妖姬是想要回去来着,可是他的W技能的印记这个时候已经消失了,他要想回去就只有走回去。但是千珏已经打了卡牌两下了,眼看着就要打出第三下触发E技能的爆炸伤害了。
就在这种对面的艰难选择的时刻,一个胖胖的肚皮隔墙闪现过来,酒桶的E技能加闪现的距离刚好能打到对面的妖姬。现在妖姬是没有闪现的状态,被酒桶E技能挂上减速之后,就只能被酒桶追着砍。
这个时候,打了蓝Buff的两级千珏的伤害是不够的,他即使打出了他的E技能的伤害,也不能达到秒掉卡牌的目的。我们这边的卡牌现在还剩四分之一的血量,身上挂着点燃,不过时间也快过去了,点燃效果即将消失。
对面妖姬看到这种情况,就觉得不跑了,他的Q技能CD最短,现在也好了,他准备回头把自己的Q技能打在我们家卡牌的身上。而这时,卡牌的头上有红黄蓝三色牌在闪烁。Dopa的操作给人的感觉一直都是不快,但相当准,时机把握得也相当好。
他和Faker大魔王不太一样,另一方是用眼花缭乱的快速操作完全压制对手,让对手连反应都反应不过来就被击杀,其中比较有代表性的就是大魔王的妖姬。而Dopa这个同样被称为魔王的人则比较喜欢卡牌这种需要抓时机的英雄,作为基本不使用智能施法的魔王,Dopa给人的感觉就是他的预判相当精准,他的技能是对面的英雄自己撞上去的。
就像现在这样,妖姬回头了,就被卡牌的黄牌定住了,他的Q技能没有放出来,酒桶的Q技能几乎是达到了满伤,而且酒桶可以用W技能增加伤害,这在和有晕眩的卡牌的配合中,这两个技能几乎是为了卡牌的黄牌晕眩而生的。
“我总感觉Dopa知道对面的妖姬会回头。”
“有点意思,Dopa对这个游戏的理解。”
“对面千珏身上是有一层印记的,卡牌应该会被收掉吧。”
“管他呢,对面的中单的人头是卡牌的,卡牌的人头是对面打野的,不亏。”
“只是这样千珏不就有两层被动了吗?”
可是事情远远没有就此结束,我们家酒桶在帮助卡牌收掉对面妖姬的人头之后,就开始用自己胖胖的身子粘着对面的千珏打。千珏现在还是二级,酒桶三级,酒桶用Q技能减了千珏的速度,千珏的E技能还没好,可是酒桶的E技能好了。
酒桶E技能撞到千珏的身上,千珏就用Q技能跳开了,和酒桶拉开了一些距离。酒桶三级有红蓝Buff,千珏两级只有蓝Buff,酒桶用W技能喝了一口酒追上了被双重减速的千珏,打了一下额外伤害。
千珏的Q要是没有W技能的加强,冷却时间相当长,千珏想要再跳Q,就要等十几秒才行。可是等到那时候,他是不是还活着都是个问题了,无奈之下,千珏只好把自己的闪现给交了出来。
中路的一血交换倒是我们这边赚了一点,不但是一血是被卡牌拿的,而且对面打野的闪现也没有了,他的血量被我们的酒桶压低了,就只能回家补给,这对于才打完一个蓝Buff和一个河蟹的千珏来说很伤的,卡节奏十分严重。
“看来英雄的被动技能还是没有主动技能好使,能瞬发,能爆发。”
“等级压制本来就是没办法的事情,千珏太看重被动反而不好。”
“看来,高端局的人都是在用脑子打游戏。”
高端局的人要是不用脑子打游戏,那他们到底是怎么打上来的呢?人的反应就算再快,要是没有思考和意识的话,打LOL还是好不到哪里去。
我们家打野酒桶把对面千珏赶回去之后,就接着又去刷野了,这次,他唯独没有把自己的F4刷掉,其他的野怪全刷掉了,然后就回城更换装备去了。
酒桶知道千珏的被动现在是二级的,他的下一个被动应该会发生在他这边的F4身上。他独独留下了F4,只要千珏赶来,他就能配合卡牌埋伏他一波,而如果他不来的话,这个被动印记就会存在很长时间,千珏要升被动就会很慢。
这时,我们的下路的扇子妈把对面压得挺惨的,他一直对着对面的英雄放技能。刚开始,他的技能老是打在小兵上,不过他还在一直放,有技能就会放。他带的是回蓝的天赋符文,前期的蓝量非常充足。
