登陆注册
8300500000004

第4章 数学教学的趣味游戏运用(3)

四、进行数学教育游戏化的注意点

1.要理清方法与目的的关系

游戏是教学工作的手段,游戏的目的是为了达到教学目的,是为教学目标服务的,绝不能为游戏而游戏。例如:学习“5”的组成,设计了“撒硬币”的游戏,学生一次次的撒,会出现不用的结果,让学生进行记录,学生在玩的过程中学会了5的组成。这样,教学目标便得以实现。

2.面向全体,尽量让每个学生参与活动

游戏形式在于调动学生学习的积极性,少量学生的活动就无法收到教学效果,所以在设计游戏时,一定要使所有的学生都能参加,使人人得到学习锻炼的机会,人人感到欢乐,有所收获,这样才能调动学习的积极性。

3.设计的游戏要简单易做

教师们要选择活泼、得当的游戏形式,设计的游戏不要过于复杂,要做到:教学要实,游戏要活。

总之,教师们教师在组织和实施数学教育活动时,要充分考虑到数学的趣味性,培养学生参与数学活动的兴趣,寓数学教育于生活、游戏之中,真正使其生活化、游戏化。

7.用游戏提高学数学的积极性

一、借助游戏,变乏味为有趣

在小学低年级数学教学过程中,适当安排愉快的游戏情境,可激发起学生的学习兴趣,集中学生的注意,促进各种感觉器官和大脑积极活动,消除学习疲劳,乐的探究之中。能够调动起学生的学习积极性,最大限度地发挥学生身心潜能,省时高效地完成学习任务。

如在教学一年级“5减几”时,教师根据教材的主题“摘果子”,创设了一个摘果子游戏情景,按每四人一盆果树,准备了若干盆果树,果树上都结了5个果子,然后宣布了游戏规则:让学生摘一个就写出一个算式,想想该用什么方法计算,摘了一个后果树上还剩下几个?摘了2个呢?3个呢?4个,5个?比比谁最快,哪一小组的四个人都能把摘下果子后,树上还有几个果子的算式正确地写下来,那一小组为优胜组,老师愿把那盆漂亮的果树送给他们。话音刚落,每个小组都尽情地投入到游戏活动中,有的把头凑在一起,瞪大了眼睛看树上的果子;小心翼翼有的按按老师的要求摘果子,且很认真的记录了摘下后的算式;有的翘起小屁股,舒服地趴在桌面上看着同学摘;有的拿着笔,认真地做着记录……因为果子是实物,对于计算不熟练的学生,还可以借助数实物的方法来计算。对于大部分学生,只要小组长帮助,即可完成。

因为是在游戏中学习,学生兴致高,主动性强,汇报时,孩子们无不在充满情趣的演练交流中把握了“5减几”的计算方法,看到每个同学都在这种积极主动的活动中乐此不疲地学习,教师感觉自己真开心,好像也回到了童年。

低年级数学教学中,把游戏融入课堂,经验与知识相映成趣,乏味为直观有趣所取代,使学生真切地感到数学并非枯燥乏味,而是如此的生动有趣,难怪他们这么喜欢。

二、通过游戏,化抽象为具体

在新课程实验班的数学教学中,教师从学生的认知规律出发,充分重视低年级学生的好奇、好强、好问的心理特征,巧妙地设置适当的游戏,创设思维情景、点燃学生思维的火花,使学生产生强烈的新奇感和求知欲,在游戏中掌握计算的技巧,感受数学的魅力。

在教学《两位数加两数》进位加法时,根据教材《买书》的情景图,教师在教室的前面布置了小猴子书店,桌子上面分别放几本书,海底世界,汪汪乐园,淘气历险记,咪咪学校。让一名学生戴着小猴头饰扮演售货员的角色,其他的学生拿着“购买的书名各自写在纸条上”排着队按顺序去柜台上买书。通过小客人与售货员的对话,学生提出的数学问题。1.“汪汪乐园和海底世界一共有几本?2.汪汪乐园和淘气历险记一共有几本?3.汪汪乐园比咪咪学校多几本?4.咪咪学校和海底世界一共有几本?”等。

