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第1章 ——

烦人的设定计算

慢悠悠地好不容易到了地域石旁的水潭边上,凡人总算体验到蜗牛的艰辛了。

不过现在也没空发感慨了,赶紧弄些石头垒个野灶,从背包里拿出铁锅盛了些水架上,又找些柴草塞到灶下,万事具备就差火种了。水潭边上有的是系统给准备的枯木,随便拿了一截又找了根木棍,坐在灶旁凡人就当起了燧人氏。

本来以为要费不少力,没想到刚钻了没几下火苗就从枯木上冒起来了。看来系统根本就没打算在这上面难为玩家。

火苗冒起得时候系统提示:恭喜你学会了“钻木取火”技能,智力加5。

用火引燃灶下的柴草,系统又提示:恭喜你掌握了“野炊”技能,智力加10,火堆燃烧时间五分钟,你可以用来烧水或煮肉,烧水或煮肉耗时均为五分钟。

绝对的有猫腻,凡人听着提示就感觉有点不对劲,赶紧把背包里的十块生肉都放到锅里。

打开技能栏查看:“钻木取火”,有枯木即可释放,冷却时间十二小时。

再看“野炊”:火堆燃烧时间五分钟,每升一级火堆燃烧时间延长一分钟。

凡人急忙又找来些柴草堆在灶边,从灶里拿根燃烧的木棍想把那对柴草引着,结果正燃烧的木棍一挨着那堆柴草,可恶的系统就提示:你的智商等级不足以掌握“纵火”技能,“纵火”失败。

“麻痹的太不合情理了,哥们点个火跟智商有毛个关系啊?游戏设计员的脑袋一定叫驴踢了。”凡人跳着脚直骂到灶下的火灭了才住嘴,从锅里取出肉块看属性:

煮熟的肉块,食用后补充体力20,饥饿值减5,健康值减0,重量1㎏,保质期12小时。

熟肉的属性和生肉相比有了很大改变,起码不降健康值了,要知道原来每块生肉食用后健康值都是要减10,100的健康吃十块生肉就到底了,健康到零有什么后果不言而喻,肯定是大病小病一起病,直病到嗝屁着凉。

吃了两块熟肉,凡人现在的属性变成:

体力93;智力40;饥饿0;干渴3;攻击1;防御1;负重22(铁锅生肉都取出来了);移动71;健康85;邪恶1100。

凡人歪着脑袋想了想,把一块熟肉分成两半,吃了一半看下属性,没有变化,看来和喝水一样,那会儿在山上喝了三小口水不是才被系统认定饮用了一单位的水吗?估计这吃肉也一样。

把那一半也吃了,再看属性:

体力97;智力40;饥饿0;干渴3;攻击1;防御1;负重22;移动75;健康85;邪恶1100。

果然和凡人预想的一样,干渴造成的体力下降靠吃东西是补充不了的。

现在摆在凡人面前的问题很严重,凡人又开始薅头发了。

首先,是生肉煮熟后居然有了保质期,还只有短短的12小时。凡人可是一次性把系统给的几块生肉都给煮了。在这12小时内找不到食物的话,挨饿是板上钉钉的事。

其次,显然“钻木取火”的12小时冷却时间、“野炊”技能火堆燃烧时间就是系统故意设定的。摆明了就是让玩家想吃熟的就要喝生水,想喝开水就要吃生的。

1个单位的生水减低1点干渴值的同时也降低5点健康值,而1个单位的生肉更是降低10点健康值,惩罚那是相当严重。看来当务之急还是先想办法看怎么解决吃喝问题才是关键啊。

定好了下步行动的方向,凡人也不腻歪,把铁锅和剩下的肉块收回背包,不过看着又降到64的移动这货又改了主意。先把猪头收回到宠物空间,有些事还是背着猪干比较保险,虽然说自从发现了猪头的弱点以后,猪头显得老实多了,但还是保不定猪头在关键时候再给自己来****的。毕竟和宠物的0亲密度在那摆着呢。

把猪头收好,又从水潭边捡了十多截枯木放到包里,辩下方向,向着山脚下的小树林跑去。系统又来提示:“你现在正进行中等强度体能锻炼,每持续六分钟体力下降2点。”凡人直接就选择了无视、啊不、无听。

60多点的移动让凡人两公里的路程再次用了足足17分钟,看着又掉了6点的体力,凡人连问候游戏设计员他妹的兴趣也欠了。最后一个6分钟明明不到啊,凭啥还要扣我2点体力,你就不能扣1。999?

