也许是为了配合我在线上做消耗,我们家辅助选了最近比较强势的扇子妈,这个一级就有大招的英雄,随时都能强化自己的技能,用他来压人特别好使。如果这个人还带了回蓝的天赋和符文的话,前期基本上可以无限放技能。
扇子妈的Q不但具有范围伤害增加容错率,加强之后还具有二段伤害。他的W技能如同妖姬的E技能和莫甘娜的R技能一样,只要和敌方英雄连在一起,并保持在一定距离一定时间,就可以把对面英雄定住。
他的E技能可以为友方英雄提供护盾和加速,大技能可以加强他的其他技能,使其具有更加强大的效果。而一般情况下,他的大技能一般都是用来加强他的Q技能来获得二段伤害的。
我们家打野选的是个酒桶,最近出现了一个几何桶的打法,就是酒桶利用大招把敌方目标炸退的效果,预选一个Q技能放在他算好的位置,然后身体E过去或者E闪过去用大招把目标炸到那个预选的Q技能的位置上,我最初看到这个打法是在台湾酒神的视频上。
上单的位置突然出现了一个新兴的上单英雄——策士统领斯维因,通常大家都叫他乌鸦。这个英雄以前是打中单的,被定义为后期的法师凯瑞。曾几何时,这个英雄能够靠着前期线上E技能的压制效果,不断耗血,不断压线,滚雪球,现在就在中单渐渐遗忘了他的时候,他又出现在近战英雄较多的上单位置。
对面的上单就相对具有针对性地选了个回血比较好,补兵不用太怕的大树来和他对线。大树可以靠着远距离丢些树苗啦,近战兵可以用个Q补兵啦等等这些无赖技能补兵。而且大树的W技能比斯维因的W技能的控制更加稳定。
对面的打野是个新英雄,叫千珏,是一个羊和狼的合体,羊是身体,狼是灵魂。羊能提供巨大伤害,狼魂具有强大的远程补刀能力,他的被动又是那种以狩猎目标提供攻击力的形式,因此,这个英雄只能用来打野,不过有着E技能的强力减速,他的Gank能力不容小视。
我们家中单选了个卡牌,对面就选择了一个妖姬,只要卡牌想用W技能定住他,他就会用E技能拉住卡牌,这样一来,他就可以赚到一个先手。妖姬的强大的机动性为他提供了不弱于卡牌的支援能力,他与卡牌的中路对线是比较刺激的。
对面的下路组合是先选的,他们选的是卢希安和巴德。我们家的上单乌鸦在团战中就会让卢希安很头疼,卢希安的技能相对比较短,我们乌鸦的近战能力可以说是所有法师中最强的存在,就算是对上阿卡利和不祥之人,乌鸦的强大回血能力也是让人胆寒的存在,更不要说卢希安这种小短腿了。
双方选完英雄之后就进入了载入界面,我们这才相互看到了对面的ID。开局的时候,双方有认识的人就用韩语打了声招呼,虽然表面上都说底下的比赛不会杀你,但是一般情况下,他们都会逮着熟悉的人杀,这就叫杀熟。
韩服的玩家都喜欢去抓一血,从泉水里出来之后就立刻集合,从野区经过到河道,再到对面野区,这种规模的团战要是打Rank百分之七八十都会发生,要是真的打比赛,这种事情就很难发生了,那时候大家都是求稳,而自己打游戏,图个爽就行了。
我们在河道遇到了对面的人,卡牌点出W技能的黄牌开启疾跑去追对面的卢希安,把他的闪现给逼出来了。疾跑换闪现,是卡牌前期的常用套路,反正疾跑的CD要比闪现的CD短,他是稳赚的。
“卡牌似乎一点都不吝啬自己的疾跑啊,这样就用了。”
“可是疾跑换闪现是稳赚的啊,芜湖神就经常这样干。”
“dopa不会是在国服呆久了,现在回到韩服也学会了我们国服的一些套路了吧。”
“也有可能啊,我们国服还是有一些厉害人物的。”
“我觉得飞天于就很不错,多才多艺,打游戏套路也多。”
“飞天于要是听到了,或许会爱上你呢,哈哈。”
这一局我很在乎结果,即使看到弹幕我也没有说话,我不想分心,我不想因为我的原因,而导致这场比赛的结果发生改变。认真起来的飞天于连我自己都怕。