通过买书这样有趣的游戏活动,一下子点燃了思维的火法花。学生的思考和情感得到充分的尊重,想法和问题得到尽情的流露,每个学生在模拟的情景中感受数学知识和问题。这样,通过游戏、小组合作,集体交流。学生获得的不仅仅是答案,更重要的是,通过操作讨论,不用教师的传播和启发,学生的思维变得丰富起来,每个人都有自己的发现,自己的方法。学生在心算展开的过程中,不仅清楚地了解这个抽象的“满十进一”的含义,“亲历”“满十进一”这一知识产生、变化与形成的过程,化抽象为形象,不仅学得扎实、有效,而且让他们获得心理上的满足,增强了学习的兴趣和信心。这样一来,课堂气氛“活”起来了,学生也“活”起来了,教学效率也提高了。

三、巧用游戏,融深奥于简易。

随着教学的渐趋深入,如何把一些深奥的数学概念浅显化,让学生易于理解,及时掌握,游戏教学不失为一条捷径。

除此,教师还经常设计一些相关的游戏,如采蘑菇、拍手游戏、问号过桥、赛过聪明的一休哥、小小设计师、编童谣等穿插在教学中。而这些游戏,总能在乏味时,在难解处,在困惑中帮上教师的大忙,成为教师引领学生走进数学乐园的得力助手。

总之,在游戏是学数学,对学生来说是一种心理的渴望和要求,一种生活的体验和再现,也是让数学课堂散发永恒魅力一剂良方。适当巧用游戏于课堂教学中,能活跃课堂气氛,调动学生学习兴趣,使学生在理解和掌握数学知识的同时,感受到学习数学的乐趣,从而实实在在提高教学效率。

8.用游戏提高数学教学的应用性

数学是一切学科的基础。数学枯燥而且及其的乏味,在学习数学的过程里困难重重。

在教师授课的多年经验里发现,小学一年级小学生在初次接触数学学习时,如果能用正确的方法方式引导学生,对学习数学产生浓厚的学习兴趣是最有效的。一年级的小学生刚刚进入学校学习,主导的思想方式还是以玩乐为主。所以,教学的方式还是要以游戏为辅助作用的为基础。让小学生在游戏玩乐中学习知识,有了对学习知识的浓厚兴趣了,就会自觉,主动的去学习。数学是思考性极强的学科。在数学教学中,必须使学生积极开动脑筋,乐于思考,勤于思考,善于思考,这样的学习方法才会有助于学生的进步。但事与愿违,现在很多的孩子遇到难题,或呆坐,或急于从同桌那儿得到答案。其实也并非题目真的难道学生做不出的地步,原因在于一些学生没有找到思考的角度,还有些学生则是对自己缺乏自信。

一、教师在教学中时常采用的方法是:

1.将题目细化更有利于学生思考

2.语言激励,增强学生的自信心

3.放宽思考时间,让学生能进行充分的思考

新的课题指出“人人学有价值的数学;人人都能获得必需的数学;不同的人在数学上得到不同的发展。”这一提法使教师深刻地体会到:数学教学的有效性在课堂上是多么的重要。

好动是一年级小学生的天性,面对枯燥、抽象的数学知识,要使他们乐于接受,能主动探索,最有效的教学是让他们参与到学习活动中。活动是学生喜闻乐见的一种教学形式,尤其在数学教学中,它具有不可或缺的作用,而数学游戏以其雅趣的形式“玩乐”,以其丰富的内容“引人”,以其无穷的奥秘“迷人”,以其潜在的功能“育人”,数学教育的理论与实践都已证明游戏对于数学学习是有极大的价值。游戏活动是生命的自由表现,它是生活中乐趣的体现。

