第二天早上,还没到8点,兴奋的天雄就早早爬了起来,自从高考过后,他就从来没有这么早起来过。
草草解决了下早餐,天雄就开始忙了起来,先是把房子好好收拾了一遍,接着又是匆匆忙忙跑去超市。
两个小时后,天雄终于抱着几箱速食面和一些罐头食品回来了。
一把东西放下,他就直接躺下来大口大口地喘气。
最近身体好像越来越差了,不知道连续吃泡面会不会出事,不过也没办法,最近几乎找不到什么他能做的零工,买这些东西的钱已经是天雄最后的家当了,为了玩这个游戏真是连命都要拼上了啊,他苦笑了下。
希望“苍穹”真的像他们说的比较容易挣钱,嗯,是听说的。
惆怅的时间总是过得特别快,等天雄回过神来,已经快要12点了,他也顾不得满身的臭汗,赶紧整理了下行头,躺在长椅上捧起游戏头盔就准备随时进入游戏。
“嘀嗒,嘀嗒!”“嘀嗒,嘀嗒!”……秒针每次颤动的频率似乎都变得十分缓慢。
还没到12点,52分的时候天雄就迫不及待把头盔戴了上去,他实在等不及了。
头盔戴上,天雄眼前顿时变得一片漆黑。
过了一会,一道闪光划过。
“脑波扫描……”
“身体状况检测……”
“一切正常。”
“虹膜扫描,身份确定,绑定完毕。”
“DNA扫描……”
“样本为血液。”
DNA样本可以让系统更好地在游戏里再现玩家身体,样本可选血液、毛发、皮屑、唾液,进入游戏前放入相关的装置,亦可选择不放或者没有某买这部分的装置,这样的话就只进行单纯的扫描,感官上的差异除了重新建立人物再进行重置,否则不可更改。
DNA取样在虚拟实境类游戏早期就被引入,只不过大多是作为一个噱头,能起到的作用微乎其微,天雄看说明书里关于DNA样本的介绍还挺慎重的,倒是把准备都做足了。
“扫描完毕,谢谢你的合作!”
“即将进入游戏……”一连串的电子语音响起。
天雄感觉意识渐渐变得模糊,似乎不久就睡了过去。
“吼!~”
“嗷!~”
“吼!~”
“吼!~”
四处缭绕斑驳的咆哮声唤醒了天雄,意识也渐渐清晰起来,咦?怎么感觉怪怪的,空空落落好像只剩下意识似的。
还没来得及让天雄细想,眼前的景象就彻底震撼了他。
他看到了一大群身着各式各样铠甲的人型生物正向他这边汹涌而来!
人族、精灵、兽人、矮人这些在官方网站介绍过的种族都出现了。
“吼!~“一位长着老虎耳朵和尾巴的类人冲了出来,这应该是兽族中的虎人族,紧接着在咆哮声中,他身上的一些地方长出了毛发,属于虎的特征也变得更加明显。
“砰!!!“虎人突然双脚一踏,伴随着土地的塌陷和巨响,他高高跃了起来,同时舞动着手中那把大得吓人的双刃斧。
这时,天雄才意识到虎人的目标好像是他,刚才他都被一阵阵热血的吼叫和军团冲锋的气势所吸引,这刻醒悟过来,那股杀气和布满寒光大斧破风而来真实的触感却已经迎面而来。
天雄来不及反应,也反应不了,想尖叫却发现发不出任何声音,他吓得魂飞魄散!
“啊!~“一阵难听的哀嚎把天雄的魂拉了回来,没有死?
这时他才发现,那位虎人正在他身上,不对,应该说是和他重合在一起,原来他自己是没有实体的,哀嚎声是从后面发出的,后面?
天雄回过头一看,他一下子就呆住了。
因为,在虎人的前面是铺天盖地燃烧着火焰的各式各样的恶魔,天上地下,把那边整片视野全都遮盖住了。
只是到这里场面就被定格了,然后慢慢黑了下来。
一切来得那么快,去得也那么快,留给人的感受却久久不散。
不过,要是心脏不好的人不早吓死了?天雄心里突然冒出了个无聊的想法。
“欢迎进入‘苍穹’世界,你是131415位进入游戏的玩家,我是你的引导者。”清脆的女音打断了天雄的思绪。
“请问玩家需要进行游戏的简单介绍吗?”
“不用。”一听到这个天雄就郁闷了,所谓的“简单”就是没任何实际内容,通通都是废话,然后留下句有待玩家发掘。
这是官网上的唯一内容,他都反复看了N次,纯属浪费时间。
“请玩家先取名字。”
“天剑。”这是天雄在网游里经常使用的名字。
“确认没有重复,是否确定使用?”
