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第14章 自由的灯塔啊

当然了,陷入了激烈讨论的除了游戏论坛中,还有游戏外的世界。

虚拟网游技术的出现,也标志了网游公司的一次新的洗牌。甚至对一些游戏公司来说是机遇与挑战并存。游戏公司或多或少存在着一些不赚钱的网络游戏,但是为了公司名声又不好关闭服务器,这下好了,借口有了,为了研发虚拟网游技术,所以关闭服务器改革重组,集中精力研发虚拟网游技术,光明正大的关掉服务器,至于本公司虚拟网游什么时候上线呢?

嘿嘿,你懂的。

我们会尽快上线的。

————尽快是多快?常年忍受跳票的不明真相群众问。

而在虚拟网游的影响下,短期来看,对传统网游的冲击力较小,毕竟虚拟头盔并不是每个小学生都买得起的,但是对游戏公司的收入上来说,已经是一种触目惊心的挖角行动了。游戏公司靠什么赚钱?靠的是人民币玩家,没有人民币玩家,拿什么分摊游戏开发成本,拿什么汇报季度收入,年度收入,人民币玩家是游戏公司的命根子,现在《魂》抢先挖走的就是这一批具有一定购买能力的人民币玩家,稍后不知道是否会有更多的一批人民币玩家出逃,这是一个令人绝望的事实,也是广大游戏公司所不能接受的。

天下文章一大抄,搞网游的亦是如此。你来个洗澡,我就女神联盟。你来个杀牛魔王,我就来个杀牛魔王已经OUT了,无非就是抄抄抄,任你游戏搞得如何精彩,只要我能抄就行。现在好了,你弄个虚拟头盔,大哥,这画风不一样啊,你让我怎么抄啊!游戏公司瞬间拉到了一大波专业山寨的游戏公司的仇恨。

据说,目前各大网游中的一些土豪们已经纷纷准备卖号,售号的网页已经被一排排顶级装备的账号给压满了,人民币玩家的出逃对一般玩家可能影响较小,但是对游戏公司来说就仿佛是苏联解体,大量资金外逃了,处于一种对未来的绝望状态。而另一个受到影响的就是工作室,大老板跑了,工作室刷的材料装备找谁卖?老板跑了,这个游戏还有钱途吗?遭受重创了的工作室后,也对游戏职业界产生了一定的影响,各大战队是否应该把工作中心转移到虚拟网游上来?

已经有知名的战队,俱乐部决定入驻《魂》中了,至于靠装备的虚拟网游能不能参加WCA这种竞技项目?这完全不是问题,毕竟好几年前就已经有此类游戏参加了WCA,开了一个不算不太好的头。

游戏俱乐部入驻游戏已经不是新鲜事了,但是入驻虚拟网游还是头一回,虚拟网游新的游戏模式下,职业战队的选手如何选拔,职业选手在游戏中如何参与竞争,如何练级打怪也成为一个俱乐部将面临的全新问题。

至于俱乐部战队的选手名单也是众说纷纭,有人说要在游戏中海选,有的说虚拟网游不依靠手速年龄,一些俱乐部的老牌职业选手能在《魂》中焕发第二春,相对的经验也更加丰富。

更有的说要找些高颜值的选手,毕竟现代游戏公会的生存已经不仅仅只是靠着比赛奖金吃饭了,更多的是靠衍生产品的利益生存。

但不管怎么说,各大俱乐部的入驻在舅舅党、叔叔党、邻居党的宣传下闹得沸沸扬扬,只是结果如何,那也得等待时间的证明……

不仅国内,国外的电玩新闻也因为《魂》的出现掀起了剧烈的讨论,有的说是山寨的,有的说是假的,更有的说会爆炸,也有的期待,但短期国外的评论对于国内的玩家来说并无影响,而对于国外公司来说,这是一个严峻的挑战……

一些国外的舆论喉舌也开始了宣传攻势:经过大灯塔国某机构研究,虚拟网游《魂》对人体有重要的危害的猩红色标题代表着国外媒体的态度,对于尚没有研究出成熟的虚拟网游技术的国外公司来说,目前他们的态度惊人一致地认定虚拟网游没有前途,对人类百无一害,应该发扬国际主义精神将技术公布,然后经各大专业的游戏公司分析整改才能上市,不然就是不科学,不安全的产品,应该予以严厉打击。

而一些明灯们则表示,当《魂》虚拟进入大美利坚时必须征收大额的税款,并有可能对其垄断行为进行裁决,督促中国人民站在民主自由的立场上打击《魂》这一游戏垄断产品。

当大灯塔国的宣传机器已经摆明了立场,搭好了台子,旗帜鲜明地反对虚拟网游《魂》了。

那么,显而易见的,中国的知名民主正义人士也开始各种鸡汤洗脑了。

比如某知名历史文化博主的新文章:虚拟网游技术最早是在美国发明的,美国早就已经有了成熟的虚拟网游技术了,那么为什么美国人不使用虚拟网游技术呢?因为伟大的美国人意识到了虚拟网游的危害,所以高举民主自由的美国人民没有使用虚拟网游技术,而毒菜的人民则利用虚拟网游技术祸害人民的健康,毒害人民的精神,至于为什么会发生这种事情呢,经过了该伟大的历史博主的厂思,觉得这肯定是体制的问题,一个不懂得考虑人民群众健康的民族是没有前途的。