作为小学一年级的数学教师教师要在课堂教学中加点“游戏的乐趣”,有点“童心”,“童趣”,从而让一年级小学生主动得学数学,达到“玩好数学”的这种境界。

但是在数学课堂教学中仅关注外在的活动是不够的,仅有热闹的场面也是无效的。如何使学生在游戏中提高数学教学的实效呢?教师们想应该兼顾活动的需求性、全面性、主导性、挑战性,寻求活动与教学内容、教学目标之间的和谐统一,不仅关注活动的内容和形式,更应关注活动的目标和效益,这样才能使教师们的数学课堂少一些浮躁,多一些实效。数学游戏的形式是为教学内容服务的,运用的游戏应该根据学生的实际因材施教,要有助于突出重点,突破难点,启发学生思维的积极性,学会思维方法,提高教学质量。

二、为了使游戏具有实效性,认为应做到以下几点:

1.运用游戏的目的要“明确”。

2.设计游戏时构思要“精致”。

3.组织游戏时秩序要“严谨”。

4.运用游戏的时机要“巧妙”。

首先,教学中的游戏内容选择要生活化,从生活中取材,设计切合学生生活实际的场景,使学生有思考空间,有利于激发学生思考,使学生能体会到学习的数学的趣味性。

其次,教师要有民主的意识。如果学生见老师有恐惧感,教师问题设计的再好也没有用,教师要明确学生是学习的主人,而教师则是学生学习的组织者、引导者与合作者与学生的地位是平等的,要努力创设学生想说,敢问,敢创新的氛围。

第三,教学形式要多样化,改变以往师生单一交流的方式,要形成小组内学生与学生的交流,小组与小组之间的交流,小组与教师的交流,个别学生与教师的交流,使学生有充分发表意见、见解的场所。课堂教学的组织形式可以是学生先实践,后教学。

第四、教师的评价要有开放性,教师要积极肯定独立思考、大胆探索、大胆猜测、敢于发表不同见解的同学。当然,表扬也要有一个“度”,不能一味地用激励性的评价,对没有价值或价值不高的也不能给予过高的评价,否则会失去激励的作用。所以教师对出现的不同层次、多种水平的解答应给予恰如其分的开放式的评价。

第五、以游戏为动力,引导学生探索数学的奥秘。每一个家长都知道,孩子都喜欢多问几个为什么。每个孩子都有好奇心,喜欢探索秘密。依附孩子的这种好奇心理。教师多次在教学过程中采用《猜数游戏》让学生在好奇中思考,在好奇中得到逐步提高。学生在《猜数游戏》中掌握数的分解和组成以及加;减法,加深了对数字的认识,为今后的学习对数字的学习做好了铺垫。

第六.在比赛中培养学习兴趣。小学生的好胜心,自尊心特别强。爱表现自己,所以经常创造一个轻松自然的学习环境让学生充分的表现自己的能力,让学生在心理上得到最大的满足。要不断的鼓励学生树立信心,增长兴趣,增强勇气。在小组中可以进行优秀集体比赛,在个人中可以进行比一比谁做的最好,谁做的最快,从而培养学生的信心和对学习的浓厚的学习兴趣。

三、在游戏过程中解决数学问题,营造学生轻松自然的学习

在一个生动的教学环境里有助于一年级小学生了解现实生活中的数学感受数字和日常生活中的密切联系。更深刻的使学生增加对数学的亲切感,体会在生活运用数学的乐趣。因此,在平时的课堂教学中,教师经常设计一些生活场景让学生在玩乐中轻松自然的学习。

如:教《数字》时,在主题课讲完后,教师请4位同学上台,问:“同学们喜欢哪一种水果?喜欢梨的同学请站在左边,喜欢苹果的同学请站在右边”。然后引导学生讨论4是由几和几组成的,并列出相应的算式,这样让学生在轻松自然的游戏环境里很快的掌握学习到4的组成,还可以对学生进行思想教育,并给学生留下深刻的印象。增强上课技能,提高教学质量,使讲解清晰化,条理化,准确化,情感化,生动化,做到线索清晰,层次分明,言简意赅,深入浅出。