这次往过走的路上凡人仔细留意了一下周围的环境,显然这里应该是温带半干旱草原地貌,和现在现实里的内蒙草原没多大区别,不过草要比现实里的草原茂盛的多,时不时的还可以看到几只野兔从草丛里串出,又飞快地消失在草丛里,凡人甚至还看到远处的丘陵缓坡上有几头野驴和一小群黄羊。

凡人试着想抓只野兔,结果发现自己和猎狗还是有很大区别的、那啥、是速度的区别。

草丛里不时的还会发现一些长着野果的低矮灌木,看来这些应该都是系统给玩家预备的食物。不过看着这些不知名的野果,考虑到吃下去会不会有中毒的后果,凡人还是打消了再做把神农氏的念头,反正现在背包里还有些熟肉能对付一段时间。

到了树林,在林子里的小湖边站下,小眼睛瞅了几眼这货感慨了一句:“真美啊!”想想又补充了一句:“都快赶上我家淼淼脱衣服的时候美了。”

深邃广袤的蓝天里,浓若奶液状似花瓣的白云下,一片一望无际的绿色草原上,一个郁郁葱葱的绿色树林中,一个精致到小巧的湖泊湖面,被树的绿、天的蓝、云的白渲染出一种超脱尘世的静与净。可惜这一切都被一个叫凡人的夯货给破坏的一干二净。

一群水鸟不满地鸣叫着从湖面飞起,凡人眯着小眼咂巴着大嘴离开湖边往林子里走去,边走边叨咕:“鸟有了,蛋还会远吗?鸟后面没蛋那也不叫个事啊!”看来狗嘴里是永远没有可能长出象牙的。

离开湖边不远,凡人找了一棵比较醒目的白桦,先用石刀在树上作了个记号,然后取出石锹在树下找好地方比划了几下,一个长两米、宽一米、高两米的坑就出现在树下。

系统提示音又如约响起,凡人现在听这个声音都有些烦了,跟着就念:“……为你完成作业,根据你的作业量系统认定你的作业时间为120分钟,扣除体力40点,在这120分钟时间里,你不能进行其他类似活动。”但接着又是提示:“你已累计完成了一定量的锻炼和作业,体能得到了改善,你的体力上限已经得到了1点提升。”

凡人下意识地查看属性,不但体力显示变成了51/101、就连移动上限都变成了101。

别的玩家看到这个变化也许会狠狠地小高兴一把,不过凡人显然就是个另类,这货看完属性一屁股坐树下又开始薅头发鸟,边薅边叨咕:“这属性到底是怎么给加上去的昵?”

第十一章猪头,不仅仅可以吃,它还能??????吃??????

一款新游戏搞清楚它的基本设定对于玩好游戏的重要性无需多言。凡人还又是一个把游戏当成第二工作的主,搞不清楚这个属性点是怎么给加的,今天这货估计睡觉都不会踏实。

仔细回忆了一下进入游戏的每个细节,再翻开系统提示的记录,相关的记录共有如下几条:

第一条,挖第一个坑的时候——你正在从事中等强度体力作业,每持续六分钟体力下降2点。

第二条,挖完第一个坑的时候——作业完毕,根据你的作业量系统认定你的作业时间为30分钟,扣除体力10点,在这段时间里你不得再从事类似的活动。

第三条,从地域石往山上跑的时候——你现在正进行中等强度体能锻炼,每持续六分钟体力下降2点。

……

看着这些提示,凡人觉得自己有点猪头了——以第三条为例,提示里已经很明显地说进行体能锻炼,既然是体能锻炼,那么锻炼到一定程度自然可以提升体力。

不过现在不是和猪头比看谁更秀逗的时候。凡人又掰着指头算开了,跑了两次都是17分,共扣掉了12点体力,挖了三个坑,第一个坑扣10点,耗时30分钟,后两个坑都扣了40点,耗时120分钟,加起来一共扣除体力102点。(拆解绳索虽然也扣除了10点体力,但系统当时提示是无强度作业,扣除10点体力是为了节约时间)

合计起来就是:中等强度体能锻炼34分钟,中等强度体力作业270分钟,耗费体力共计102点。看来体力这个属性点应该是根据锻炼或作业的时间长短来加的,要不就是根据耗费的体力来加的。除了这两个可能凡人再也想不出第三种可能性了。

