10。30晴智明星通面试
前几期写到了关于智明星通的笔试及宣讲,不得不承认,我之前的推断是错误的,他们还是看了笔试的卷子,然而是通过学校筛选的,估计是211以上都会让进。
本来下午两点的面试,由于百度地图上说至少两个小时,我也希望早面完早结束,好回来更日记和小说。十二点多就坐上了地铁,到达公司时只有一点零七分。
公司的前台确实很不错,很大气,可能因为光线好以及空间比较大的原因,没有什么过多的装饰,一台播放着自己游戏的电视机,一张超大的公司宣传海报,还有一个正常规格的前台。
等了一会人力才出现,前台的MM估计去吃饭了,所以一直没人接待。
坐在他们公司“俄罗斯”会议厅里等待着他们面试官召唤,我情不自禁的打开了知乎,想看看游戏策划的一些东西,好不太丢人。
然而这一看可倒好,游戏策划们的内幕全部一览无余,而且果然是做策划的,回复的都特别搞笑,天生的段子手,让我在欢笑之余也体会到了中国游戏的辛酸。
做一款良心做实在太难,因为盗版太多,国内的市场不得不以抄袭为主,抄的好,广告打得响,即使被骂也是会赚钱的。好多的策划听到领导最多的话就说:“这款游戏不错,给我抄了他”。
虽然这个情况被市面上众多的小公司视为常事,大公司可能就会稍微收敛点,他们一般都有自己主打的游戏,当然我也不知道这些游戏是不是“舶来品”。
不一会,“俄罗斯”厅便进来了很多人,人力友好的让我去签到,我看到了川兄弟,他是上午面试的,还有好多不认识的学生,我数了一下,一共三十二个人,较之乐元素少了八个。
昨晚查询了关于智明星通的工作情况,差评如潮,唯一的好处就是成长快,很多人都是干了几个月就不干了,据说是坚持不下去了。有个美工干了一年,交接工作交接了四五次,人员流动的过于频繁。
其实这都不是主要的原因,最主要的便是加班严重问题。虽然大部分的互联网公司加班都很严重,但是这里被强制性的要求干到十点,也是有些无道理,并不是说你把今天的工作干完了便可以回家,而是要坚持到十点,不然领导会对你有看法。
当然这些都是网友们的传言,这次既然有面试的机会,我就顺便问下,应该问题不大。
“好,不用紧张,我们就是聊天”,面试官一身黑色唐装,嘴里还嚼着刚刚吃进去的食物,微笑着对着我说道。
我看这情况有些不好意思,便赶紧说道:“不好意思,打扰你午休了”
“没关系”,他咽下去了最终的食物,然后打开一瓶好像是他的专属水瓶(一个果汁的饮料瓶,里面装着的应该是热水),喝了一口,便开始说道:“你真是给我出了难题”。
我当时有些蒙,我什么都没干呢啊。
“你这文案策划啊,可能不太合适”
“我可以转,学习应该不会太忙”
“恩,那个可以”,面试官依然笑容满面,“你在写小说?效果如何?”
“啊,是,还在连载,《创麟逆》,点击一千七吧”,这已经是第二个问我小说的面试官了。
“订阅一千七?”
我情不自禁的笑了,心中想到“我要是订阅一千七也许我就考虑专职了,何必来面策划”。不过我还是礼貌的回答道:“不是,点击数一千七,新人新手,文笔和经验都不太成熟”
“可以了,看你读的书挺多啊,欧美的读的多吗,那种大构架的?”
“那种格局比较大的我感觉还是美剧和电影来的更直接,比如《冰与火之歌》《魔戒》之类的,书的话我更喜欢小众魔幻题材,《大法》这种,讲述魔法师的一些故事,作者发明了碟形世界”。
面试官似乎对这方面并不是很感兴趣,不过还是笑着点头,对我说的都给予肯定。
“那你说说你都玩什么游戏吧,手游都玩什么?”
“太极熊猫,刀塔传奇,雷霆战机等等”
“太极熊猫啊,我没玩过,你讲讲吧,感觉如何?什么比较吸引你”
这里我之前准备过,所以说的比较顺利,将一些优点缺点都说了一下,面试官也不停的给我肯定,然后问道:“要是让你来描述一个人,你要怎么描述,从哪些方面?”
“外形,技能,特长,背景,专属剧情”
“还有吗?”
“额,暂时能想到这么多了”
“恩,挺好的,那你说说种族吧,要是写个种族,你会从什么地方写?”
“种族的类型,比如星际中的人,神,虫;魔兽中的人,不死,兽,精灵等等;要是我又创新的话可以写龙族,或者矮人,侏儒,这些没有大篇幅的出现过。”
面试官不住的点头,便接着问道,“那从什么方面介绍呢?”
“种族的由来,栖息地,特长,还有……宿敌啊,人生目标啊”,我也不知道怎么回答,想到什么就说什么了,感觉没什么条例。
面试官还是给予了肯定,然后给我讲述了一下一个正确描述种族,人物的过程。我感觉这个环节是考验我的逻辑性,这个我确实好差,根本没什么逻辑性,很多时候都是根据喜好来的。
再后来面试官苦口婆心的跟我说了很多关于文案策划应该做的内容和工作,然后告诉我应该朝什么方向努力。期间暗示了我好几次公司不缺文案策划,感觉文案在公司属于边缘类工作,没什么技术含量。
我个人其实也知道没有什么技术含量,但是只是特长在这里,数值和系统又不是不会,只是没有去看去学罢了,如果能入行应该可以学会的。面试官看出了我的疑惑,然后解释道:“我作为一个面试官,看到你们这些来面试的孩子们,可以肯定的说,你们都是老玩家了”。
我付之一笑,赞同的点点头,想来做游戏的,确实至少是热爱这个领域的人。
“但是既然都是老玩家,我怎么能从你们之中选出优秀的呢?肯定是你们从玩家到设计者身份的转变多少来判断。有些人之前做了很多工作,之前的一个孩子,将一个游戏拆解了详细的分析里面的游戏系统和数值,每升一级增加的点数和效果,都有研究,并且做了笔记或者打印出来他的心得,每周一款游戏详细分析。这种人就是提前准备很充足,并且对制作游戏同样有着很强烈的热情的人”
我很认真的思考他说的话,确实受到了启发,我一直都在做表面工作,比如面试会提到的问题,表现的紧张程度和举止等等,并没有注意这些东西。
可能我从内心便觉得这种东西,入行后自然回去做吧,我现在最大的努力就是能入行即可,何必去做那么多东西,何况并没有那么多时间,还得写日记,还得写小说,还得投简历,面试,我现在一天最多玩游戏时间不超过一个小时,而且只玩炉石,怎么能有这种经历。
然而说一千道一万,我还是比其他人有很多不足,面试官最后对我也做出了评价,我还没有完全把身份转变过来。最后和谐的结束了面试,虽然聊了很久,不过我感觉自己并不能进入二面,也算是缘分如此吧。
其实很感谢今天的面试官的,给我讲了很多我应该如何训练的方向,以及我要注意平时的积累,这样不仅提高工作效率,更能让我对文案策划有个更深的认识。
面试结束又交好了一个北邮的大四同学,他刚刚面试完im30公司,本来通知我今天下午面试,由于有这个变推到了下周二,不知道具体如何呢。
今天也算是圆满结束,成功与否也无所谓了。