“确定。”
“接下来是种族选择。你可以选择人族、兽族、矮人族,或者精灵族,人族是……(一大堆的介绍略过)”
“根据你的情况,系统推荐你选择精灵族,如果你选择精灵族,将有机会获得随机奖励,最多可以获得两个。”
“精灵族。”天雄想了想就选择了精灵族,听着一大堆的介绍,现在还迷迷糊糊的他也不知道选择什么种族,也没什么特别爱好,既然有机会得到奖励话,精灵族也不错。
“接下来是形象调整,玩家可以选择自动调整,幅度上15%,下限10%。”
游戏中没有玩家允许是不可以进行肖像的拍摄,以此来保护游戏里的玩家。
另外关于系统的拍摄功能,是按功能详细收取游戏币作为费用的,再加上一般玩家也都会进行容貌调整还有各种偏差,单凭记忆和现实中的局限要找出玩家真实身份没那么容易,当然前提是排除已经很熟悉你的朋友,这也只是一定程度地保护玩家不受恶意的人身攻击,虚拟游戏一大噱头“原貌”设定的弊端。
天雄眼前出现了一个人物,他顿时又郁闷了,为什么这个肖像长得不怎么像他,一般不是本人为模型的么,他本人的脸要胖不少,五官好像也没这么端正,不还是没有开始调整吗,整这么一个大帅哥不是寒碜人么?
天雄快速调整了下发型,然后让系统自动下调了10%的容貌,就确定了。
看着眼前的帅哥变丑了些,他心里也平衡了许多。
“最后一项为系类选择,它决定了你最初始属性成长的分配比例,分别为近战系、施法系、远程系,另外你同样可以选择成为生活玩家,就不用进行选择。”
“近战系。”天雄毫不犹豫选了近战,他一早就决定要选择战士类的职业,现实里因为身体原因,他一直都不能剧烈运动,练过家子的他其实一直都想尝试那种近身搏斗,肉体碰撞的触感,以前的游戏却给不了他,但是这里的开场就让他看到了不小的希望。
“人物已经建立。”
“‘苍穹’里的游戏模式分为两种,一种是自由模式,另一种是制导模式,玩家可以选择现在在系统讲解下进行调试,也可以进入游戏后再自行了解,默认为自由模式。”
“跳过。”为了节省时间天雄选择直接略过。
“游戏模式确认为自由模式。”
“最后玩家还可以现在进行感官真实度和情景真实度的调整,是否需要调整?另外,更加细致的选项只有进入到游戏中才可以调整。”
“感官真实度可调整比例为10%-55%,虽然系统会自动屏蔽了强烈、危害性的痛感,但请玩家还是经过体验再慎重选择适合的比例。”
“情景真实度可调整比例为35%-98%。”
“感官30%,情景98%。”天雄无视了警告,依然选择了套比较刺激的方案。
“谢谢你的合作,即将进入游戏。”
……
天雄感觉突然恍惚了一下。
转眼间,身体的实感又回来了,习惯性活动下身子,下一秒,他就僵住了。
身体?他舒展的竟然是他自己熟悉而又陌生的身体,而不是以往那些遥感和仿真感受。
他不信邪抬起手并使劲把拳头握紧,细细地感受来自手心的各种触感。
好一会,天雄才呼了一口气,错不了。
这,这下子可不得了了,这一转变影响的可远远不止是感官方面,恐怕整个游戏的概念、玩法,连游戏的本质都要被颠覆。
简直就和亲身进入到另一个世界没两样了,一个不同于现实的腐朽、麻木,充满热血、冒险、荣耀的魔幻世界。
这就足以让全世界疯狂了。
更何况这是一个加速了,时间被放大的世界。
早在2113年加速技术就已经被研发出来,没多久就被运用到了虚拟游戏当中。
现在“苍穹”里的时间和现实时间比是3:1,加速时长最多为9-10个小时,游戏里的疲劳表示的就是这个,而后至少需要休息2-3个小时才可以再次进入游戏。
“叮咚!~”一阵优美的音乐声响起。
系统提示:天剑玩家,由于你选择了推荐种族,获得了奖励,奖励天赋技能“天赋凛然”、“空间旅行家”。
由于先前的发现实在太过震撼,直接就让天雄当机了,连奖励提示都没注意到,最后还是被挤得难受才回过神来。
“苍穹”还真是大手笔,一开始就已经这么吓人,恐怕现在很多人都还没反应过来吧?这次DNA取样终于不再是噱头了!
不过,看着眼前的景象天雄也高兴不起来。
放眼望去除了能看到的古朴的瓦屋顶,周围全都是人,人山人海,真正的人山人海啊!