同类推荐
  • 以案说法:中国航空工业第二集团公司案例选编

    以案说法:中国航空工业第二集团公司案例选编

    本书分公司企业类、合同类、担保类、知识产权类、产品质量类、民事诉讼程序类、其他相关案例七部分,案例按照案情介绍、处理经过、经验教训与案例评析、本案法律要点四部分的体例编排,通过对案件起因、背景情况以及处理经过的介绍,总结其中的经验与教训等。
  • 常怀感恩之心

    常怀感恩之心

    本书精选以感谢父爱、母爱等为主题的,适合中学生阅读的精品美文。情动你我,爱让天地广阔如许;美在瞬间,乐得人生感动多多。赏读精品美文,拾取久违的感动,体悟百味人生,感受成长的快乐。本书中精选的美文,让你拓宽阅读视野,提高写作水平。
  • 青少年应该知道的石窟(阅读中华国粹)

    青少年应该知道的石窟(阅读中华国粹)

    《阅读中华国粹》是一部记录中华国粹经典、普及中华文明的读物,又是一部兼具严肃性和权威性的中华文化典藏之作,可以说是学术性与普及性结合。丛书囊括古今,泛揽百科,不仅有相当的学术资料含量,而且有吸引入的艺术创作风味,是中华传统文化的经典之作。本书主要内容包括:佛教艺术的奇葩——石窟综述;“丝绸之路”上的佛教瑰宝——敦煌莫高窟等。
  • 心理游戏大测试(青少年挖掘大脑智商潜能训练集)

    心理游戏大测试(青少年挖掘大脑智商潜能训练集)

    潜能是人类原本存在但尚未被开发与利用的能力,是潜在的能量。根据能量守恒定律,能量既不会消灭,也不会创生,它只会从一种形式转化为其他形式,或者从一个物体转移到另一个物体,而转化和转移过程中,能的总量保持不变。
  • 品牌资产提升策略:品牌代言人视角下的理论与案例

    品牌资产提升策略:品牌代言人视角下的理论与案例

    本书主要研究了品牌代言人对品牌资产的影响机制问题,通过基于消费者心智的品牌资产和基于消费者-品牌关系的品牌资产两个视角,对这一问题展开研究,并着重在品牌关系视角下,探讨了品牌代言人可信度特质对品牌资产的作用机制。
热门推荐
  • 谨瑶

    谨瑶

    那年,落英纷飞,她降生时,又痴又傻,母亲都厌恶她。他遇到她的时候,是一片落雪天,那时,他不悲不喜,温润自若,他道:“我叫木非辰,你——跟我吧。”几转经年,她依旧那时衣裳,依旧是落雪天,她飞奔到他的身旁,落雪迷了她的眼……
  • 嫡妃贤良

    嫡妃贤良

    姨娘庶妹一朝得势,嫡母嫡女惨遭身死,她是异世一抹幽魂,却意外穿越到苏府嫡出大小姐身上,肩负复仇之责,是宿命?是天意?落花随流水,她想安逸一生却被迫卷入权势之争。他是南轩小皇叔,残酷邪魅,笑容如妖,不为人知的背后,他却是顶着残破身子苟延残喘,她扰乱了他的生活,却暖了他的一生。片段“你只要在我有需要的时候助我。”“哦?若是你的需求比较特殊……”男子眼角浮现暧昧之色:“我倒是也可勉强应了你。”女子淡然一笑,转身离去。身后某男人站在原地,笑容依旧妖孽,可面具下眯成一条缝的凤眸却散发着浓浓寒意,想着刚刚女子眼里带着浓浓的怀疑,嫌弃,不屑的目光看着他的某个部位,某个部位……
  • 神雕魔君

