“站住,你个小贼看打!”
“啊!你怎么乱打人。”
在铁匠铺前游荡的猥琐青年被杨雷瞄上,随即挥棍上前,打得对方惨叫一声,还想再接再厉,没想对方一脸愤怒的伸出手,站在杨雷面前指着他的面孔质问起来。
这,不掏刀子动手反抗吗?好像和先前有点不一样。
一群不知道从哪突然冒出的村民围了上来,在杨雷惊讶间前胸后背连续遭受了几下攻击。
“啊!你们怎么乱打人。”
一手护胸一手掩背,杨雷不由惊叫出声。
真痛!怎么会有人围攻我?
“哼,最恨恶霸欺人。”
彪悍的大妈挥舞着手中的擀面杖示威,方才正是这根棍子重重的敲在杨雷左胸。
“敢滋生事端,就要有被打的觉悟。”
一个短装打扮的壮汉亮了亮自己硕大的拳头。杨雷轻揉着自己右胸,对他怒目相视。
下手真狠,就你这付打扮,说你是地痞流氓,十个能有九个信。
“打的就是你这种恶人。”
身侧少女捏着绣花针,针尖寒芒逼人,杨雷背上一阵恶寒。
“敢打我,让你双倍奉还。”
方才挨了一棍的猥琐青年趾高气扬的转身离开,看的杨雷牙根痒痒。
“年轻人,何必为害乡里,弃恶从善吧。”
身后老人柱着拐杖缓缓离去,杨雷转身目送,心中暗怒不已。
说的比唱的还好听,后腰被戳的这么痛,还好只是游戏。老头子拿拐杖当矛使,小心别摔死你。
呜呜,打完还要说服教育,这还是游戏吗!
愤怒的村民散去,杨雷身上的痛楚也消去了大半,还好是游戏,不然那根绣花针在肩上扎的孔就够自己痛几天的,再被那阴险老头戳伤了腰,以后就成了三等残废。
咦,又加了一点智力。
点开属性面板,杨雷有些无语。人物传记上写着:成功引发众怒,受到惩罚,阅历上升。
点开战斗信息栏,一排信息出现在眼前。
对村民造成83点伤害
恶意伤人,善恶值-1
被正义村民围攻,受到166点伤害惩罚
“抓小偷啊!”
关掉战斗信息栏,下一刻杨雷扭曲着脸冲了出去。
“果然是你,给我站住,早点不偷,害我被揍了一顿,我要把你鞭尸啊!”
短棍脱手飞出,被砸中的小偷脚下一个踉跄,速度慢了下来,刀交右手,杨雷一个饿虎扑食,扑了上去。
新仇旧账一起算,拿命来!
游走在各个商铺之间,吃了次惨痛的教训,有了经验的杨雷开始留意接近商铺的行人,不敢再随意出手,追逐了两次,杨雷用铜币在杂货商那买了两根草绳,在这条街的两端出入口布下两道绊马索,于是每个进出街道的行人都会被绊一下,得到三秒钟的迟缓状态,一个个骂骂咧咧的龟速走上三秒。
嘿嘿,这游戏真是自由度超高,情景设定也有些新意,不过NPC智商就不咋的,还个个是睁眼瞎。
“谁啊,在街上绑根绳子,真是缺德。”
又一个被绊了,看的杨雷呵呵直笑。
哥真聪明,不会被减善恶,因地制宜啊。
连续放倒了三个小偷,10分钟过去,绑在柱子上的草绳被系统刷新掉,杨雷又花了2个铜币买了两根布下,有了绊马索的的帮助,杨雷不用时时盯着接近商铺的行人,可以抽空统计了下游戏数据,新手帮助?粗略的很,凡事还得靠自己。
要害攻击是普通攻击的2倍,短棍的挥击伤害是手臂使出的力量乘上1。5,捅击伤害是手臂使出的力量加上10的短棍穿刺伤害;匕首的挥击伤害是手臂使出的力量乘上1。1再加武器劈砍伤害38,匕首捅击伤害是手臂使出的力量加上武器穿刺伤害30。
换句话说,武器越长,挥击就越给力,捅击无关武器长短。攻击时使出的力量越高,基础伤害就越高,武器的锋利程度另外计算为劈砍和穿刺伤害。
利器可以打出致命攻击,致命攻击造成的伤害是普通攻击的3~5倍,新手帮助里显示利器挥击时,打中脖子和头颅50%出致命攻击,而砍中其他要害部位,则大多是要害攻击,很难出致命攻击。
利器刺击时容易出致命攻击,除了刺中脖子和头颅几乎必出致命攻击外,击中躯体要害有时也有很高的几率会爆出致命攻击。
恩,下次瞄准小偷心脏部位捅一下试试。
“中!”
