由于游戏模式的问题至关重要,天雄花了大量时间去深入了解和尝试。
首先作为系统默认并推荐的自由模式,零距离,这份几乎等同于亲临的触感,它的魅力无与伦比,但是本身亲力亲为,亲身体验就是最大的代价。
还好游戏也不可能真要求玩家这样那样的,不然以现在的高拟真度,那绝对是灾难性的,针对这些林林总总的疑难,系统开放了各式各样的引导系统来帮助玩家解决问题。
系统引导的动作是最标准的,效果相对来说也是最好的,不过玩家可选择、操作性就低许多,而且一旦引导,在没有解除前玩家人物涉及到的引导部分是不能自由行动。
但是这样问题就得到了解决吗?玩家就可以开始愉快地玩耍了吗?随着了解,他很快就知道这根本是不可能的,自由的代价远比他想象的要高许多。
不说别的,就是一开始引导的使用方法就把他难倒了。
自由模式下,引导的使用方法只有2种,语音和意念。
第1种语音还好说,本身使用是没有难度的,就是使用的格式要花些时间去记,用起来也比较麻烦。
关键是第2种用意念传达的方法让天雄异常纠结,原本他还以为语音这个方法有些多余,用意念多么方便、快捷,有它自由模式多省心,可是事实和他想象的完全不一样。
在意念传达的教程里,首要前提是要精神集中,然后找到系统给你划分出来的有效思维区域,并构想出要标记的符号。
看着面前思维展示版上鬼画符一样的图像刷新了足足有半个小时,他才勉强被识别成功一次。
而更令人崩溃的是指令的繁复,自由模式下指令的功能几乎都是单一而特定的,分得相当细,琢磨了许久,天雄依然感觉雨里雾里的,如果把这些都放到意念传达上,要把内容构想成文字,额,让我先好好想想……
最终天雄只好老老实实选择用回语音来发指令,在没有熟悉常用的指令前,用意念的话简直没法活了。
好不容易捱到了实践环节,他很快又发现原来引导也不是可以随便乱用,起码使用前得把姿势摆正一些,要不然除非被判定无法执行,很容易会被强行执行,这方面系统给予的矫正额度很小。
也就是抱着好玩的心态,他可是差点把自己给拧折了,那种感触和惨无人道的围观,简直……
然而天雄知道这一切只是前奏,真正艰难的是战斗中所要面临的,那时所要面临的种种,他现在根本无法想象。
面对这重重的困难,到底还有多少人会坚持现在还认为无限美好的自由模式?
到这里,天雄心里也升起一个疑问,费了这么大劲把拟真度提高到这个地步,它的意义何在?
相对而言,他觉得另一个模式,制导模式反而更容易被人们接受,简单而功能强大的指令让整个操控难度下降很多,没错,是操控,这种模式就不再是自主行动,而是由玩家发出指令,系统来代替执行。
这个模式下的操纵模块有很多,更是可以进行有意思的搭配,弄得天雄眼花缭乱。
其中最受天雄关注无疑是思感操控,这种操纵方式其实就是以往虚拟游戏操纵方式的强化版,比起麻烦的意念传达,他觉得思感操控就像通过思维触碰那几个行动模块来达到操纵人物的目的,过程要简单直接很多,其他杂讯的影响几乎可以忽略不计。
之前他就误以为意念传达也是差不多这样子,只是简单构想相应的行动和指令身体就会动起来,实在太理想当然了,庞杂的指令暂且不说,据系统的回答,最关键是接入层次的问题,自由模式根本兼容不了这个模块,至少现在还不可以,这就让他把那些小心思都给掐掉了。
有了这个结论后,天雄就没有再犹豫,坚定选回了自由模式,尝试过那种强烈的触感后,这种只通过思维来下达指令,轻飘飘的感觉他实在很难接受。
虽然人物的响应流畅度和感官都得到了比较大的提升,身体的活动和细节也再次得到了强化,但是终究还是操控,依然有很多细节和体感被模糊了,为了避免过多的思感短路,感官再加强也还是仿真感受,加上一如的延滞性,辛苦些掌握自由模式的价值还是无需质疑的。
不过这也只是他的追求,他也多少有点条件,而大多数人最好的选择还是思感控制,毕竟这也是他们已熟悉的方式,哪怕是思感控制,以前人们还是经历了好一段滑稽而又无奈的集体抽风时光。
那画面太美,想起不禁感怀。
……
除了这个方式,另一种界面操纵模块也很有趣,选择了这种方式就会脱离角色视界,进入伪上帝视角,然后通过各种方式来操控自己的角色,触屏式,键盘鼠标,摇杆,肢体感应……等等,这些被历史慢慢尘封的操控方式,只要你喜欢,就可以花时间把它们配搭起来再一次怀念它们独特的魅力。
还有,思感操控也是可以混搭界面操纵的一些方式,例如触屏式,配合系统配送的6个快捷技能栏,8个快捷指令模块可以省很多事,这些在自由模式都是没有的,哪怕只是召唤系统界面,也会对行动产生很大的限制。
甚至还有天雄臆想过的自由模式兼容模块,不过了解过后他果断放弃了。
