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第6章 中卷·孙子意谋四十二道(3)

如果不知天的话,将会孤立片面地行事,同样有可能败落。很多人就经常想:我已经知己知彼了,为什么还不行?这就因为他还不知道在“知己知彼”之上还有一个更重要的因素,那就是“知天”,即知道天时与环境。

大缸里有两种鱼,两种鱼都想吃掉对方,又都知道对方很凶猛,不敢贸然进攻。现在双方都“知己知彼”了,决胜的因素将取决于对双方共处环境的把握。

假设A鱼知道鱼缸主人每天喂食的大致时间而B鱼不知道,那么A鱼就可以趁B鱼抢食的那一瞬间将B鱼吃掉。

这就是“知己知彼还知天”的作用。

夜战多火鼓,昼战多旌旗,所以变人之耳目也。

——《孙子兵法·军争篇》

昼夜不息,为了哪般?无非是想把敌人击倒。火鼓使夜晚成白昼,旌旗能将白昼变黄昏。在这飞血相向的激战中,求变、求变、再求变,是制胜法宝。了解、了解、再了解,是行动的前提。

26先发动起来

孙子说:“制敌一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。”

“道”指客观规律,“天”指天时,“地”指地利,“将”指人才,“法”指具体的做事方法。以上五大元素形成领先对手的战斗力。

要想领先就要领跑。

当有记者问著名飞人刘易斯:“你为什么会永远跑在前面?”

刘易斯笑着说:“因为我是领跑。”

这当然是句玩笑,但又不仅是句玩笑,其中包含深刻道理。这首先是定位的问题。如果一个人开始就把自己当成追赶别人的人,那就可能永远追不上;如果一个人开始就把自己当成是个领跑者,那他可能就会跑在前面。

领跑者领先。

这是因为:领跑者以自己为团队的当然领袖,甚至以自己为竞争对手的带头人,所以它能把握三方之道,故可成功。

视卒如婴儿,故可与之赴深豁。

——《孙子兵法·地形篇》

“深谿”指深谷,孙子这话的意思是将军把士兵视为婴儿般关照,士兵就会跟着他去任何一个地方。羊跟领头羊走,人跟领路人走。作为领跑者,必先识路。这个路你并未走过,但你也可以熟悉它,因为它是一条古往今来干大事者通用的路,是灵魂的航线,是精神的版图,是人世为人之道。

27“兵悬”之道

“冰悬之道”——孙子从冰条倒悬,越长越粗,越长越大,最终凝成巨大冰川悟出“兵悬之道”:如果把士兵“悬”起来(指拉动起来),也将汇成巨大冰川,势不可挡。这与自下而上堆金字塔的传统思维刚好相反,具有一种高瞻远瞩的大气与高效。现代战争以争夺制空权制胜,现代博弈以“空中优势”(指高处根基)定输赢,现代管理从上部着力拉动全局。

冰川的形成在于拉力——无数冰条上下结合,凝聚成冰川。在一个团队中上下结合,互相拉,亦必将形成巨大冰川,具有极强战斗力。有的冰川之所以会消融,即在于各个冰体(如上下级)之间的拉力减弱乃至消失。有的冰川亘古不化(如南极深处的深海冰川),越长越大,即在于它上下各处冰体抱成一团。

为兵之事,在于顺详敌之事。

——《孙子兵法·九地篇》

“顺详”指通过自然手段(符合当时情况)而非强行手段去深入了解敌情,比如用间谍,而不是用劫营。间谍使主帅有底,有底的主帅使士兵勇毅,上下齐心,缘于中人。

28海之道

海之道——在一支军队中士兵最可贵,因为他是基础,就像水滴是大海的基础一样。不但如此,在一支军队中士兵也是最关键的力量,甚至是最高峰,就像水滴是海浪的最高峰一样。在关键时候,往往一个士兵的胜利(比如炸掉一辆关键的坦克、打掉一架关键的飞机)会直接导致整个前线战场的改观,决定胜负。士兵是水,组成大海。同时士兵是海,它就是无处不在的力量。海尔宣称自己“海尔是海”,想来已明白用兵之道。

《孙子兵法》开篇就讲“贵兵之道”,舍此必无大成就,违此必败。

犯三军之众,若使一人。

——《孙子兵法·九地篇》

孙子这个“犯”字用得很好,指主事者要敢犯众怒,不能向众人妥协,威信比原则重要,原则又比个人利益重要。这样才能做大,做大了众人都得福。

29要智取不要蛮干

孙子说:“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下伐城。”

“智取”不是蛮干,而是用脑进攻。它也不是耍滑玩小聪明,而是用最管用的招数去获取准确的目标。

《孙子兵法》说“上兵伐谋”,意为“上等的兵法用计谋攻打对方”,说的就是要用“智取”。

《孙子兵法》讲:“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下伐城”,通过对比,讲“伐谋”的首要性。“伐谋”就是用计谋攻伐,这是“智取”含量最高的。