    神雕魔君

    少年仪枫,意外得到一枚可以穿越异界的戒指!纵横异界,什么杨过,郭靖,五绝,全都不放在眼里!我只爱一个人!谁和我过不去,我必杀!
  • 路飞的二次元之路

    路飞的二次元之路

    新人作品路飞,海贼的主角,他进入了一个没有动漫,却都是动漫人物的世界——他,该怎么办?PS.新书:《超级最强败家神豪系统》发布,这是一部从一开始就无敌的爽文。
  • 一堆笨蛋的故事

    一堆笨蛋的故事

    一个笨蛋遇见一个笨蛋会发生什么故事?两个笨蛋遇见两个笨蛋又会发生什么故事?一堆笨蛋聚集的遭人嫉妒的门派,一个傻人有傻福的大笨蛋,虽每每逢凶化吉,却偏偏自带衰神属性。不好笑,不畅快,不会令人心潮澎湃;不升级,不打怪,不是报仇天命所在。情节一般,辞藻一般,故事也一般。太监可能,注水可能,变向也可能。就是这样的尝试。
  • 魔法世界之千年梦无涯

    魔法世界之千年梦无涯

    那些幼稚的愿望,单纯的友情,明确的,遥远的梦想只要坚持下去,终有实现的一天。一段关英雄成长的传奇,一个有关梦想和追逐的故事,一群有血有泪有欢笑有泪水的人,相依相伴互相扶持向着目标奋斗的史诗。花芒:这世界上那么多麻木庸碌的人,他们活过无人在意,他们死去无人珍惜,他们在人世上留不下一丝痕迹……我不要这样。我要活得轰轰烈烈,自九泉之下直冲九霄之上,带一身大风鼓荡,携一身锐气锋芒,在人间重重划下我的痕迹……我要活成太阳,温暖我爱的人,在这人生短短20年间流光:所谓寂寞,是无涯时光中独自等待的影子一抹;所谓热闹,是与友共饮的美酒一杯。凰歌:我作茧自缚18年,却破茧成蝶,在你一句话间。蓝草:只是晴空下逆光的一眼,我从此晕眩一生;令人一生沉溺的,不一定是爱情,可惜很久之后,我才明白。
  • 相思谋:妃常难娶

    相思谋:妃常难娶

    某日某王府张灯结彩,婚礼进行时,突然不知从哪冒出来一个小孩,对着新郎道:“爹爹,今天您的大婚之喜,娘亲让我来还一样东西。”说完提着手中的玉佩在新郎面前晃悠。此话一出,一府宾客哗然,然当大家看清这小孩与新郎如一个模子刻出来的面容时,顿时石化。此时某屋顶,一个绝色女子不耐烦的声音响起:“儿子,事情办完了我们走,别在那磨矶,耽误时间。”新郎一看屋顶上的女子,当下怒火攻心,扔下新娘就往女子所在的方向扑去,吼道:“女人,你给本王站住。”一场爱与被爱的追逐正式开始、、、、、、、
  • 我不是很懂你们地球人

    我不是很懂你们地球人

    严肃正经脸:本文讲述一个外星村姑穿越到地球发生的一系列事故。主角1V1,双C,慢热,以事件为主。严重警告:作者三观不正,因此世界观设定就很奇葩,请注意避雷。
  • 我有一个梦叫TF

    我有一个梦叫TF

    第一次写小说,请大家多多支持,有不好的地方只要提出来我随时改,谢谢
  • 鬼王溺爱:倾城鬼后

    鬼王溺爱:倾城鬼后

    被未婚夫杀害,带着网游系统穿越到了不受宠被欺凌致死的相府嫡女纳兰鱼的身上。再睁眼,她的眼里只有无情的清冷和要变强大的倔强。斗庶女,惩后妈,骗死人不偿命地敛财耍横,翻身当家做主把歌唱。但这一切却落入了一双清冷凤眸中。他勾起冷冽且红艳的薄唇,仿佛嗅到了猎物的狼王,男颜绝色,危险致命,怎奈仍有无数飞蛾不要命地投身于火。他修长的指节摩挲着玉质颜兰的下巴:这小东西,骗钱都骗到他这里来了。王府正好缺个会骗钱的王妃........