本周周末,轮换模式之互选征召模式出现了,小风玩了几局,还是很有意思的!这个模式的大概内容就是:双方一楼各禁用三个英雄,这六个英雄将不能在游戏中出现,而英雄禁用完成之后则会让玩家给对方玩家选择英雄,而对方玩家则给我方选择英雄,选择顺序就如排位一样。在选择完成之后,己方任意人员之间可以对换英雄,使得自己并不一定就是玩的自己一点都不会的英雄。而游戏中的召唤师技能以及符文天符都是自己所配,诸位撸友们不必茫然。
因为这个模式的奇葩选择方式,所以很多人都不会选择非常强势的英雄,也不会给对面选择AD一类手长的英雄或者上单类的半肉爆发输出等等(谁会给自己增加游戏难度呢?),在游戏之中,绝对不能出现的英雄是ADC,哪怕是最弱的ADC,ADC的手太长,会从游戏一开始就在线上压制对方,一直到团战起时。所以说,这个模式也是冷门且弱势英雄的春天。
但是这个模式中的冷门英雄,其实在很多冷门之中依然是非常强势的存在,而很多人并不知道,所以游戏还没开始就已经输了。首先为什么要禁用英雄呢?主要就是因为有很多英雄实在是非常弱,最常见的就是星妈了,对面给你一个星妈,你除了加血之外,控制很鸡肋还有个卵用(至少在低段位是这样)。再比如锤石,一堆弱势的英雄本来就没有什么伤害,锤石的控制又不是很强,至少没有布隆和日女那么强,除了很少的AD锤石之外,对大多数撸友们来说,拿到这个英雄也是极头疼的,不过,禁了不就没事儿了?
另一方面呢,该禁用的还有一些在大多数人看来无比弱势,但其实极度危险的英雄。比如说,时光老头,平时匹配看起来十足跑龙套的英雄,在这个模式里面,炸弹加炸弹简直就是神技,控制不说还伤害巨量。再比如说首领之傲这个英雄,本来十分冷门的英雄,因为在过去一段时间里曾经辉煌过的AD依然被小风记得,所以,小风今晚使用这个套路拿到了超神,虽然小风最终输了,但还是很很开心,你们享受过下路以一轻松挑二那种愉悦感吗?对了,就是这个感觉。除此之外,低段位很少出现的一个辅助体现了他的价值,宝石骑士,E有极强的控制能力,Q可以进行群体回血,W加上护甲,再加上被动的攻击加成和冷却缩减时间,以及2.5S的免疫伤害能力,使得其成为越塔杀人的强力英雄之一。而很多撸友几乎没玩过这些个英雄,最后被对面钻了空子,苦不堪言呐...
通过这个模式,小风很开心认识了这位新英雄宝石骑士,也为他的强大感到吃惊,看来以后小风得准备购买一个练一练了,诸位且想想看,一个2.5秒内免疫伤害的AD,他能在团战中占到多少好处?想着下路宝石配合VN的套路,小风已经有些饥渴难耐了呢!
额,说的再多,也不如实际操作一番,下面就进入实战环节吧。
第一局,小风在自己宿舍的电脑上玩的,真的好卡!在刚刚开始选择英雄的阶段,好像还没有体现出来,但是在游戏之中的环节,还真的是很卡很卡。以前的卡,至多是英雄一顿一顿的往前走,甚至实在卡的不行了,英雄就会时不时的漂移,甚至于过几秒又从原地开始。然并卵,小风这次的卡就像是看球赛的时候,在精彩部分的慢放,就这样,小风玩了好几分钟的超级慢放,技能CD到死了还不能结束的卡。无奈之下,忍着恶心,小风前往网吧,继续游戏,但最终因为差距太大而无力回天。
这一局的开局,选择英雄的时候,对面的一楼没有禁用英雄,而我家的队友也就胡乱的禁用了三个。在互选环节,小风没能注意,直到进入了游戏才发现,对面有一个带着皮肤的老鼠!我了个XX,这三楼队友是怎么想的,一个辅助一个ADC站在两个辅助面前,不显得很强势么?当然了,对面也给了他好处,一个恶魔小丑,以至于他在游戏中杀得也是很嗨。两个辅助在一起显得尴尬,但是一个辅助加一个ADC那是相当的配套,对面有风女,可还是很轻松的赢了,唉,我只能看着我家的金属0-11发呆。对面选择了一个偏门的英雄,恰巧队友们竟然没有一个能玩的来的。小风带走了自己家的宝石,却成了泉水里的死人。唉,也许那个坑爹的裁决系统又要发话了吧!