对面的妖姬也瞅了个机会W过来消耗了我们一波,他的伤害虽然现在还不是很高,但是打到的人足够多,显得伤害也比较高。我们家扇子妈倒是眼疾手快,看见妖姬W过来就冲着妖姬来的地点放了一个预判的RQ技能,打出了两段伤害,妖姬就被挂上了减速,也只好交出了闪现技能。
虽然闪现对于妖姬来说并没有那么值钱,但是毕竟是个位移技能啊,这样他在前期没有闪现的时候,击杀卡牌的可能性就小了许多。
对面的人看到自己的AD和AP都跑了,就对着我们胡乱放了一些技能,也都散回了自己的线上,该打野的打野,该去上路的去上路,一血之战除了我们这边赚了两个闪现以外,其他都没有赚到更多的了。
我们下路组合并没有上来就上线,而是要帮酒桶拿红Buff,我们三个人打野比较快,酒桶也就能快一点达到二级,这样他打野的速度应该会快一些。对面的打野是千珏,这个英雄的出现会让地图上出现一些标志,这些标志和他的被动有关。
这些标志所标注的野怪会随着千珏被动层数的增加而由小变大,最开始的时候是两边河道的河蟹,后来就是敌方野区的F4啦,蛤蟆啦,或者是红蓝Buff,接着就是峡谷先锋,小龙以及大龙。此外,千珏也会选择敌方英雄作为自己的狩猎目标,而一旦千珏选择了狩猎目标,他所选的敌方英雄的头上就会出现一个白色的圆圈标志,这是系统在提醒这位玩家他的英雄被对面的打野千珏选择了,要他小心点。
一般要是敌方打野英雄会玩的话,他也会看这些小地图上的千珏标志,抢在千珏前面把这些小野怪给清掉,让千珏的被动积攒不起来。至于英雄身上的被动,这个不一定准确,因为千珏可以声东击西,给这一边的敌方英雄造成迷惑也说不定。
这一局中,千珏被动的第一个野怪便是下路河道那里的河蟹。这个标志一出现,我们家辅助就疯狂给我们家打野酒桶发信号,让他赶快过来把这个河蟹收拾掉,不要让千珏攒被动。
“酒桶好像没看到啊,他怎么没去?”
“他的Buff还没有打完呢,大哥,他还在打三狼。”
“难道说酒桶会轻易放掉千珏的第一个印记,不应该啊?”
“怎么不可能,前期节奏才是最重要的,能把大龙,小龙和峡谷先锋控在手里才是最重要的。”
“千珏的被动,酒桶就不准备管了吗?”
“千珏的被动上升之后,他在野区要攻击的目标就会越来越难打,他必须要深入酒桶的野区才行,这就叫请君入瓮。”
“原来是这样啊,酒桶还真有一套。”
“你们看,中路卡牌的头上出现了一个印记。”
“嘘,酒桶也在往那里赶,他现在的等级是三级,而对面的千珏为了刚才的印记,等级是二级,卡牌的眼看到了他,卡牌在演。”
即使卡牌看到了千珏的存在,他也没有丝毫要后退的意思,现在千珏可以用Q技能跳出来,然后把E技能甩在卡牌脸上,这两段距离很长,相当于中路的宽度了。对面的妖姬现在也是三级,是有QW连招和E技能的存在的,控制相当足。
卡牌当着妖姬的面对着小兵扔了一张蓝牌回蓝,妖姬就立刻W技能踩了上来,然后一个Q技能砸在卡牌的脸上,E技能向前一甩,扔在了卡牌的身上,把卡牌连住了。好在妖姬的E技能是有延迟的,不是立刻就定住卡牌,卡牌现在还可以走动,他朝着酒桶躲着的河道墙壁后面走动。
但是卡牌现在是被减速的,他没有疾跑,是走不快的。这时,对面的千珏跳了出来,一个E技能甩到了卡牌的身上,卡牌身上被挂了两个减速,基本不能动,索性站在那里,一个点燃交在了对面妖姬的身上。
这还没打出伤害,卡牌就把点燃交出来,妖姬以为他是手乱了,按错了,就没有在意,而是追着卡牌平砍,延续他的E技能的效果,并且最终把卡牌定住了。
然而这时,卡牌的手向上一扬,一个Q技能扫了出去,妖姬和卡牌站得太近,卡牌的万能牌,三张全打在了妖姬的身上,这下直接把妖姬三分之一的血量都给打没有了。妖姬这才感觉自己好像被卡牌算计了,想要回头。