登陆注册
9671800000030

第30章 赛博空间中的美术馆——今日美术馆的数字计划(2)

③虚拟美术馆的具体功能

互联网虚拟场景漫游:三维立体漫游场景。参观者可以通过自己的化身游历整个美术馆,能像真的一样亲历其中的生活,与艺术家交流互动,并对交流结果作出反应。

互联网虚拟导览:以全三维的形式构造一份完美的数字复制品,并放入互联网供大家访问,用户在访问时能像在现实环境中那样走动。

构建知识的观念地图,实现展品虚拟交互、信息查询。当浏览者走进作品时,会自动显示附近位置的作品名称标签,将鼠标移到这个标签上则会显示图文并茂的显示框,点击显示框中的详细链接即可打开相应的网页、视频和全景多媒体素材,加上互动操作,浏览者可以在各个角度逼真地看到全方位展现的作品细节。

④虚拟美术馆的优势

突破实体美术馆空间和时间的有限性,进行无限不同需求的展览,不受在规模和展期上的任何限制,以低廉的成本实现更多具有社会公益化的展览,实现展览成本与展览效果的最大化。

虚拟美术馆的建设基于一个已经具备的今日美术馆实体空间,它是今日美术馆在数字世界的重要补充和延伸。它独立于传统之外,极大突破了实体美术馆的包容度:更加详尽的展品解说数据、即时的艺术观念讨论、相关资讯的及时互动,都将成为对实体美术馆社会功能的最好补充和延伸。同时,也将为艺术史的研究保留第一手资料,更加智能化地对元数据进行分析和保留,第一时间展开学术研讨会,有效地吸纳国际艺术资讯和动态,推动艺术创新和艺术史研究,拓展网络虚拟带来的更国际化的高科技展示空间。

数字美术馆的建立将推进国内与国外艺术家、艺术机构、艺术活动的良性互动,为美术馆与公众、策展人、艺术家之间搭起一座交流、沟通、互动的平台。策展人可以通过网络上虚拟美术馆构建、策划展览和活动,艺术家可以摆脱传统空间局限的束缚,通过网络虚拟美术馆将自己的作品及创作理念传达给更多的人。直接连接市场,开发与网站后台管理的接口,并进行超链接到相关网页,可以直接链接外部信息,支持作品交易、查询等功能。

⑤虚拟美术馆的架构

为了充分适应信息化时代人们对高科技高效能的观展需求,今日美术馆依据自身网络优势和当今高端科技的支持,运用数字服务手段融入展陈理念中,不断拓展和完善美术馆展陈研发体系。

今日美术馆展陈回顾系统:浏览者可以充分利用互联网高速便捷的传播优势,通过计算机感知界面进入今日美术馆的数字空间,对往期展览进行回顾性浏览。它保存了各界展览的重要历史资料,以及更详细的展品说明、解说或数据,每一期都将变成永不落幕的展览。

虚拟艺术家社区:艺术家社区是针对艺术家的全方位服务系统,能够协助艺术家完成预期实现的作品计划,艺术家可以通过虚拟艺术家社区实现对个体展览的无限创意,实现艺术家与公众之间的互动交流,将展览的预期目标最大化。

虚拟画廊社区:通过模拟实体画廊的各种功能,借助互联网不定期地为艺术市场推介艺术家和艺术作品,它不囿于实体画廊的展示空间和地点的限制,实现了画廊媒介效应的最大化。

(2)虚拟艺术家工作室(赛博空间中的艺术家工作室)

实验方法和技术路线:利用三维仿真技术构建虚拟艺术家工作室,营造信息空间。通过模拟或超现实景观,将工作室设计成一种信息建筑或可追踪模式,同时将现实世界中艺术家作品的多维特性映射到计算机的数字空间,生成虚拟世界中的对应事物,并使得虚拟环境对用户操作的检测和数据的获取成为可能。运用Converse 3D虚拟引擎,实现数据库连接与三维展品的动态追加,浏览者可以通过互联网如同亲临其境般参观艺术家工作室,全面了解艺术家的作品,以各种自然的方式与工作室环境中的多维化信息进行交互作用、相互影响,该平台提供用户登录和角色扮演等功能(参观者可在虚拟艺术家工作室中自由选择虚拟人物,或角色扮演),可以对场景中任意视点、任意视角进行全方位观看,支持角色在虚拟世界的互动与交流。

该项目的核心技术为实时网络三维场景技术VRP-IE,该技术不仅可以实现大规模场景的网络浏览,更重要的是由于它具有支持实施场景导航、事件触发、粒子特效等完美特性,能够帮助艺术家以最具生产力的方式完成作品并实施作品计划。

(3)虚拟现实研讨会(赛博会场)