至于为什么该博主突然懂得了一系列的科技知识,此外他的文章竟然与外国文章相似度高,另外博主发布的明显错误的游戏图片,这也没什么,毕竟民主自由的博主不玩网络游戏,发错是难免的,瑕不掩瑜嘛,民主自由是最重要的。

在众多的粉丝与黑粉的互喷中,博主横眉冷对千夫指,不为所动。只不过该图片的游戏突然火了,该博主家中则新添了几件古玩,这种事情绝对是造谣,都是民主朋友的友谊。

还有知名的反网瘾专家,大肆批判虚拟网游技术,认为是对青少年的迫害,是网瘾界的毒瘤,该公司的成员应该都去接受电击治疗,游戏外的纷纷扰扰,对于已经购买了游戏设备进入过游戏的玩家来说,都是毛毛雨,无伤大雅。

就游戏说游戏,在游戏论坛中,争议最大的当属BOSS进攻新手村的事件。游戏公司设计让高端玩家进入游戏城镇中,而让大量的低端玩家打BOSS,最终获得了各种经济,装备上的收益。高端玩家控诉这是游戏公司的阴谋,是游戏公司打压高端玩家,中低端玩家则认为这是新手村的福利,官方又没逼你离开新手村,能怪谁?

两方各执一词,一方面高端的有所谓的逼格,号称不与低端玩家争吵,只要求一个说法,被人戏谑称之为高端菊,而中低端的玩家鱼龙混杂,什么DS,什么自带酱油的,什么路人都有,倒没有一个明确的称号,而官方则是浮在云端坐看两方争吵,什么也不说,至多回应了一下有玩家提出的BOSS过强的问题。

第二个官方的蓝贴出现了:在《魂》中,由于特殊的虚拟实境,所以游戏中的BOSS会依据玩家的数量进行能力的提升,建议玩家打BOSS时抱持人数在10人至10以下,当人数多余10人的情况下BOSS能力会打到提升,每超过10人提升一倍,同时BOSS的爆率不变。具体的有效攻击玩家数量显示以BOSS仇恨范围外半径100米内,当100米外有玩家做出攻击,亦当做有效玩家数。简而言之,按照官方的说法是当11人时,BOSS能力提升一倍,20人时也是提升一倍。

这一点解释了新手村BOSS为什么强大的理由了,但也让一些大公会的人有些无奈,毕竟大公会强大之处就是可以组织大量的炮灰进行消耗战,而这点则是限制住了大公会的群殴战术,要求大公会必须拥有一个高强度的小型10人团队,这点倒是不难,毕竟每个大公会都有几个强力的打怪团。最蛋疼的是BOSS强大后爆率不变,也就是说爆率不变的情况下,BOSS还能加强,这点容易被人利用反蹲抢BOSS,比如利用隐身的盗贼刺客等职业,强行攻击BOSS,使BOSS变强,破坏杀怪打宝。

之后官方的蓝贴后又推出了一条新的系统公告,为了保障广大玩家打BOSS时的合法所得,BOSS掉落为第一击,最后一击,超过20%的血量输出的玩家有特殊的掉落锦囊,掉落锦囊中的物品为随机的BOSS掉落物品,组队时掉落锦囊归于整个团队所有,BOSS死亡后一分钟内随机分放到团队中,组队时的分配额为BOSS死亡时的组队分配额,当锦囊出现后离队的玩家同样享有随机分配权。其余掉落将会出现在BOSS周围,主要伤害的团体或个人,第一击,最后一击,杀害超过20%的玩家享有拾取权,物品保护时间5分钟,10分钟后掉落物品刷新。

官方大致意思就是保护单人玩家,当单人玩家发现BOSS并进行攻击时率先攻击BOSS,那么即享有一定的获得随机物品的权力。同样的,为了保护杀完BOSS就被踢出队伍的玩家权力,这些玩家同样享有一定的掉落锦囊获得权,也为了避免组队中第一击,高输出玩家和最后一击玩家独吞掉落锦囊,便规定了组队中的锦囊为公有。

当然了,上有政策,下有对策,此规定只是尽量的保证一些玩家的权力,但是该规定也容易被玩家利用,比如说BOSS快死的时候,把组队的玩家踢掉,就能巧妙的避过这条规定。或者杀死BOSS发现者后,放生BOSS,等到BOSS回去补满血后,重新击杀BOSS,这样也能避开第一攻击者的掉落权。

BOSS的击杀和掉落的拾取向来是游戏界的一个敏感话题,比如著名的兄弟剑一出,再无兄弟。

官方也只能尽人事听天命,毕竟游戏是个异常现实的江湖,一切让游戏说游戏,游戏公司只是一个游戏创造者,而不是游戏的统治者,一切都要靠人,人玩游戏。

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