想通了这个凡人也就不烦了,先吃了两块熟肉,把体力又补充到91点。

既然体力可以通过体能锻炼或体力作业来提升,那么现在还有什么比提升体力更重要的事呢?凭着比别人高出一大截的体力去杀人抢点,怎么想怎么都让人觉得爽歪歪。

挖坑要到两小时以后才能挖,那就干脆跑步吧。想到做到是凡人同志一贯的光荣传统,更何况体力的提升也不是太隐秘的事,说不定现在已经有玩家发现了这个秘密。

不过凡人可不是没头脑的玩家,这货一直都把发现BUG并利用BUG来实现利益最大化视为玩游戏的最高乐趣,在他眼里,一款没有设计漏洞的游戏是没有的,关键在于这些漏洞对于游戏的平衡以及运营商的利润是不是致命的。凡人不怀疑《人间道》这样投资巨大的游戏,会出现足以影响到游戏平衡的BUG,但同样也相信会有一些微不足道的漏洞存在。因为已经有一个漏洞就像洞房里****的新娘一样,毫不设防地摆在他的眼前了,当然前提他得是新郎。

凡人清楚地记得两次从地域石往这边跑的时候用时都是17分钟,系统也清楚地提示当时的状态的中度体能锻炼,每持续6分钟扣除体力2点,但两次都扣除了自己6点体力,也就是说不足6分钟也是按6分钟扣除的。这个设定在当时没有发现体力可以提升时候是被凡人深恶痛绝的,可现在——

凡人开始试验,跑动到系统提示时(提示正在进行中等程度体能锻炼)卡表,跑到一分钟多点的时候停下来看属性,停一分钟看属性没有变化就继续跑,还是到系统提示时卡表,这次是跑到两分钟多点的时候停下来看属性,还是没有变化,凡人心里暗想:这要是非要到五分钟多的时候才扣点,这个漏洞的利用价值就几乎没有了。但就这么跑了两次就放弃可不是凡人的作风,再跑,还是到系统提示时卡表,跑到三分钟的时候停下来看属性,边看嘴里边叨咕,叨咕啥不清楚,反正狗嘴里别指望有象牙出来。

再跑,跑不到四分钟的时候凡人一声欢呼——体力扣点了。接着这货就对着空旷的草原喊:“设计员他妹,看在你哥这么给力的面子上,咱就不给你喂催肥剂了。”这都啥人哪?

(体力扣点的设定:开始体力劳动如挖坑、砍树或体能锻炼如跑步、游泳等动作持续10秒系统发出提示,扣点最低每六分钟2点,提示后动作持续200秒扣除体力,不足200秒不扣除。当然不扣除体力消耗也就不会纳入体力消耗与提升的计算范围。情节需要,感觉不合理的看官原谅则个!)

搞清楚了这个设定,接下来的时间凡人又把以前玩网游练级的劲头拿了出来,跑三分钟多就停一次,不过再停的时候就不再看属性了,而是低着头满草丛里找野果,摘下来就扔包里再跑。看着就觉得单调无聊,可网游里的骨灰玩家有哪个没有过这种经历?第一次采集野果的时候,系统提示掌握‘采集’技能,智力+5,被凡人直接无视。

很快凡人就又发现,野果没摘下来的时候是看不到任何信息的,可摘在手里就会有保质期的显示,最短的12小时,最长的7天,但无一例外的都显示:未经鉴别,食用后有中毒的可能。种类也不少,凡人甚至还在草丛里发现了不少菌类,不过都没有采。

背包空间是不小,可背包里的每样东西都有重量,他的负重本来就有30多,尽管每种野果只摘一些,但负重还是在两小时后上到了50多,体力也扣了60点,不过中途也吃了三块熟肉。

又能挖坑了,凡人毫不犹豫地拿出铁锹,又挖了一个长两米、宽一米、深两米的坑,然后美滋滋地闭起眼听系统提示:

作业完毕,根据你的作业量系统认定你的作业时间为120分钟,扣除体力40点,在这段时间里你不得再从事类似的活动。

然后,然后就没有了,凡人支楞着耳朵都听到草丛里蚂蚁打架的声音了,也没有听到系统再提示体力上限提升的消息。凡人咬着牙跑了三分钟多,看体力又被扣了2点,现在总体力已经被扣到了和上次一样的102点,还是没听到系统提示。

凡人这夯货的倔驴脾气上来了,咬着牙继续,总体力104没反应,106还没反应,108还是没有,终于在总体力被扣到110点的时候,系统那美妙的提示才姗姗响起:“你已累计完成了一定量的锻炼和作业,体能得到了改善,你的体力上限已经得到了1点提升。”