通过Converse 3D客户端与服务器端的协同控制,建设赛博会场。将先进的媒体技术结合会场实况,通过远程存在将实况传送给远方用户,实现开幕式实况、艺术研讨会的远程化和交互化。

在实践中,将现实会场的实况通过网络传送给终端用户,终端用户有可能同样通过网络提供相应的反馈与现场进行交互。交互过程是通过MIDI设备、磁性追踪系统及标准计算机输入设备等进行的,系统可以记录会议全程,以便离线回放。赛博剧场的远程化要求以下几个方面:支持远程表演,实现人机交互在虚拟社区中的远程存在;支持远程鉴赏,实现观众在观赏区中的远程存在;支持远程演播,实现建立表演区与观赏区的远程联系。

它具有下述关键特性:一是允许用户进行实时交互;二是让用户通过口语进行交流;三是允许用户与计算机仿真进行交互;四是三维视觉、立体声;五是用户可以在环境运行时对它进行临时或永久的修改;六是开放的界面,保证由不同社团所建立的虚拟环境可以相互作用。

阶段性目标:引入“合成会见”和“虚拟空间会议”系统,这种技术允许计算机用户利用言语认知会见历史人物与虚拟人物,即让用户可以和某些人物形象进行交谈的交互式视频技术。在远程实况演播过程中,由“虚拟空间会议系统”将用户的身体位置、面部表情和身体姿态作为信息输入,这些会议系统都必须满足多用户交流的需要。

交互式视频的开发思路,是剪辑、保存大量的数码视频片段,加上注解后建成数据库。当用户与系统交互时,系统参照用户输入的信息,从数据库中调用合适的资料予以播映。

实现远程双向间接交互。在实践中,远程化主要依靠多媒体会议系统支持。这种系统便于人们进行远距离实时信息交流,并开展协同工作。“虚拟空间会议”系统,有望将分布在不同地点的会议空间集合为相对完整的“赛博会场”,让每一个参与者都能有效地进行感知与交互。它以实况性、直接性与在场性为基本要求,不仅可以为会议成员提供方便,还可以让世界各地无法前来开会的研究者与艺术家有机会加入交流,并提供实时交谈的机会。

利用分布式虚拟现实技术建设远程美术馆,引进人工智能技术,开发“形象计算”、“自然语言理解”等,它的目标是在新的基础上实现沉浸化、交互化与远程化。

三、结论

日新月异的信息科技为文化领域的推陈出新提供了巨大的驱动力。电子传媒、虚拟现实与赛博空间是文化数字化时代的标志,它们带来了文化艺术的重大转型与传播空间的拓展,文化数字化的多媒体性、超链接性、互动性和虚拟性,蕴藏着艺术在新的历史条件下的发展机遇,并且给美术馆的新型建构提供了丰富的可能性。

同类推荐
  • 中国3D打印的未来

    中国3D打印的未来

    自2012年以来,有关3D打印的报道屡见报端,这一新型制造技术引起了全世界的广泛关注。《中国3D打印的未来》作者、中国3D打印技术产业联盟秘书长罗军认为,中国从20世纪90年代初开始涉足3D打印技术,并取得了巨大进展,但与国外同行相比仍存在一定差距。特别是中国3D打印企业普遍存在“小而散”、各自为政的现象,如何发挥整合优势、抱团发展是目前亟需解决的问题。如果能够加强同行合作,抱团发展,形成合力,相信3D打印会成为唯一一项中国有可能赶超世界先进水平的技术。
  • 产品经理入门攻略(预售版)

    产品经理入门攻略(预售版)

    《产品经理入门攻略》深入浅出地告诉大家什么是产品经理,分别通过入门篇、基础篇和进阶篇梳理了不同的学习重点与方法,同时结合了多位作者的亲身经历,解答了常见的工作问题。《产品经理入门攻略》集合了数十位优秀的作者,作为移动互联网时代一本难得的图书,适合产品经理和运营阅读,大家阅读时可以找到不少实用的工作方法。我们希望本书能成为移动互联网时代中学习产品的经典之作。
  • 中国网络传播研究2009(第三辑)

    中国网络传播研究2009(第三辑)

    本文以传统社区研究的“场域论”为基础,探讨网络传播中场域性互动对社会舆论的影响。文章首先从传统社区传播的场域性特征出发,探讨网络传播的社区性和场域性。然后分别分析了传统门户、BBS论坛和私人博客等三种主流的网络传播的场域性互动、意见表达和舆论形成的特点。最后结合“张殊凡事件”、“王石捐款”事件以及“黑砖窑”事件,探讨网络传播中的场域性互动对社会舆论从虚拟到现实的影响。
  • 领导干部信息化基础