慢慢地,扇子妈的技能就打得准了,他是卡着别人上来补兵的时候放技能。对面的卢希安要么选择用技能补兵,要么选择被扇子妈逮着打一套,幸好巴德能给卢希安回血,要不然,前期就要被我们打崩。
我达到三级的时候才点出我的W技能,因为我觉得我们要是把卢希安压着防御塔打的话,我们得至少快速推掉三波兵线才能把兵线推过去,对面的英雄也会用技能补兵,这个进度最起码会达到这个程度。
我在对面防御塔和河道墙壁的中间放了我的第一个夹子,这是为了防止对面打野从自己家野区跳过来Gank的一个夹子。这是最近的直线距离,千珏要是想跳过来,想绕开它就得夺走几步路,留给我们的反应时间就会很长。
接着,我又在对面防御塔和我们的兵线之间放了一个夹子。只要卢希安想上来补兵,他就要冒着踩夹子的危险。为此,卢希安只好放弃了一两个兵,把我给他设置的夹子踩掉了。
我对着踩着夹子的他放了一个Q技能和平使者和一个带有暴击效果的远程攻击,打掉了他几乎一半的血量。
女警的W技能现在能够配合他的Q技能和平砍打出爆炸伤害,只要敌方英雄踩到女警的夹子,女警在用Q技能打到该敌方英雄的时候会有百分百的伤害加成,而要是Q技能目标为没有踩到夹子的目标,他的伤害就打不满。
除了Q技能的加强,W技能的命中还能提供给女警一个免费的暴击效果。由于这些改动,女警现在在线上的消耗能力简直不要太厉害,很容易滚起雪球,把对面按在地上殴打。
对面的卢希安被我打了一套,只好躲在自己的防御塔后面吃血瓶和吃掉巴德的W技能给他回的血,才勉勉强强把血量回上来。等他回来,我就又在同样的一个地方放了一个W技能,卢希安只好认怂,这样他的补兵就落下许多了。
女警的W技能能存在90秒,并且在一级W的时候就能放下三个夹子。卢希安不去踩夹子了,我就贴着对面的防御塔脚下放了一个W夹子,让他只能站在自己的塔后面补兵。我的女警就会在这个时候用手长的优势来消耗对面防御塔的血量。
“飞天于的打法好凶悍啊,一个夹子换掉对面ADC半血,谁还敢跟这样的女警对线?”
我们家辅助扇子妈的经验很老道,在河道的两边都做上了眼睛,千珏要想来抓我们而不被我们发现,简直就是天方夜谭。打了一会,对面发现这个游戏实在打不下去了,就准备强行换线,对面的下路回到二塔处按下回城,对面上单也按下了回城,双方换线。
这种打了一会再换线的打法很亏节奏的,等到对面的下路组合到了上路的时候,我们的下路组合已经达到五级了,而且对面下路防御塔的血量也很低了,推掉之后,我们就可以参团了,而对面的下路组合才三级,根本达不到参团的条件。
“这下,飞天于想必应该会去对面的下路野区找事做吧,他们的辅助已经开始插进攻眼了。”
我叫上自己家的打野把对面下路一塔拿掉之后就开始逼对面的下路二塔。现在是对面的上单大树在收二塔,他的补兵技术可以,收线能力不足,我们这边的酒桶的Q技能和我的夹子技能就摆在那里,他大树想动一下都挺困难的。
“飞天于这边的阵容优势体现出来了,逼着对面在防御塔下因为走不开位置而输出降低,而他们这边则利用女警的长距离平砍消耗塔的血量,太无赖了。”
对面的下路二塔眼看着就要被我们推掉,对面大树一气之下,只好放弃了自己家的下路二塔。而这样一来,对面下路野区就会面临着我们这边下路组合和打野酒桶的威胁。没有了防御塔的掩护,对面在野区的视野争夺中无疑会处于劣势,而且自己家的辅助已经去了上路,这里的眼睛就更少了。
“为什么巴德不走下来帮他们打野做眼?”
“你傻吗?对面AD是卢希安,他的技能距离短,位移短,碰上乌鸦这种消耗能力强,回血能力强的远程法师,还有得打?巴德不在的话,卢希安这局就要废。”