凡人长吁了口气,辛苦终究不负有心人呐。

吃掉了包里最后的两块熟肉,凡人满脸贼笑地把猪头从宠物空间里放了出来,看着宠物栏显示的宠物属性,凡人感觉原来和宠物的亲密度降到底也是一件很爽的事。

猪头的属性很简单——

宠物名称:猪头(特殊宠物,宠物形态与玩家的属相有关);

饥饿:6;

体力:99994;

健康:100000;

亲密度:0(可通过喂食,交谈等方法来提高);

简单到极点的属性,还没有技能,但猫腻还是很明显。

猪头从宠物空间一出来,就用它的长鼻子讨好地凡人腿上蹭蹭。

凡人懒得搭理它,从包里拿出一种野果,从降低的负重来看整整一公斤放在它面前:“看你也饿了,吃吧!”

猪很无奈地问:“这是什么果子啊?吃了会不会中毒?”

凡人:“我要知道还用你吃?再说你10000的健康就算有毒也吃不死吧!”

猪很坚决地道:“我不吃没有鉴定过的食物。”

凡人:“你要想吃粑粑我也不反对。”

猪作慷慨就义状:“为了主人,我愿以身试果。”几口就把面前的野果吃的一干二净。

——————

说明一下,体力上限的增长设定——体力上限100时,消耗100体力、体力上限加1;

体力上限101时,消耗110体力、体力上限加1;

体力上限102时,消耗120体力、体力上限加1;以此类推。

计算方法:100+N的体力上限,每次提升需消耗体力100+10N

第十二章解决水的问题

猪头在吃野果的同时,凡人的耳边也响起了悦耳的系统提示:“你的宠物猪头在你的逼迫下掌握了唯一隐藏技能——试药,宠物猪头与你的亲密度降30,你的智力属性加20。”

喵了个喵嘀,怎一个“爽”字了得。凡人乐的嘴都要歪了,与宠物的亲密度一次降30点这在凡人看来根本就不是个事,反正他和猪头现在的亲密度已经到底了。但一次增加20点的智力属性绝对不是什么容易的事。更何况猪头还掌握了唯一隐藏技能——试药。

试药:

特殊宠物的唯一隐藏技能,能被迫通过食用的方法来帮助主人识别未经鉴别的植物属性。

这个技能对现阶段的玩家来说有多重要那是不言而喻的。

其实想让宠物掌握这个技能很简单,其中只要想明白一个关节就能搞定:玩家给宠物喂食一是为了给宠物补充体力,二是为了增加与宠物的亲密度,所以宠物一般情况下都不会拒绝玩家喂食;但如果玩家给宠物喂的是没有经过鉴别的食物,宠物会拒绝食用,这时只要玩家强迫宠物食用,那么这个技能就会被激活,因为宠物是不能拒绝玩家命令的。

这里面有个关键就是强迫,一般来说玩家是不会强迫自己宠物的。传统网游里强迫宠物通常的结果轻了是亲密度降低,导致宠物不愿服从命令或和主人出战;重了那就是宠物叛逃。

凡人能够激发猪头的这个技能并不是偶然的:

首先凡人先是在不清楚是自己宠物的状况下把与宠物的亲密度给搞到了最低的零点,还是无法提升的那种;然后又从猪头的嘴里得知它们没有技能并且不能帮人战斗后,凡人对猪头就彻底没兴趣了——丫就一个陪聊的吃货。

对这种废材到极点的宠物凡人的一贯做法就是废物利用,先是想着万一没吃的了它也能顶一下,但看到猪头高达10万的健康值,凡人就觉得有猫腻,果然一试之下还真的试出了惊喜。

有了猪头的“试药”技能,就完全不必为食物发愁了。看着猪吃完了面前的野果,凡人迫不及待地问:“怎么样,是什么野果?”

猪头哭丧着猪脸:“你不会看我属性啊!”

凡人一脚丫子就踹过去:“哥就想听你说,行不?”

猪头抗议:“怎么说现在咱也对你有大用了,你就不能对咱好点?”

凡人乐道:“哥要对你不好就直接喂你吃粑粑了。”

猪头小眼翻着白:“能不能有点新意啊!”