看来没半小时以上的奋战是别想出去了。
到处都是挤得哭爹骂娘的吵杂声,不时还有怪蜀黍揩油被女性保护系统弹飞。
额,这飞也飞得真够远的,还有杀猪一般的惨叫,好像也不失为一个能挤出人群的方法啊。
不过三好学生小雄还是打算老老实实随波逐流,也好顺便查看一下各项菜单,天赋奖励,最重要是关于游戏模式方面的,在不了解的情况下,他可是白白错过了一个很好的了解机会,现在只好自己来恶补了。
玩家:天剑
精灵族,近战系
等级:0
生命值:68
力量:6
敏捷:8
体质:3
精神:5
武器:木剑(0-1)
装备:布衣(2)、草鞋(1)
防御点数:3
魔抗:8(所有系)
技能:
“元素亲和”天赋技能(被动),对魔法效果增加(益)、减免(伤害)5%。
“迅捷”天赋技能(被动),提高人物5%的敏捷。
“精灵的面纱”天赋技能,高等精灵特有的天赋技能,变换面孔行走于大陆,面孔唯一不可变更,受到剧烈能量冲击就会自动解除。
这是天雄现在少有可以使用的技能,但是他使用了下,好像没什么反应,就放弃先去看其他技能。
“天赋凛然”天赋技能(被动),学习速度(熟练速度)提升5%,分别增强“魔法亲和”和“迅捷”1%的效果(两个都变为6%),并且3项效果每15级提升1%。
“空间旅行家”天赋技能(被动),增加玩家空间腰佩2立方米的空间,并且每级增加0。5立方米。
每个玩家一开始系统都会赠送一个空间为3立方米的空间腰佩,里面的物品是不计算负重的。
值得一提的是,“苍穹”里背包里放置的物品占据的空间是按围绕物品形成的立体矩形大小来算,不是物品本身的体积,所以实际容积会相对小不少,不过同名补给品可以叠加3份,材料3-5份。
“观察术”F级技能,对5米内目标进行2秒的观察后,能得到的初步信息,如果目标是玩家,经过玩家同意可以获得他本人更全面的信息。超过使用者5级只显示名字,10级往上则无法观察,CD:10秒。
“收集术”F级技能,有机会能初步收集到死后怪物身上的一些材料,还有可以采集一些简单的药材。(PS:不同于生活技能或其附属特定类型采集技能,收集术适用于众多类型材料地采集,只不过无论是质或量都要差不少。)
系统奖励的天赋技能似乎不错,不过一个辅助性的,一个需要成长,感觉实际上对自身实力没什么提升。
就是不知道其他人奖励的是什么,要是奖励个好点新手武器就逆天了,在这个人人都拿着可怜小木棒的时候。
接下来关于游戏模式方面的问题不了解还好,了解之后天雄就更加后悔,里面内容的庞大和重要性都超出了他的想象。
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(游戏相关)
攻击点数:“苍穹”里没有攻击力这个概念,武器的性能通过攻击点数来衡量,而伤害计算是通过人物输出的力量数,使用武器的情况,再加上其他因素,例如利用助跑、重力增加攻击强度,还有技能,在计算在受体情况来得到。
防御点数:防御点数和攻击点数同理,只不过没有了上下限,表示防具的防御能力。
技能(任务)品阶:技能或者人物的品阶划分为SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F九个等级,被划分为F级一般是最原始的辅助技能。
人物属性:
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力量,力量的提升就会增加自身身体的力量和肌肉的爆发力,以及负重、腕力-武器使用(每点力量增加0。8-1(种族)kg身体负重、0。5-0。6kg手腕负重,双手为两手和的80%),还有微量的身体韧性,体力值。
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敏捷,敏捷主要影响的是人物整体的速度、协调平衡感还有灵巧,同时会稍微影响韧性。
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体质,体质主要影响的是人物的生命值和体力值(人物每升一级固定增加5生命值不分种族,不同的是初始值和体质的资质,人族每点体质增加20生命值),同时少量增强身体韧性,以及增加负重(每点体质增加1-1。2(种族)kg负重)。
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精神,精神主要影响的是人物的精神力,这对法术类的职业来说除了增加法术强度,还会提升施法速度,施法集中度(减少施法受打扰的效果),魔力的回复,最主要提升是法术强度,其他几个只是微量。而对于每个玩家来说,提升精神都会微量地提升学学习速度还有感知能力。
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亲和力:就是玩家相对于NPC的魅力,玩家对你的看法该怎样还是怎样。
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感知能力:玩家所能感应到的范围,细微程度。当然就算能知道,但玩家不去注意,也相当于没有。个别职业和施法类的感知能得到的提升比较大。
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韧性:代表人物本身身体强度和抗击打能力,也直接影响身体的灵活程度。
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韧性、亲和力、感知能力属于隐藏属性,韧性和感知能力在每次等级提升(少量)和属性提升(微量)的时候增加。亲和力基本上是不变的,除非你人物形象太糟糕就对打个对折,一般NPC是不会鄙视玩家的。