这也就是“未战而庙算胜”、“不战而屈人之兵”,读者可以参考。

“伐谋”指用计谋攻打。

“伐交”指用外交手段智取。

“伐兵”指列阵而战,兵将对兵将。

“伐城”指攻打敌方阵地。

以上“四伐”的目的都是为了征服对方,手段不同,其中当然以“伐谋”为上,没有计谋的仗只能是无头苍蝇乱撞,只会葬送自己。猴子不用上树也能摘到果子。

《孙子兵法》讲“伐谋”,就是谋略制胜,而不用蛮干。

践墨随敌,以决战事。

——《孙子兵法·九地篇》

此处的“墨”指木匠用的墨斗,“践墨”指沿着墨斗弹出来的墨线锯木头,比喻根据某种轨迹做事。“践墨随敌”,指根据敌人行动留下的痕迹小心跟进。小心是设谋的必须,大胆是行动的前提。

30不战而屈人之兵

“不战而屈人之兵”的意思是:

一、能战能胜。

二、能战能胜但不战而求和,所以能以和为胜。

“不战而屈人之兵”的潜台词是:我方不打也能赢。

“不战而屈人之兵”很明显是有胜算的一方,是强的一方的策略。如果我方根本没有胜算,根本很弱,想“不战而屈人之兵”,那就成笑话了。

所谓“胜算”,指最后的胜利、最大的胜利属于我方,而不一定指眼前。

所谓“强”,指强在必胜之心、必死之心、必战之心,而不一定兵力很强。如果在当时印度人想硬拼,仍然不及英国人的坦克大炮,但印度人举国皆死士,遍地是抵抗者,英国人占人家的国家无法不做贼心虚,再加上印度人好学,已从英国及其他西方国家深入地学了很多东西,完全可以一拼。

英国知难而退,当然是畏强。是印度人的强大赶跑了英国。

这种“强大”主要体现在意志方面。

只有具备强大的意志才是真正的强大。

“不战而屈人之兵”即意志胜敌,当然也有实力作后盾。

将莫贵于威。威行于众,严行于吏,三军信其将畏(威)者,乘其适(敌)。

——《汉简孙子兵法·见吴王》

威严使对方主动投降。孙子指出:“将莫贵于威”,意思是作为一名将领,最管用的是威严与威信。威信使行事有效,威严使处事有百倍效果。一个没威信的将军带一万人,不如一个有威信的将军带一千人。

31庙算的硬件与软件

庙算A:硬件。

这是摸底计算,意在对双方兵力、武器、装备、后勤等的数量、质量了解清楚,只有这样才能真正做到知己知彼。

也有弱兵力胜强兵力、落后武器胜先进武器的例子,并且这种例子很多,主要是兵法起了作用,把弱旅变成强旅,把落后武器变成管用兵器,所以能战胜看似强大的对方。

这其中有个前提,那就是自己一方的兵力不能太少,武器不能太差,否则就是诸葛亮来了也没法打。孔子说:“朽木不可雕也。”一个准备与敌人打仗的人最好不要舞动一段朽木,应该去另寻一段坚硬的棍棒。

庙算B:软件

笼统指兵法,具体讲指战略、战术、技术与系统支持。

攻骄之道,不可争锋。

——一唐朝杜佑《通典》引《孙子兵法》佚文

不可骄敌,不可争锋,尤其不可与强敌争锋。同时也不可与弱敌争锋,弱敌敢挑战我方,多是陷阱,恐有劲旅在后。

32原始兵法

兵法当然是战争的灵魂。

原始战争见面就打,好像没使用什么兵法,但这种“不用兵法”的做法就是一种兵法,即“原始兵法”。这是人类兵法的第一个阶段。

原始兵法是原始战争的产物,其特点是直接对抗,拼体力。原始兵法最野蛮,也最有效,它不存在任何心存侥幸的可能。在“庙算”过程中,就重点看对方有无弱点,体力如何,是单打还是打群架,等等。

原始兵法:直接对抗拼体力。

《孙子兵法》“庙算”之道首先就是杜绝直接对抗的野蛮做法,但也在关键时候准备动用原始兵法。再朽的朽木如果不去碰它,它也不会一下子就散架,所以“打”是必要的,不打无以成战争。

强弱长短杂用。

——孙星衍《孙子叙录》引《通典》所载《孙子兵法》佚文

十指各有长短,手脚作用不同,“长短杂用”是立体作战,就可展开身体的车轮进攻。狮子打架用牙还用爪,老虎打架用牙用爪还用尾巴,就是此理。

33工具兵法

第二阶段是拼武器,属“工具兵法”。

在“庙算”过程中应重点看对方的工具是何兵器,有何特点,有何弱点,该如何克它。俗话说:“一寸短,一寸险;一寸长,一寸强。”又说,“步战用长枪,马战用长刃,水战用长箭。”

孔子说:“朽木不可雕也。”新出土的古书《太一生水》说:“三年之朽木,不可为邦旗。”所以一个人如果要打仗,千万不可依赖一群朽木,要无情抛弃朽木,用坚木作战。

在冷兵器时代,对手中工具的依赖几乎是绝对的,如坚木胜朽木。

在热兵器时代,有时依然是工具决定胜负,如火炮胜土炮。

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