第二局互选征召模式,就双方对局阵容来说,还是我家的占一点优势(毕竟对面的人给面子)。对面给我们选了梦魇,时光,琴女,冰鸟,以及烬。对面拿到了豹女,不祥之刃,蜘蛛,锤石,巴德。梦魇本来是对面给小风选的,但是小风没有玩过这个英雄,也很少去野区打野所以想和琴女交换,结果人家不肯换,倒是一楼用冰鸟换了我的梦魇,小风的冰鸟其实也是很坑的,又和2L换着琴女,我家的二楼最终同意了交换。小风带着虚弱,打算好好在前期给ADC辅助,让其有一套carry的装备。之后小风再半路出AP装备,毕竟小风自己曾经在低端排位打过几次琴女中单,那可是特别吊啊!不过之后再没有玩过,但并不妨碍小风再玩一次了。
在对面的阵容中,小风忌惮的英雄就是卡特,这个拿到人头后甚至可以五杀的英雄,除此之外,蜘蛛和豹女的伤害也是比较强的。至于巴德和锤石,充其量打打酱油而已了,哪有那么多会玩的高手呢。
进入游戏之后,锤石和巴德在下路,我的琴女和烬也在下路,假如没有对面打扰的话,那真的是吊打。时光在上路对着不祥之刃,中路的冰鸟遇见了蜘蛛,剩下豹女和梦魇在各自野区徘徊发育。
游戏一开始还没有明显的差距,但是三级的时候,烬拿到了一血。之后对面的巴德由于乱跑,又被多次弄死在下路河道,纵观全局,只有中路的冰鸟有些打不过蜘蛛。冰鸟打不过蜘蛛,这也没事,要是小风来玩冰鸟,绝对会比这队友还坑,小风在前一段时间用冰鸟打中路,结果被完全打爆,四个队友带着小风结果最后还是输了,额,幸好是匹配来着。
从六级开始,只要能稍稍消耗掉巴德和锤石的血量,烬就开大招,每次不说能拿到一个人头,但总会让这些人鸡犬不宁的。时机恰当的时候,即对面的下路组合被双双送回了泉水,中路打野辅助聚齐打掉了那条绿色的小龙,而下一次出城,对面的下路外塔就掉了。现在游戏中第一座塔被打掉之后会有400金币的奖励,估计一方面能使双方前期看紧塔,多在线上混,注意经济,另一面也可以加快游戏进程。
下路塔被拆之后,中路成了团战的前沿。对面在开始团战的时候准备不足,人手不够,又不想放弃外塔,结果凄惨回家,第二次团战的时候,豹女和蜘蛛开始着手切ADC,小风没能及时阻止保护,导致ADC被杀,不过在很大的优势面前,这也不过为一个小小的阻碍,对面想要翻盘还是没有可能的。
之后的团战里面,也许是为了消耗,也许是为了控制,小风不知不觉站在最前沿,然后总是第一个被集火的对象,这个死得快了,也就至多混几个助攻罢了,每次ADC都能残血活下来,这里面肯定也有我的功劳了,哈哈。以后还是得注意点了,琴女辅助的保护续航作用大于控制,小风或是玩中单琴女局的影响,导致一直这么冒失,琴女的胜率已经下降了好多了。
其后一波大团,小风又上前准备控制那一群人,结果很不小心的走进了对面的包围圈里,吓得小风里面放大狂点键盘,后面的时光直接放大给我,又在人堆里放了两个Q,对面还是很受伤的。复活之后对面一堆人又开始集火我,尽管平A可能更多一点,小风过了一会儿又成了悲剧,最后我家剩余两个人,残胜。
最后的一波大团里面,梦魇放大先行动手,小风加速并且闪现上去放大眩晕,队友们紧随我后,小风在队友们的掩护下各种放技能,加速,保护残血的ADC,时不时还QA捡一下人头,我方以一个人的代价团灭的对面。对面的玩家也在这波团战中彻底丧失了反抗的信心,最后全票通过投降。
关于互选征召模式,小风只强调一点,千万不能让对面有一个ADC类的英雄,哪怕这个英雄在这个版本下是多么弱也不行。我家的5L能用一个20胜率的烬拿到MVP,由此可见一斑。关于冷门英雄,其实一代补丁一代神,大多数冷门英雄都有辉煌的过去,诸位在选择的时候,可要多多注意哟!