    领导干部信息化基础

    本书共分6章,分别介绍了计算机网络综述;信息化的三个主要领域,即电子政务(政府信息化)、企业信息化和电子商务;PowerPoint 2000中文演示文稿等内容。
  • 数据库原理及Oracle应用

    数据库原理及Oracle应用

    进入21世纪,随着国家信息化步伐的加快及各行业信息化进程的不断加速,社会对专业(非计算机专业)人才的信息技术能力要求越来越高。为了适应社会对专业人才的要求,全国各高校在重视专业知识培养的同时也非常注重计算机应用能力的训练,即信息技术能力的培养。计算机应用水平已成为衡量高校毕业生综合素质的突出标志之一。
热门推荐
  • 最后的尼安德特人

    最后的尼安德特人

    大家翻开这本书的话,请做好心理准备,因为你们会发现,自己全部都是杀人凶手,联合全世界所有人,一起绞杀了世上最后的尼安德特人。鞠个躬,作个揖,对大家说声抱歉,这些天忙着毕业大实验,更新可能极不稳定,还望大家见谅。我会尽量抽出时间,更新章节。
  • 黑客王中王

    黑客王中王

    他是一名天才黑客,只要跟网络有关,就没有什么能挡得住他!没钱了?可以通过网络银行去取钱嘛……调查人?现在还有谁是无法被网查的……打游戏?游戏规则对自己形同虚设啊……去读书?他似乎比老师知道的还多呢……但最重要的是他有一颗爱国之心,牺牲自己的利益甘愿为国家效忠。其实他最大心愿就是国家昌盛……世界和平……
  • 小公司做大做强18招

    小公司做大做强18招

    本书为经管读物,主要讲述小公司做大做强的18种招数,包括战略之道、管理之道、人才之道、执行之道、质量之道、品牌之道、营销之道、创新之道、信息之道、节约之道、防败之道等共18个方面。全书为中小企业发展壮大出谋划策,针对性强,实用性强,能够帮助小公司发展壮大。
  • 浅葱

    浅葱

    本来以为平凡的大学生活,不平凡的人,不平凡的事,本来以为如过往沉寂而终,也许只是以为……
  • 爱恋的时空穿越

    爱恋的时空穿越

    ╮(╯3╰)╭亲们,这是我的处女作哦~本文也许形式老土...我会改进的...~~~求打赏~本文是萌萌二二的女主艾拉穿越遇美男的故事,虽内容老土,但还是求一票~~~
  • 异界纨绔剑神

    异界纨绔剑神

    【完结】谢谢大家阅读~~~~~一袭青衫,三尺青锋,给人的印象恰似一把出窍的神剑,锋芒毕露。背后的宝剑透着一抹令人毛骨悚然的寒光。显然,这不是观赏用的家伙。这个男人叫叶寒,生于中国一个古老的世家,是当代中国有数的高手,因其习武以来一心痴迷剑道,嫉恶如仇,击败了十余位声名显赫的武术大师,得名剑魔。
  • 不良婚宠:首席前世妻

    不良婚宠:首席前世妻

    苏淼只是一个普通的不能再普通的女孩。喜欢帅哥,喜欢调戏帅哥。幻想着有一天能遇到一个美男可以让自己调戏一生。没想到啊没想到,她居然被人卖了。更可气的是还把处女血给弄丢了。么,这人是她前世之爱?能不能别这么悲催,她可不想与一个怪物过一辈子。逃,逃,逃……某男坏笑道:“三水,你这辈子注定是我贺玉璟的女人,不管你逃到哪里,也逃不出我的手掌心!”苏淼绝望的望着天,“神啊,如果生一个小怪物出来,可要怎么破?”
  • 凌天战纪之葬道

    凌天战纪之葬道

    人发杀机,血溅十步;地发杀机,龙蛇起路;天发杀机,血海浮屠。远古龙汉之战,巫妖之争,早已泯灭在时间的长河中;上古众神大战的封神之战已经过去百多万年,如今天道不显,圣人不出,随着时间的流逝,到了末法的年代,所有的一切都将归于混沌。一个名叫林天的少年,看着天空发出坚定的誓言“天地不仁,大道可葬!”
  • 偷得浮生共未央

    偷得浮生共未央

    这是一场天衣无缝的阴谋,这是一个无人可解的死局。当一个人为了摆脱这种僵持时,她与他是否能够放弃注定要爱的人?
  • 东北人在三国

    东北人在三国

    ”老板,来盆猪肉炖粉条子!“一个东北人穿越到东汉末年的交州,满嘴的东北话,掠夺土著,创建科学院,开了一家全国连锁的“东北一锅香”饭店。”普及东北话,统一全天下。爆笑上演!