“你他娘的到底说是不说。”

“野生的冰琵琶,尚未完全成熟,微毒,每单位食用后体力+5,饥饿-5,健康-10。采摘下来后放在背包里保质期2天,晾干研成粉食用后可造成轻微中毒。”

凡人忙把背包里那种野果拿出来都扔了,刚好旁边草丛里就有这种冰琵琶,不过凡人现在看到时已经有了属性显示,和猪头说的一点不差。

凡人乐的哈喇子都要流出来了——这技能比鉴定术要牛多了。不但鉴定出属性,就连保存和使用的方法都有了介绍,真牛哇。可惜只能鉴定植物,想到这凡人又咧咧嘴,这货典型的就是一“人心不足蛇吞象,贪心不足吞太阳。”的主。

一股脑把背包里二十多种野果都拿出一个单位(《人间道》里食用食物都是以一公斤作为一个单位,食用不足一个单位的食物是不会起作用的,这是为了照顾负重设定的,有点大的不合实际,大家见谅),让猪头一一品尝。

品尝的结果又让凡人差点骂娘,二十多种野果能食用的居然只有六种,而效用最大的两种也只是能补充10点体力降低5点饥饿,和肉比起来整整差了一半。最让凡人恼火的是没有一种能降低干渴,吃水果不能减渴吗?

看下游戏里的时间:2023年秋8月18日12:07。

游戏在线时间已经4小时多了,凡人又开始跑步、采集野果、采集野果、跑步的单调活动,不过这次没有把猪头收回到宠物空间,而是每采一种就让猪头给品尝鉴定一种,能吃的放背包里,有毒的就直接放弃,反正也认识了,以后到有用的时候再说吧!

到游戏时间13点整的时候,凡人退出了游戏。现实里的时间和游戏时间正好是相反的,现实里现在已经是凌晨一点,凡人关掉空调推开窗户,点了支烟站在窗边,午夜的城市注定不是安静的,汽车的喇叭声、夜市的喧闹声、搅合着尚有些燥热的浑浊空气一股脑从打开的窗户涌进来。凡人赶紧狠吸了几口烟,把烟掐灭,然后很没有公德心地把烟屁从窗外弹出,关好窗户睡觉去也。

躺在床上翻来覆去怎么也睡不着,平常凡人最多也用不了十分钟就能入睡,可这回直到凌晨一点半的时候这货还在床上翻烙饼呢!

凡人恼火地爬起来,又摸了支烟点上,忽然想起在《人间道》里玩家都是处于浅中度睡眠状态,暗骂自己秀逗,白白耽误了半个多小时。

戴上头盔再次登入游戏,凡人习惯性地把当前的属性还有其他的状态都浏览了一下。

人物属性——

姓名:杀猪的;体力92/102;智力60;饥饿0;干渴10;攻击4;防御4;负重53;移动39;健康85。

技能:陷阱;圈套;钻木取火(冷却时间剩余9小时07分)。

技巧:野炊。

拥有特殊宠物猪头,宠物属性——

饥饿:0;体力:100000;健康:99760;亲密度:0。

唯一特殊技能:试药。

累计在线时间:5小时21分。

最后看了下地图,还是只有“偶系菜鸟”的领地亮着,看来绝大部分玩家也都忙着适应和了解游戏,毕竟像“偶系菜鸟”这样的纯菜鸟玩家比较少。其实对于这样一款全新的并且没有经过公测的游戏,所有的玩家都可以说是菜鸟。

再次进入游戏,凡人不禁感叹——这款游戏,要想玩好,不动点脑筋还真是不行。

虽然凡人比较幸运地激发了猪头的“试药”技能,暂时解决了食物的问题,但如何解决干渴又成了当前最大的问题摆在了凡人面前。

钻木取火的12小时冷却时间,野炊技巧火堆的5分钟燃烧时间,已经确定了玩家最多12小时才能解决一次饮水问题,而12小时里因为干渴造成的体力下降将达到24点,足足占了玩家现有体力的四分之一。要是有个大水杯就好了。

想到水杯,凡人眼前一亮——只要有了盛水的容器,这个问题不就完全解决了吗?可盛水的容器用什么来做呢?凡人又想薅头发了。

凡人对于原始人盛水的容器还是有些了解的,那就是陶器,可陶器的制作工艺里有一道必不可少的环节——烧制。就凭5分钟的的火堆燃烧时间来烧制陶器,凡人想想也觉得有些天方夜谭。

还有什么能用来盛水呢?

竹筒,在草原上到哪里找竹子?

木桶,对,不是还有木桶嘛!凡人拍拍自己的脑袋自恋地夸了一句:“这脑袋长的,咋就这么聪明昵?”

旁边的猪头心里道:“哥哥你不恶心猪会死啊!”

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