这种方式其实就等同于保有身体感应的情况下把行动都交给系统引导,如果说语音操控让思维比较敏捷的人习惯后还有机会玩得转的话,意念操控那绝对不是正常人可以用得了的,光对精神集中程度和稳定的要求就足够吓人了。
到这里,游戏模式的了解总算告一段落,那些令人头疼的,还有十分头痛的问题,就等实战之后再来烦恼吧。
……
接下来,其他装备栏,空间腰佩,各个操作面板什么的天雄也大致了解了下。
其中地图系统就比较郁闷了,第一次开启竟然要10个铜板(1金币=100银币,1银币=100铜币),别说10个,现在他半个都没有,后续还有10银币、1金币、100金币的升级就更不用说了。
不过天雄觉得有钱还是尽量升了,有个详细点地图系统做什么的都方便很多,当然最重要他是那种转几个弯就能迷路的路痴,很难想象没地图自己怎么活。
同时他还收到了系统公告,维持一个星期的公测是没有开启饥饿、体力和熟练度系统,还有非人形怪物现在同样会爆出装备和金钱,以及稍微提升了爆率。
最后这个还真是重磅炸弹,往后非人形怪物竟然不掉落装备和金钱。
光靠生活技能制作的话,以后好点的装备价格估计都要上天了,天雄顿时都有点想删号转职做生活玩家的冲动。
至于后面说的灵兽以及灵兽以上才会掉落装备可以直接无视了,先不说游戏的整体难度如何,就算前面过度比较快,这个级别的还是太过遥远。
不管怎么说,对于他们这些第一次玩这么仿真的游戏玩家来说,算是有了很好的适应时间和空间,不然就算有强大的系统引导功能,大多数人日子都会相当凄凉,特别是近战系的。
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在新手村中的搏斗激烈远远超出天雄预计,等他把那些零零碎碎的东西都解决了,已经一个多小时过去,回过头来他发现自己还是处于茫茫的人海中。
现在别说去找NPC接个任务什么的,就是村里那几处建筑他都靠近不了,就被人群一点点挤着不知道去哪里,人海一浪接一浪,都不知道何时是个头……
又一个多小时过去。(在游戏里没特别标注,一般默认为游戏时间。)
“呼!~”TMD终于出来了,天雄都忍不住想爆一句粗口,总是听说华夏国人多没什么实感,今天他算是切身体会到了。
“狗腿子,别挡老子的路。”新手村这一大片区域都是禁止PK的,推又推不开,后面的兄弟被天雄挡得不耐烦,便开口骂人。
安全区域是可以相互推撞的,前提是力量足够的情况下,当然情节恶劣的话可以立马上诉系统,虽然繁忙,但系统前期对于这方面的问题管制十分严格,特别是有关女性玩家的问题。
闻言,天雄虽然有点不爽,不过确实是他挡住别人的路,也没说什么,赶紧向前走。
就算现在走出人墙了,周围人还是多的要命,根本没什么转弯的余地,他要是多磨蹭下,估计就不是一个人,而是引起一群人公愤了。
毕竟大家都挤得心烦气躁,好不容易进来游戏,怪没打着,尽是在人海中挣扎。
走着,走着,似乎是走出了村子的范围,周围的人群稀松了不少,不时还能看到成堆人守在一个地方,然后突然不知道发生了什么,一堆人搞得鸡飞狗跳的。
应该是在蹂躏村子周围的小动物练级,不过他们打的是什么,不要说样子,连影子都没见着,这种情形,让本来还想碰点运气捞点经验的天雄立马放弃了这个想法。
这里一大堆,那里一大堆,里三层外三层围得连个缝隙都没有,也太疯狂了吧?又不是只有这里有怪打,天雄极为郁闷。
当走到人群稀少的地方的时候,他刚好看到远处一群人正准备围攻一只落单的狼,似乎就有点明白人们在怕什么了。
但接下来发生的事,还是远远出乎天雄的意料。
他们总共5个人,本来是准备围攻狼的,由于距离估计错误,反而是被狼率先发起了进攻。
突然,“啊!!!”一声惨叫后,这群人就轰然散开,慌不择路下甚至有几个跑的方向是狼群那边。
这下子就炸窝了,狼嚎四起,惨叫不绝。
特别是向天雄这边跑来的这个人,狼速度比他快多了,根本跑不掉,可是他却头也不回,死命奔跑、呼救。
也许是距离近了些,天雄清晰看见了那张被恐惧爬满的脸。
下一秒,那个人就被狼扑倒在地上。
他几次拼命挣扎想站起来,可是伴随狼的撕咬和那歇斯底里地惨叫,他动作越来越小,最终停了下来。
只剩一地的鲜血还在妖艳地红着。
虽然系统刻意限制了重伤、死亡的血腥度,人不至于开肠破肚,但眼前的一切,还是让天雄脊背直发凉。
许久,他才艰难咽了口水,缓过劲来。
同时,周围有不少人都是一脸发白在干呕,甚至还有几个女生在不停尖叫。
游戏人物是没有呕吐功能的,但难受总归一样难受。
都还没开始尝试,眼前的这一切就已经向人们展示了自由模式的代价。
(注:“苍穹”里人物躯体是不会那么容易被破坏,缺肢少腿也很少发生,重伤导致部位无法使用都是以伤痕和状态来体现。)