德玛西亚之力:“卡你还来?不会去打人机?”
盖伦心浮气躁,而石头人也开喷。
三叶草(熔岩巨兽):“去尼玛比,一个挂机狗,一个大卡比,统统都是垃圾!”
战争之王:“……”
吴道看到这,不由有些好笑。学了Q技能寄生脑虫后,用意识试着施放在潘森头上。
突然,潘森肩膀上的披风与头盔的背后,长出一个紫色的肉瘤。肉瘤的大小,约合他头颅的一半。而这一突变,由于太过细小,其余四人并没有发觉。
寄生在宿主潘森身上后,吴道的视野,也锁定在了潘森身上,就好像是按了‘Y’字键一样,视觉锁定。而要得知其他路线的信息,也唯有看小地图。
“咦?果真有新技能!”看到寄生后,原本的技能栏中,变了样。
Q强酸喷洒:寄生脑虫分泌强酸,引导一秒后向指定方向喷洒攻击,对扇形内的所有敌人,造成50(0)魔法伤害。无消耗,冷却时间3秒。
W粘膜分泌:寄生脑虫分泌出大量粘液,包裹宿主,使其所受到的伤害减少10%,同时宿主的移动速度降低50%。再次施放即可关闭,如果寄生脑虫离开宿主,则自动关闭。无消耗,冷却时间15秒。
E毒液四溅:寄生脑虫分泌出大量毒液,立即向四周溅射,对范围内的所有敌人造成30(0)魔法伤害。无消耗,冷却时间8秒。
R解除寄生:解除寄生状态,离开宿主。当宿主死亡时,自动解除寄生。
技能看上去似乎不怎么,但无消耗,低冷却还不错。开局475的金币,吴道当即花435金币,买了一个叫【增幅典籍】的装备,加了20点法术强度。
属性上的0法术强度,变成了20法术强度,而吴道,再次看向寄生后的三个技能。Q技能的强酸喷射,造成的伤害是50(10)法术伤害;W技能的粘膜分泌,没变;E技能的毒液四溅,造成的伤害是30(4)。
“那么也就是说…”吴道从伤害加成上推测出,Q技能的法伤加成是0。5,而E技能的法伤加成是0。2。
“这伤害太低了吧!”对于这种法伤加成,吴道觉得,辅助的都要比这强!
吴道因为一直在看虚空虫脑的技能,而疏忽了游戏已经开始。因为他们误以为虚空虫脑挂机,打野又是大卡比,所以放弃了一级团,盖伦也回到了上路。此时,石头人和寒冰,正在帮助潘森打红粑粑(正规名称应该叫绯红印记树怪,也就是以前的蜥蜴长老)。
吴道心想,那也无所谓了,压线猥琐,别送人头就行。如果要赢,除非对面五个脑瘫,或者四个队友超神。
想罢,既然都寄生在了潘森头上,就顺便帮他QE两下红粑粑。寄生脑虫只能放技能,并不能控制宿主移动,也不能进行普通攻击。
放了E毒液四溅后,吴道对准红粑粑施放Q强酸喷射,有一秒的引导时间,也就是说,施放后要引导一秒才能攻击得到。
红粑粑的血量过半,而潘森也施放了惩戒,石头人和寒冰也都回到线上打钱。正当红粑粑残血时,潘森本准备A一下收走,但寄生脑虫的Q强酸喷射刚好引导完毕,向残血的红粑粑喷射出墨绿色的溶液。
一瞬间,绯红印记树怪倒下了庞大的身躯,而潘森可能是因为太卡,并没有注意到脚下空空如也,继续收着旁边两个小怪。
战争之王:“我的红呢?”
当收完两个小怪正准备离开时,潘森突然发现,自己并没有升到2级。按理来说,收了红粑粑和两个小怪后,稳升2级,而且脚下也没有红BUFF图样,不由打字质问。
其他人专注对线,并没有理会。而盖伦看了一下中路,卡萨丁正在欢快的补兵,便让潘森放弃打野。
德玛西亚之力:“别打了,家里死人,你去中路。”
潘森楞了一下,想想也罢,总不能空着中路,让卡萨丁发育。如果让石头人来补,那么下路寒冰必爆无疑。
随即潘森来到中路外塔下,清理被卡萨丁推上前来的兵线。而吴道,也看着自己的经验槽醉了。
“也就是说…”潘森清完塔下的小兵,与虚空虫脑一起升到了二级,而吴道也证实了心中的猜想,“也就是说,寄生在其他英雄或小兵身上时,就算本体不在附近,远在泉水之中,也能获得经验和金钱……”
“这TMD全球支援啊有木有!”吴道突然想到一个恐怖的玩法,如果三条线都来回寄生,不断施放QE技能的话,对面的敌人,岂不是要被自己的QE连技,无限耗血于无形之中吗?
想罢,吴道决定实验一番。
中路的卡萨丁,因为一个人吃经验,这时已经3级;而潘森,因为匿藏的虚空虫脑在旁分享经验,所以还在2级苦苦挣扎。
卡萨丁时不时的,找准机会,甩个Q虚无法球在潘森脸上,而潘森可能因为太卡,刚有距离,半天硬是没将Q长矛飞掷使出来,结果让对方用E能量脉冲射了一脸逃走。
被Q虚无法球打得忍无可忍的潘森,已经吃完了2瓶红水(生命药水),血量也恢复到一半多些。卡萨丁占着高一级的优势,将兵线推到塔下,而潘森配合着外塔的攻击,清完小兵后也升到了3级,QWE三个技能都学了。
卡萨丁又过来甩Q虚无法球,潘森看准时机,一个W圣盾打击抢先跳了上去,并将卡萨丁击晕。而吴道也很配合潘森的攻势,潘森跳上去击晕卡萨丁后,便用了E毒液四溅,然后用Q强酸喷洒对准卡萨丁引导了技能。
卡萨丁愣了一下,他没有想到潘森竟然敢越级强上,随即Q了潘森一下,然后又用E能量脉冲射了潘森一脸,便转身逃跑。说实话,卡萨丁自己也知道,就算高一级,和潘森硬拼也是作死的节奏,所以甩一套技能后,便早早撤退。