,或者说,这也是之前蒋梦冰提到电脑游戏的时候我才想到的。
我们可以做用这套底层系统,做一个游戏。模拟DNF战斗,做出一个DNF职业经理的模拟游戏。
游戏过程的数据用我们储备的大数据,然后做一个AI模拟交战的结果。我们给不同的AI编上不同的风格。比如当年职业选手老仇的魔道,可以设定为,没有草人不进攻,一直猥琐向方向。而现在的中国第一散打则是疯狂的进攻,只要有进攻办法,就一定进攻。
然后我们用DNF既有框架做一个底层沙盒。AI就随机在沙盒里战斗,然后内部使用卡牌的套路。比如卡牌抽牌内部,得到了柔道金刚碎命中的结果,那么游戏画面就出现AAI用金刚命中BAI的战斗,当然,基本的跑位还是要做的一下的。然后命中之后就开始自动连招,第一期有点不太容易实现极限连招的模拟,先从撞撞钩民工连开始模拟,总之就是系统保证虚拟一套连招,然后程序判定连招失败的时候,其他人看到的结果就是AI连招失败MISS。
第一期可能出现很多时候看起来有点假的问题。但是不碍事。DNF节奏是2分钟左右,最多不超过4分钟左右一局战斗。刚好适合做一个俱乐部经理的视角,然后以上帝视角观看‘战斗’。玩家就可以想办法更多买到交换到好职业选手,打造自己的DNF王朝。
DNF现在的问题是,门槛太高。新人玩家难以直接参与DNF的PVP游戏,我们做一个王朝建设版的DNF,让玩家从运营决策管理角度来经营一个DNF俱乐部,肯定别有一番风味。
篮球,足球,乒乓球这些运动,其实发展到后期都出现了竞技性过强导致玩家门槛过高的问题。这个时候,解决问题就是要么让玩家跟AI对战,要么玩家换个角度玩经营模式。
DNF因为游戏系统内核的问题,很难做出一个让玩家玩得爽快的PVPAI。那么,我们就换一种思路,做一个两边都是PVP对战的AI,然后让玩家以上帝视角来经营它。这个游戏玩法不存在现在DNFPVP推广,门槛过高的问题,也能刺激联赛职业玩家的发展。
……
”
陶泽听完程远的想法之后,沉默良久。
程远说这么一大堆,说白了就是说DNF可以做一个以自身PVP竞技为题材的“冠军DNF经理”游戏。
显然,这个想法他们之前所有人都没有意识到。而且,他们现在是有能力做出来这样一个游戏的。只要DNF联赛组织方愿意将联赛IP授权。当然,授权IP说白了也就是花多少钱的问题了。
“其实,用不着这么复杂的。DNF现在职业对局数量非常非常多,加上职业玩家私下的对局数量更多。只要我们能保存收集到职业玩家的REP的话,一个职业玩家对局全职业都保存100局,然后每一局比赛就可以随机抽取比赛录像实现了。这样看起来绝对没有AI傻笨的问题。”陶泽沉思良久。
“比赛录像?你是说把录像放云端,然后随机调用一个录像结果来判定游戏胜负?”蒋梦冰感觉整个世界突然都亮了,但是她很快灰心了,“结果我的底层还是用不上么。”
“调用比赛录像会有一个问题啊,第一,玩家就没法购买时装搭配自己的时装了。时装是现在游戏付费模式的核心啊。第二,3V3擂台赛跟2V2组队赛,哪怕全世界所有对局加起来都赛云端里面。也没办法储存足够数量的对局啊。”程远则提出了新的问题。
程远的两个问题,陶教授跟蒋梦冰都第一时间能明白。他的意思就是,玩家在购买自己的职业DNF选手之后,上场肯定不是职业选手的时装的,需要自定义搭配时装。自定义搭配时装的结果之后,没法直接在录像里修改。
第二个问题就是,1V1的对局。现在DNF只有不到50个职业。算上5个职业的话(方便计算),50一个职业就有50种对局,50个职业就有50*50/2=1250种不同的对局。而利用已有职业玩家的数据上传的话,每种对局100场。提前录制125000种对局录像放云端是可能的。甚至花钱要求职业选手跟现在的每个不同的职业对局100局然后上传也能勉强做到。
但是3V3的对局的话。就是数学上的排列组合问题了,每一局3V3既有6种职业,6种职业从50个职业池里随机取的话,就是50!/(44!*6!),这个结果对三个数学异常牛逼的天才来说,是一个非常庞大的数字(实际结果是15890700)。而要是加上限定顺序,还有血量,还有出场意外这些其他要素,这个数字已经根本不可能计算了。这种情况下还要每种对局互相打100局录像的话,100*1600万*1600万/2,这就已经是不可能完成的任务了。
“录像的问题用星际争霸魔兽争霸当然录制REP的办法,只录制玩家操作变量,不难解决。但是确实,如你说的那样,用录像的办法最多就是花大价钱录制1V1比赛,2V2跟3V3都不可行。还是得用开发AI对战的方式解决。不过这样AI前期很撇脚,几乎不能看。要达到商业化水准遥遥无期。”
“所以最后这个想法没有实际可用价值么。”程远垂头丧气。
“也不一定,我建个讨论组与罗格主席讨论下吧,他肯定对这个‘冠军DNF经理’的想法感兴趣。程远蒋梦冰,你俩我都进来说话。”陶教授认为,这个时候必须拉相关人员进去之后才能讨论了。