“哎呀,还有血!”
又是一次战斗,看着自己下降了一半还多的气血,杨雷明显感觉自己行动变缓了。对,一番真实的疼痛后,虽然人痛的更精神,却发现体力真的消耗很多,或许是游戏舱在自己受伤后对自己的惩罚吧,明明状态奇佳,动作起来却感觉到吃力,好神奇的设定。
吃了个馒头回血,分析自己受伤的数据,自己的体力乘上10就是气血上限,这个毋庸置疑。奔跑持续减少气血,受伤会同时减少气血和气血上限。新手帮助里食物可以缓慢恢复气血和精神,伤药缓慢恢复气血上限,生命药剂可以快速恢复气血和气血上限。
气血上限过低有什么影响?一旦气血上限下降到70%,进入虚弱状态,近战攻击输出下降30%,这杨雷倒深有体会,明明必杀的一击,却没杀死对方,反而中了他半记撩阴腿,小腿生痛。
气血上限下降到50%,进入轻伤状态,近战攻击输出随即下降50%,这倒容易理解,体力不支了吗。气血上限下降到30%,进入重伤状态,近战攻击输出下降70%。气血上限下降到接近0%,进入濒死状态,近战攻击下降接近100%,战斗信息栏里有许多0和1,都是那个小偷无力的拍打。没了匕首,善良的自己都不忍心结果了他。
不过嘛,濒死时攻击无力,游戏这样设定太儿戏了吧,难道没有回光返照,临死反扑,搏命一击的设定吗?
精神由智力获得,智力0时,初始精神100点,1点智力加4点精神,智力最高为100,由触发情节和完成任务获得,精神最大值应该是五百。
那么精神有什么用?
精神是释放技能的必要数值,但不能随意消耗,精神低于90点,进入低靡状态,近战攻击命中就下降10%,本来100的攻击伤害,就剩下90的伤害。
精神下降低于60点,进入迟钝状态,命中就下降30%躲避下降10%。躲避下降,原来只受10点伤害变成11点伤害。
精神下降低于30点,进入混乱状态,命中就下降50%,躲避下降30%。
每攻击5次消耗一点精神,每受伤一次消耗一点精神,看来得时刻注意这个精神值。
饱食状态下,精神在非战斗状态每3分钟恢复一点,下线恢复速度加倍,进入饥饿状态一次提供20点精神,其后每3分钟减一点精神。
快速恢复精神需要补药,这个在新手村游方郎中那可以买的到,要价相当的贵。
查看了精神值,还有63点,难怪刚才输出低了好多。看来还得尽量避免受伤,杀敌时要保证精神在90以上,气血在70%以上。
哎哟!真笨,急着吃什么馒头啊,等到了饥饿状态直接加20精神,那时吃馒头才好啊。
敏捷值加成命中和躲避。自己60的敏捷值加成60%的命中,如果对方有80%的躲避,自己精神超过90的状态下命中是100%,加成命中后还可以对它造成80%的伤害,当然,如果对方躲避低,己方命中高于100%,普通攻击不会出现伤害加高的情况,但要害攻击时会容易变成致命攻击。
躲避计算为减伤,60的敏捷值加成30%的躲避,可以使本来100的伤害变成70。躲避越高,减伤的同时,受到要害攻击,越不容易变成致命攻击。